周年慶英雄貓館長開放獲取已過去十多天,目前沒有開放靈魂石獲取,相信大部分玩家都應該是三星,可能有部分抽取過副熱點的玩家已經培養到了四星甚至五星,最近我也是剛剛把它覺醒,沖著他華麗的外表和技能,也要進行一番JJC探索。
不過在談游戲攻略之前,我想講一個關于“貓館長”的故事,也許就是這個英雄的創作原型。那是2010年,我國理工科最高學府清華大學老圖書館內出現了一只長相可愛的流浪貓,完全不怕人,每天就在圖書館內外徘徊,時而趴在沒人自習的空桌上睡覺,時而趁著同學不在去端詳一番別人的書。久而久之圖書館管理人員將它收留,依舊每天與絡繹不絕自習的同學們和諧相處,于是大家親切的稱它為“館長”,畢業季身著學士服的學生都會來老館跟“貓館長”合影,甚至逐漸成為清華大學的一種文化。然而好景不長,在2013年的暑假前后,“館長”疑似被人蓄意謀殺了,具體原因不得而知,包括校領導在內的整個學校都對它表示沉痛哀悼,后來它被葬在老館門口的一棵樹下,讓它在天堂永遠守護這片學習的凈土。不知是不是因為莉莉絲的某個策劃是清華畢業的為了懷念它從而設計出這么個英雄,總之與游戲無關,只是我個人對它名字的一些聯想與解釋,各位玩家看看便罷。
英雄特點分析與防守陣容推薦
(1)貓館長特點分析
屬性圖技能圖什么的相信大家已經看過很多,這里就不詳細說了(不知道的先去游戲里看看技能說明啥的再來看下面的分析),主要說說這個英雄在JJC中的定位以及特點(這種技能帶生存、帶控制、帶輸出、無輔助的英雄基本上除了JJC也沒啥其他用途了)。在他的5個技能中,大招集傷害、控制于一身,2、3技能為輸出技能,而4技能與覺醒技能則是生存技能。其英雄定位也很明確,是中排騷擾型法師,和周年魂匣編織者一物一法,都是能打能拖的典型代表。這里重點說一下它的后兩個技能。
4技能危險逃避,被動增加閃避就不提了,每受到10%以上傷害或被擊中5次后就會逃到己方半場,配合自身2技能的切入,有點像伐木機大招(打完就跑)的感覺。而它的核心覺醒技能“九命貓”和編織者的“時光倒流”有異曲同工之妙(是不是策劃在懷念清華大學可愛的“貓館長”所以設計了這么個技能?),按照技能描述,若受到的致命傷害不大于其當前生命值的1.9倍則不會死亡,恢復一定量的生命值,最多可觸發9次,每次恢復生命值*0.9。這個技能看似很美,但在大部分實戰中與編織者的技能對比來看:1.恢復的生命量固定,滿技能第一次恢復11000+生命值,而觸發該技能的情況很可能是自身已經切入敵后并吃到大量傷害(并且不是過高的爆發傷害)即將致死,那么在同等情況下編織者的“時光倒流”技能則更為優秀,恢復血量大部分情況下均可超過這個固定值。2.同樣懼怕持續傷害,例如蝙蝠等,沒有短時爆發就注定了編織者即便觸發了時光倒流回到幾秒前的生命值也無法恢復很多,而持續傷害并布致死,慢慢降低貓館長的血線后其當前生命值越來越低,那么任意一個其他傷害均很容易超過其生命值的1.9倍將它直接擊殺,覺醒技能就成為無用的存在。
總得來說,雖然策劃肯定是做過很多平衡性測試,但我個人認為“九命貓”這個技能的實戰效果要遠遜于編織者的“時光倒流”,當然其優點就是最多可釋放9次而編織者只能放2次(關鍵是哪有那么巧給你放這么多次?!)。
(2)防守陣容推薦
上面說到貓館長與周年魂匣一物一法,均為中排騷擾型英雄,集輸出、切入、生存與拖延于一身,有著很多共同點,組隊的時候也自然想著他倆搭配使用組成中排“騷擾雙煞”。那么作為普通JJC防守陣容來說,不管輸出能力如何,只要能拖就注定了是個防守好手(想想紅遍大江南北的冰龍雙子有什么輸出?),所以組隊核心思路就是“能打能拖”,換句話說進攻方輸出英雄上的多,那不一定打得過,輸出英雄上的少,那就等著超時吧。其他英雄選擇上,愛吉奧依然是個不錯的選擇,同樣能打能拖,還能提供給編織者刺客光環,另外斧王的強勢無需多言,足夠肉還帶強力收割;混沌、夜魔和劍圣雖然自身身板弱些,但有了中排雙切入的騷擾,配合其自身技能特性(分身、黑夜時間、風暴+回血棒)也是該陣容前排的選擇,后排的兩大拖延流MVP選手冰龍和雙子自然不必多說(其實冰龍在大部分陣容中與編織者并不搭,想想人家本來吃了海量傷害正要時光回流,你一個大冰箱....編織者表示想哭),于是我們拖延流的骨架就可以由這些英雄組成。
實戰
挑了些面對主流進攻陣容的表現,有些是打贏的有些是拖完了時間的。三星的貓還是相對弱一些,輸出一般,但拖延效果確實很好,經常在場上跳來跳去找不到人,以后開放了魂石獲取升到五星后應該生存能力更強了,這個英雄還是值得培養的,有資格成為JJC防守端的輪換英雄之一。
總結
周年慶典期間出的兩個新英雄貓館長和編織者有著類似的定位和能力,一物一法,在JJC攻防兩端均有著不錯的發揮(相對來說編織者進攻能力更強),也沒有辜負其周年慶英雄的身份,希望盡快開放貓館長的靈魂石獲取,讓它更加親民,在人人五星的年代相信大家更容易開發出各類優秀的陣容。