據JJC防守端出場率統計,前排英雄TOP3分別是斧王混沌和夜魔,而中排英雄TOP2無疑是死靈龍和螞蟻,后排TOP3則是火槍冰龍和雙子,很多玩家的防守陣容也都是選擇這些強勢英雄進行組合。我就針對其中比較火爆的一類“三號位螞蟻”陣容提供一套較為穩定的破解方法,供大家參考討論。
陣容與破解思路分析
(1)三號位螞蟻陣容
所謂三號位螞蟻,顧名思義就是螞蟻的站位在出場的5名英雄正中間。作為一個中排英雄,在單T防守隊伍少之又少的大環境下,最多的就是作為3、4號位出現在隊伍中。搭配較多的隊伍其實就是斧王、混沌、夜魔三大主流前排選其中2個,搭配上中排騷擾英雄螞蟻,以及死靈龍或者火槍冰龍等英雄,這類隊伍在防守端屢見不鮮。當然也有一些3T帶上4號位螞蟻的陣容,但本帖要推薦的進攻陣容對4號位螞蟻沒有明顯克制,就比較看臉了,具體原因下面會說。
(2)核心MVP與克制思路
三號位螞蟻在防守端最怕的英雄就是一個--混沌。這與技能內置CD和技能選擇目標均有關,眾所周知混沌的第一回合釋放分身技能,而螞蟻的第一回合釋放縮地,縮地選擇的目標為場上最虛弱的單位。大量的實戰發現,三號位螞蟻在面對混沌時會選擇其分身作為縮地目標,開場第一回合釋放縮地后會回到己方中排,無法切入敵軍中間進行騷擾;而四號位螞蟻則不會被混沌所干擾,依然會在第一回合縮地后切入敵方英雄中間進行騷擾。這就是我們克制三號位螞蟻的核心思路,利用混沌將螞蟻卡回自己中排,然后在沒有螞蟻的干擾下選擇強力突破前排的陣容直接擊殺防守方的前排英雄以達到碾壓的目的。
(3)進攻陣容推薦
之前天怒改版后我推薦過一套煉金天怒的速攻法師隊,針對三號位螞蟻采用混沌后可以做一點改進,推薦的進攻隊伍如下圖所示:
1號位小小足夠肉,并且開局可以暈住對方前排提供一定輸出,為秒人奠定基礎,也足以吸收來自火槍螞蟻等人的物理輸出。
2號位混沌最大的作用就是卡主螞蟻位置,不讓其突進我方隊伍中間,并且開場的分身也能提供不少的物理輸出,自身的殘局能力在面對螞蟻雙子等英雄時完全不虛。
3號位煉金算是我們的第二位輸出英雄,開場的瓶子直接砸掉前排半血,一口噴油吐火也是傷害十足,并且在雙前排的保護下能夠保持健康血量,后期大招輸出以及魔法傷害都可以配合混沌起到收割殘局的作用。
4號位天怒是我們的第一輸出英雄,很多場次的傷害都是第一毋庸置疑,開場第一回合沉默后,第二三回合的魔法點爆發很多時候都可以直接秒掉對方前排。并且自身位置相對安全,幾乎不可能直接被秒開不出大招,否則哪怕是殘血開出大招也是毀天滅地的打擊,打足了輸出即使陣亡也無礙大局。
5號位白虎開場神劍定住對方1號位,以及提供6秒的全體加速和攻擊能力提升,還可以幫天怒擋下夜魔的第一個大招。
實戰
主流三大前排斧王、夜魔、混沌魔抗均較低,開場白虎神劍、小小眩暈、天怒沉默一通控制技能丟下,第二回合很可能就被直接秒殺了。即使是碰到發條這類較肉難秒的前排打到殘局也絲毫不虛。這套陣容的關鍵點就在于卡住螞蟻,只要不被螞蟻用回到過去技能騙掉
我方開場的一波爆發,那么開場技能循環所建立的優勢就基本可以帶來勝局。
總結
JJC防守端各類陣容層出不窮,想要找到一套“無敵國家隊”通吃所有隊伍是不可能的,只能根據不同的防守隊伍多加歸納總結,分門別類有針對性的進行破解。本帖推薦的隊伍針對大部分三號位螞蟻的防守隊伍均較為有效,當然也不可能通吃(例如二覺人馬帶隊,就別傻乎乎帶個白虎了吧....),JJC的魅力也正是在于此吧,本期的進攻陣容推薦就到這里,我是默,下期再見!
視頻: