本次為小冰冰傳奇本月第二次的更新,如果不出意外本月可能還有第三次。除了更新魂匣的壓縮包,也對部分內容進行了優化和改進,讓我們一起來看看重點內容。
1、現在英雄的遠征每周寶箱中有機會得到白銀刺客、愛麗絲、天照和魔蛇之女的靈魂石了。
這個算是對不買98的玩家變相開放了部分一些強力的98英雄。但是隨著遠征包箱98英雄的增加,想要集齊整卡的難度也越來越高,究竟是好是壞呢!?
2、符石多次打磨界面優化:現在可以額外選擇一條屬性作為打磨的終止條件了。
除了套裝符石可以選擇普通符石作為打磨的最終屬性,但是對于想洗普通屬性的玩家應該會一次次洗而不是多次洗吧!?
3、黑暗騎士開放神器任務。
黑暗騎士也就是死騎開啟了神化任務。
小提示:任務二(潮汐神殿十次,周二、五、日)
死騎的神化技能其實就是為他的技能附加減速效果,當然減速效果多少現在還不得而知,當然我比較看好死騎,和我預測的一樣將會帶領耗時切入隊進軍競技場防守的舞臺,還是期待下吧。
英雄平衡性調整:
武僧:
1、武僧競技場中將會在氣功達到3或3層以上后才施放“伏虎擊”。
2、增加了鷹掠,移山掌和伏虎擊的傷害。
武僧的技能成長并沒有變化,修改的可能是技能初始值的傷害。
修補匠:
1、提升極限超載,激光,地精飛彈的傷害。
2、縮短覺醒技能回城的離場時間。
3、機械大師技能增加新效果:修補匠施放激光或者地精飛彈后,有一定幾率獲得額外一次施放機會。
厄運之源:
1、惡魔掌握傷害提高,虛弱的降低攻擊力效果提升。
2、噩夢狀態轉移次數提高至4次。
個人比較看好厄運,除了大招的加強,噩夢狀態增加轉移次數,對于單點的陣容有較大的幫助。
靈魂守衛:
1、惡魔變身時會額外產生一個幻象,幻象強度與鏡像技能產生的相同,但持續時間較短。
2、靈魂汲取觸發的生命值百分比提高為30%。
改版后增加了魂守的生存能力,但是我仍舊不太看后魂守,畢竟在現階段的英雄中,魂守的屬性真心不咋樣。