小冰冰傳奇這款手游的確可以稱得上是一直被模仿,從未被超越。當然對于這款游戲的熱愛不僅僅是情懷,也擁有獨一無二的新穎玩法以及良好的用戶體驗。
三年的時間足以見證它的魅力所在,說到玩法不外乎副本、英雄培養和競技場三大塊。
而競技場則關乎著玩家每天的收益狀況以及榮譽,所以也是大家最熱衷的話題之一,那么今天我們來聊一聊競技場的發展趨勢以及我個人見解。
說到競技場,沖擊最大的莫過于魂匣英雄,那么我們就從去年一月份的魂匣海民開始說起吧。
海民作為去年一月魂匣其實目的非常明確,就是爭對敏捷性英雄水人進行壓制。擁有大量減速技能可以有效較低對方的輸出以及大招爭對敏捷最高英雄所帶來的威脅,令當時的競技場呈現節奏降低的趨勢,配合冰龍往往都能超時,在普通競技場中擁有較高的出鏡率。
熱門隊伍
時間來到二月份,也就是去年過年時的魂匣小強。小強是一個前排物理輸出型英雄,擁有獨特的進攻方式,也是少數擁有減能技能的英雄之一。
剛出道時被噴的體無完膚,但之后被大家逐漸認可。其價值還是在于它的蠱蟲擁有減能效果,可以壓制對方類似幽鬼這樣依靠大招的英雄。
當時他在競技場上并不多見,原因之一也是因為海民冰龍的耗時隊還是比較好用。
熱門隊伍
三月份煉金術士
可以說是有備而來,隨著海民冰龍耗時隊伍的流行,隨之而來的是開場爆發流的煉金法師隊的洗牌。
煉金可以說是火了一段時間,不僅在進攻亦或是當時的防守都擁有較高勝率。它開場的瓶子技能就是必抽的理由,而且無論在現在或者是以后,或多或少的都需要這種開場爆發型英雄來克制那些節奏緩慢的耗時隊。
流行隊伍
趨勢
煉金一波流(克制)→海民冰龍耗時隊
四月份牛頭酋長
牛頭酋長的出現可以說完全把水人趕下了競技場的舞臺,他所擁有的大范圍魔法傷害大寶劍,和小技能傷害不俗的上古靈魂對魔抗低的中后排造成致命打擊。雖然對當時的煉金一波流沒有造成干擾,但是他仍舊是優秀的魂匣之一。
盡管現在少有出場的機會,但是在副本中仍舊是一線成員。
熱門隊伍
可以發現上半年競技場的發展趨勢是由耗時發展為速攻,由煉金的到來打破了競技場的新趨勢,所以MVP當屬煉金術士,且不管在以后的版本中如何發展,煉金術士也是獨一無二的速攻能手之一。
五月魂匣隱刺
這里不得不提到前兩個月的98英雄,艾吉奧和白銀刺客,隨著隱刺的到來,刺客家族算是齊聚一堂。
當然,刺客家族的出現目的也是非常明顯,為了爭對熱門的煉金一波流。但是刺客家族在防守并沒有太好的搭配,原因還是由于防守端冰龍對物理系的克制。而且隱刺為首的電魂一波流懼怕白虎先攻流的法系爆發隊。
所以競技場的格局仿佛變成了一個圓圈,在當時各種防守陣型都不穩定,均可輕易破解。
熱門隊伍
競技場趨勢
刺客軍團(克制)→煉金一波流(克制)→海民冰龍耗時隊(克制)→刺客軍團
六月魂匣干擾者
俗話說上有政策,下有對策。對于競技場防守的失衡土豪肯定意見很大,那么就必須擁有一個打破平衡的英雄出現。沒錯,干擾者就是為了打破這個平衡,雖然失敗了。
干擾者算是去年最不搶眼的魂匣了,當然還是因為錯誤的估計了刺客大軍的強勢襲擊,擁有強制位移技能的干擾者并不能從容應對多個切入英雄,而在雷卡隊伍中算是比較優秀的一名隊員,但是也有只在攻擊時尚可一用。
熱門隊伍
七月魂匣雙子
雙子剛出世時,并沒有太好的表現,為啥?
因為一切還是源于冰龍所搶占的輔助地位,而之后冰龍的隕落也足以說明冰龍擋住了所有輔助英雄的道路,所以冰龍的沒落在清理之中。
那么作為一個兼具輸出和輔助能力的優秀魂匣雙子就得以挖掘。當然那時候的雙子仍舊需要依賴冰龍的保護,而且在進攻端中刺客的電影體系以及平民的電影體系是最好用的進攻手段,沒有之一。所以7月魂匣仍舊是寂靜的,一切的一切平衡將于8月份的死靈龍所打破。
八月魂匣死靈龍
真正意義上結束了混亂競技場的英雄,也是防守必備。由于平民最得心應手的電影體系被克制導致防守率大幅上升,而且死靈龍的出現不僅僅針對了電影體系,還針對了稱霸競技場數月之久的冰龍,將競技場的節奏加快。與此同時斧王的神化真可謂是錦上添花,所以誕生了新的死靈龍,雙子,斧王防守的新格局體系。
說到這里不得不提一下神化斧王,斧王是我認為目前為止神化評價最高的英雄之一,還有一個是火槍,他們兩個可以歸類為S級神化。
那么斧王為什么神化會產生質變呢?
1、神化裝備讓他獲得更高的屬性和神化技能對大招的強化。
2、符石的誕生進一步拉開了和普通英雄的差距,大家肯定會感覺到諸王的斧王沒有競技場那么逆天。
3、斧王特有的戰吼(沉默)對眾多熱門英雄造成威脅,比如幽鬼、血魔、吸血鬼等。
熱門隊伍
新的斧王死靈龍體系雖然防守成功率大幅提升,但是懼怕切入系英雄,所以發條等切入英雄又開始活躍起來,但是擁有切入英雄不多的平民玩家會覺得沒有魂匣和98真難玩。
去年中旬隨著死靈龍的到來,從原來易攻難守的競技場慢慢轉變為易守難攻。
死靈龍作為針對了競技場兩大毒瘤電影體系和冰龍體系的殺手可謂是效果拔群。
去年中旬的MVP毫無疑問死靈龍莫屬。
九月魂匣伐木機
有人說伐木機出世即板凳,有人說他不如發條,在我看來其實他們是兩個不同的英雄。
首先發條所擁有的切后能力是選擇力量最低的敵人,而伐木機則是看心情。
發條擁有較強的減傷能力,而伐木機雖然沒有那么強大的減傷能力,但是他自身帶續航,所以和發條比較,伐木機略勝一籌。
而最大的不同就是發條屬于物理系技能,而伐木機則是神圣傷害。
神圣傷害是一個穩定的數值,但是就當時版本而言斧王就是限制伐木機的利器,所以伐木機弱嗎?答案肯定是不弱,只是生不逢時。
當然這里還是要吐槽下策劃居然忘記給伐木機抵抗沉默的屬性,你確定這不是在逗我?
熱門隊伍
隨著神化火槍的到來,切入隊伍的勝率下降,火槍極高的命中率和高傷害逐漸成為競技場的主流英雄。
另一個值得一提的英雄就是火槍,火槍在9月底的時候加入了神化大軍,他雖然不是魂匣,但是神化后的表現非常優秀,而且至今也能見到他活躍的身影。
火槍在神化出道時很多人都嗤之以鼻,大概就是因為神化裝備減少了大量的魔抗而增加了命中的原因。
其實在面對大牛這種具有范圍魔法攻擊的英雄時,火槍的確顯得身板薄弱。但是反之神化后的火槍具有爆頭的打斷技能,往往在大牛釋放大招時予以打斷,所以在被克制的同時又予以克制,算是抵消了他的部分弱點。
而且神化后的火槍和雙子互相配合,對切入型的敵人有一定克制作用,而且火槍極高的命中率即使面對艾吉奧這種英雄也能槍槍必中,當然前提是沒有觸發他的被動技能。
火槍也是目前為止神化價值最高的英雄之一,與斧王一樣評價均為S級。
十月魂匣蝙蝠騎士
猛毒體系的巔峰之作,也是面對無切入英雄時的利器。蝙蝠所擁有全英雄最高的持續傷害,當然他的出現也是滿滿的惡意。
在別的區可能不明顯,但是在ios66區則可以深刻體現出蝙蝠存在的價值。由于當時龍騎士的神化,神豪隊的五星龍騎士,小強,死靈龍隊可以說所向披靡,堪稱打不死的小強隊。
但是蝙蝠騎士的高持續傷害壓血,配合斧王對前排的沉默和斬殺還有死靈龍的覺醒技能,可以說是一流的搭配。
破解類似擁有高抗性,高生命值的英雄非常有效,所以蝙蝠騎士也是一個非常有價值的英雄。
熱門隊伍
平推流隊伍,對沒有切入的英雄有非常高的勝率,反之想要破解這個隊伍就需要切入型的英雄隊蝙蝠騎士造成干擾。
所以蝙蝠騎士的弱點就是切入英雄騙取反向油桶限制他的輸出。
十一月魂匣混沌騎士
混沌騎士,年度魂匣!?
混沌騎士的出現其實也是恰到好處,如果當一個英雄稱霸了太久的競技場肯定會予以克制,那么斧王的逐漸隕落也是意料之中。
之前我也提過混沌騎士這個英雄,在斧王橫行的競技場,如果繼續出以法系或者神圣傷害為核心的英雄注定是失敗的。所以,混沌騎士作為前排物理輸出橫空出世。
雖然他的出世沒有帶給斧王滅絕性的打擊,但是他的分身技能(在沉默之前釋放)肯定是精心策劃,相信大家也發現斧王在混沌騎士出世后也有一定數量的減少。沒錯,其實混沌騎士也就是沖著神化斧王而來,試問在擁有戰吼技能的斧王面前,如果繼續出法系前排肯定又會步伐木機的后塵,只有減少了斧王的數量才能為今后法系前排的出世奠定基礎,所以城市套路深。
當然,混沌騎士也是優秀的魂匣之一。他不僅在競技場中有一定地位,在團本等地方都擁有出色的表現,所以也是一個保值的魂匣。
周年英雄貓館長
史上最難獲得的英雄,沒有之一。除了活動等獲得的少量靈魂石,在副熱點中也僅僅只出現過一次。
關于貓館長的測評也一直沒有出,當然不是因為它的表現不佳,恰恰相反,是因為它的表現優秀。
在普通競技場中往往能夠成為耗時隊的主力成員,還沒怎么流行的原因有一半是因為星級太低很多人都不喜歡用吧。
十二月魂匣編織者
年度魂匣編織者,有人可能不服。當然編織者的用途僅限于競技場,她的開場縮地以及保命技能讓她的生存能力得以增強,而且具有極強的干擾性。
有人認為她可以被其他英雄替代,我認為她是無法替代的,而且將會是引領競技場防守的主流英雄之一。
說到預測,其實就是吹牛,這里先申明下我的預測當然不一定準確,只是表達下我對當前競技場趨勢的看法。
首先如今的競技場防守是死靈龍當道,從8月份出世開始一直到現在,可以說已經占了80%左右的競技場陣容,而且已經持續了快5個月的時間。
所謂板凳輪流坐,今天到你家,死靈龍的隕落也只是時間的問題。
死靈龍的優勢在對死亡特效英雄的限制(電魂、黑鳥等),以及殘血時的血線壓制。而死靈龍自身是屬于比較肉的英雄,但是他是屬于一種慢熱型的英雄。
如果想讓死靈龍隕落有兩種方法:
1、策劃當然不會傻到直接削弱死靈龍,而是后續出的英雄給予死靈龍干擾,令他受到威脅。但是這是比較難的,因為死靈龍比較肉,很難克制,而且覺醒技能是屬于被動技能。
2、改變競技場防守格局
那么問題來了,摒棄死靈龍就一定要接受平民電影體系的考驗。如若失敗,則又回到了混亂的競技場格局,那么土豪肯定是不樂意的。
首先進行前排突破肯定是排除的,因為電影體系的精髓就是抽能和影魔帶來爆發性的反制。
那么剩下的就是切入了,那么問題又來了,如果切入有需要經受影魔的考驗。
所以有些聰明的玩家已經明白了,貓館長和編織者就是之前所埋下的伏筆。
因為他們都有一個共通性就是不懼怕影魔的爆發,能夠經受住電影體系的考驗。隨著切入耗時隊的盛行,死靈龍注定又要走下防守舞臺,所以我的預測就是在2017年的上半年防守體系將逐漸向耗時切入隊發展。
游戲不是一成不變的,只有不斷變化給予玩家新的追求與新的體驗才能讓玩家樂在其中,相信在新的一年里小冰冰傳奇可以有更多新的玩法,帶給大家更多樂趣。