下面的主角是小冰冰傳奇里的魔術(shù)師,作為這個英雄的fans我要為這個英雄正名,每當(dāng)有人在論壇噴魔術(shù)師滅團鬼、最佳第六人時候我就會為魔術(shù)師抱不平,他不是不厲害,只是研究陣容的朋友越來越少了,大家見到一個英雄都喜歡直接強行加入現(xiàn)有強勢陣容中,這是不對的。魔術(shù)師作為游戲中唯一擁有讓敵人無差別變成脆皮鬼技能的帥哥應(yīng)該擁有專屬陣容。
正文開始前先替魔術(shù)師申辯幾個大家對他的誤會,第一是變炸彈人滅團,首先變炸彈人是概率的不是必然的,變了小骷髏還是非常爽的。第二變了炸彈人一定滅團嗎?如果變了炸彈人一定滅團為何炸彈人這個正版英雄還是不火呀?讓隨機一個敵人100%死亡換自己前排受傷,到底劃不劃算就仁者見仁智者見智了。可以說對于一直喜歡魔術(shù)師的我來說,變炸彈不可怕,變小骷髏打到他或者剛好打殘血而不死才是可怕的。而我今天帶來的陣容就是最大概率降低這種情況的發(fā)生。
好的言歸正傳下面直接上陣容
死騎沒有二覺,只是帶了裝備和符石,二覺后對這個陣容加強多少看了技能介紹的自行腦補吧。我只能說見到死騎二覺技能瞬間我把珍藏的三個7級石頭給了他。
下面具體介紹陣容思路和可用替換英雄。
首先是陣容核心魔術(shù)師。
可以說之前那么多人噴魔術(shù)師原因主要是大家過分注重魔術(shù)師大招了,其實魔術(shù)師小技能和覺醒技能才是亮點。無數(shù)次魔術(shù)師未開大被秒依然拿下比賽就是最好的證明。
先來說那個盒子技能,由于隨機給隊友增加buff的不確定性讓好多人低估了這個技能,這個技能在己方這側(cè)多數(shù)可以完整打開,附加雙次buff可以提升2400點法強和1200點物攻,這個提升不輸好多純輔助英雄的技能特效(廚娘、蛇女等等)最重要一點這個技能是雙屬性提升不會出現(xiàn)給物理加法強,給法師加物攻這種事倍功半的情況。如果盒子扔在敵方可以有效的騙反向和攻擊次數(shù),對于己方有不俗的保護效果,今天測試期間好多次敵人打了一下盒子,盒子未碎死騎一發(fā)纏繞,盒子又滿血了。這種牽制作用非常實用。盒子一旦碎裂還會有不俗的群體傷害。
兩個輸出技能;一個單體附加miss,對于突進(jìn)類輸出有不錯限制作用,一個群體輸出傷害不太高,但是無數(shù)次經(jīng)驗告訴我,這個技能特別不易打斷(無數(shù)次受到高傷害情況下甩出該技能)也算這個傷血技能的優(yōu)點了(不要懷疑樓主想夸一個英雄肯定有借口。。。。)。
最后來說覺醒技能,這個技能運氣好簡直逆天,群體吸收接近6000的傷害,曾經(jīng)我把魔術(shù)師和斧王組一隊時候n次保護我斧王在斬殺下逃過一劫。吸收傷害后還可以增加傷害。
伐木雞,不用多說騷擾型前排,越戰(zhàn)越勇(前提有補給)神圣傷害,輸出穩(wěn)定
ps:其實是樓主抽了5星沒有退路了,其實換沙王也不錯。其實換沙王也不錯。其實換沙王也不錯。重要的事情說三遍。
發(fā)條,當(dāng)對方是法師為主的陣容時候,發(fā)條輸出遠(yuǎn)高于其他人 ,作為平民英雄簡直逆天。
廚娘,該陣容會把菜送到前排,吃東西加能量讓前排開大更早,回復(fù)生命讓兩個切入更加健康的進(jìn)入敵陣,如果死騎二覺,由于死騎開大后能冰凍敵人(很有可能是全體)所以早開大預(yù)示著更早壓著敵人打。
覺醒技能廚房重地和魔術(shù)師的小技能讓刺客型英雄進(jìn)來容易輸出難。
最后說到死騎,死騎我只鑲了符石和神器,還沒有正式二覺,無法做透徹評論,不過目前來看,未完全二覺死騎已經(jīng)可以擔(dān)當(dāng)該陣容的主奶媽位置,二覺我也很期待。
附上覺醒技能和裝備截圖大家自行腦補二覺后增強。
最后附上一些對戰(zhàn)圖,今天不是不發(fā)輸?shù)模钦娴囊恢痹仝A,今早剛出爐的陣容。目前全勝,測試超時不算。
如果有敵人和朋友出鏡,萬分抱歉,不會打馬賽克