每一次的版本更新,新開的覺醒、神器。加強板凳英雄都會有一些英雄脫穎而出,從板凳到競技場熱門,列入現在主要活躍在競技場深淵惡魔的技能輸出加強與競技場物理隊伍流行都有關系、夜魔的全面提升與夜晚的時間加長使得夜魔的輸出能力更好的發揮等等。這一次加強的英雄有武僧、修補匠、厄運之源、靈魂守衛。今天測試的主要對象就是武僧,從改變的技能開始。
一、技能加強部分
1、武僧競技場中將會在氣功達到3或3層以上后才施放“伏虎擊”。
第一項更改也是最為重要的更改,把大招的釋放限定為3層氣以上,也就是說大招的釋放是絕對的強化版,同時每層氣會給武僧的物理攻擊增加300+的攻擊力就給大招的攻擊限定的攻擊底線3萬以上(下面截圖顯示)。
強化版的大招還會穿透目標給后面的英雄也造成傷害,附加的減少回血、回能、移動、擊退都是很好的效果,擊退在回位的過程中也會讓對方的英雄短時間的行走狀態。
2、增加了鷹掠,移山掌和伏虎擊的傷害。
第二項不用細說都是增加武僧技能傷害的,通過這兩項增強,武僧至少能配的上他的名字了,在輸出方面也有了長足的進步,在競技場發揮的效果上升到輸出前排的定位。
二、競技場搭配
既然是輸出型前排又是靠著大招帶動傷害的節奏,自然就必須要在首位,這樣能量才會比較快??恐敵黾寄芘c強硬的身板以及最重要減控50%,讓他在前排的位置有了最基本的保障。配合的隊友從控制型的末日,到保護型的雙子死靈龍與吸引傷害的螞蟻組成了一個最基本的測試陣容,單體傷害的武僧配合一個保護型的隊伍配置才能更多的發揮單體輸出的效果。
測試之后雖然所以英雄都是為了保護武僧輸出配置,武僧的輸出也確實得到了最大化。但是武僧這個英雄并不適合作為主T,光是不能被移動這一項就卡死了大招的釋放,很容易被針對,畢竟這個隊伍的輸出都不是高爆發的英雄。
另外武僧容易被減攻擊力的英雄克制,例如厄運、影魔、小魚、深淵惡魔等。在輸出方面不足以支撐隊伍的情況下武僧所發揮的效果就非常有限了。所以的技能除了覺醒減控制時間之外其他技能全部都是物理輸出,盡可能的避開這幾項缺點才能在競技場有一定效果。
組隊優點:針對血量最低的英雄,所以大招非常容易擊殺對面英雄。配合切后的螞蟻,削弱中排蝙蝠,以及物理隊伍殺手深淵與奧特曼,也就是在大招釋放之前最快削弱對面的血量的配合。
總結:武僧這次的加強比較片面,只有輸出能力得到了提升,但是物理英雄被針對的競技場下,武僧發揮的效果還不足以成為競技場的寵兒,用于出其不意的替換一個前排英雄搭配起來確實有不同的效果,對于常規一些隊伍的改變非常有效,比如上面測試的螞蟻害怕冰龍,武僧就可以直接秒殺冰龍,在單體輸出上還是比較有優勢的。食魂鬼的出現造成5打4,加上末日的控制與武僧的單體輸出有待開發。