神化的仙女龍我直接放第一個來說吧,神器幻境之翼給仙女龍提供了3900生命,220魔法強度,55護甲和55魔抗,可以說是對仙女龍的生存能力全面提升的一個道具,順便還對輸出有所提升。
我的三星仙女龍有43600的血量,加上覺醒技能增加6050生命值,可以說有近乎5w的生命,這對于一個三星中排法師來說,可以說是挺高的了(牛頭人酋長三星也有5w生命但是這貨是力量英雄)。
再來說神化技能夢境法球,在仙女龍開大之后,仙女龍的四技能幻象法球能突破空間限制,從戰場一邊飛出之后會從另一邊飛回來繼續造成傷害,最終回到自身位置并給仙女龍一個持續回血的buff,總計回復12100生命。這個類似小娜迦惡神化技能治愈之聲,那是對全體附加一個累積回復13080生命的buff,只不過仙女龍這個是單體。
有了這個技能,可以說仙女龍在開大之后的法球將是全屏攻擊,而且仙女龍本身開大之后免控,現在還有回血buff,更難以死亡。前面我們也分析了仙女龍的身板并不脆,再加上這樣一個恢復技能,可以站的很久。而仙女龍只要一直活著,她就能將能量轉化為自身魔法強度,輸出越來越高。
所以仙女龍我對她的定位是,持續騷擾(送能量×),拖到最后完成收割,或是超時勝出。
順便說下符石,我裝的是受到治療效果+12%,技能等級+7和魔法強度+300,算是兩方面堅固比較中庸的搭配,喜歡暴力輸出的就和冰女女王那樣裝,法爆技能法強之類的,想要徹底拖時間的,治療生命一類的石頭也可以裝。
另外幾個和仙女龍搭配的英雄,我在巔峰用的是斧王發條之類的搭配。
1.斧王
斧王是萬用前排,其實我個人感覺血魔也不錯,因為我后排用到了謎團,然而無奈三星血魔實在是很難撐到血魔謎團雙大的時候,只好用了斧王。如果有五星血魔個人感覺可以一換。
2.發條
發條鉆進敵方英雄堆里,使得仙女龍開大之后的新月之痕能沉默到所有人,并且傷害也很可觀。勝利基本上就是發條聚怪最后仙女龍慢慢帶走的劇本。
3.死靈龍
死靈龍是為了使對方更快死亡而上的英雄,主要為了他的覺醒技能能快速收割。由于仙女龍是個慢熱的英雄,防止對方殘血一波反撲,上一個死靈龍加快對方的死亡。
4.編織者(螞蟻)
螞蟻起到騙一下反向防止被開場一波法系爆發,仙女龍沒來得及開大就被打死的尷尬情況出現。擾亂戰局,螞蟻是個很不錯的選擇。
5.謎團
這是一月的新魂匣,描述看起來十分能干然而實際上……咳,似乎他和海民有些知心話要說?
謎團的定位比較尷尬,技能都帶控制然而都是弱控,大招可以說是個不帶控制的控制,這就使得他在如今競技場上比較無力了。在這個隊伍里謎團主要是配合仙女龍起到錦上添花的作用的,和發條一樣,謎團能把敵方英雄全都聚集起來,這樣就更方便仙女龍的輸出了。
實戰記錄
我是放在巔峰一隊敵方看的見的情況下測試的
結語
仙女龍的神化,我個人認為還是不錯的,至于新魂匣謎團……四個字,我很期待。期待大家一起來開發好玩的謎團陣容吧。
附上兩場實戰視頻: