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          中排輔助型法師吟游詩(shī)人適合搭配的英雄們

          2017-02-20 09:26:18來(lái)源:游戲狗整理編輯:Mufasa

          吟游詩(shī)人出世當(dāng)月月初星際bug事件造成好多人在當(dāng)月憑空損失2000+鉆石,也讓這個(gè)英雄提前曝光,喪失神秘感,也造成詩(shī)人這個(gè)英雄在近幾個(gè)月98英雄里被研究最少,開發(fā)陣容也最少,本人由于曾經(jīng)在一年前組過(guò)一個(gè)陣容,那個(gè)陣容最大缺陷就是容易被點(diǎn)突破,那時(shí)我就幻想過(guò)要是有一個(gè)英雄可以讓我所有人共享生命,那該多好。所以詩(shī)人這個(gè)英雄一出現(xiàn)我就很喜歡,我一直在研究。希望我這篇詩(shī)人攻略可以拋磚引玉,讓更多大神加入詩(shī)人陣容的開發(fā)當(dāng)中,讓這個(gè)帥帥的英雄發(fā)光發(fā)亮。

          屬性篇

          詩(shī)人定位是中排輔助型法師。

          生存能力:雖然我的詩(shī)人已經(jīng)五星雙洗,但是生命值42000左右,物理護(hù)甲550左右,魔抗500左右,在中排法師中不算出彩。

          輸出能力:魔法強(qiáng)度11100左右,魔法暴擊是466點(diǎn),忽視魔法抗性109點(diǎn)。總體看來(lái)詩(shī)人的輸出能力屬性還算不錯(cuò),但是法師輸出主要看技能,所以此處略過(guò)。

          技能篇

          由于詩(shī)人大招和小技能息息相關(guān),所以我們先來(lái)介紹小技能

          激勵(lì)

          開場(chǎng)給一個(gè)隨機(jī)隊(duì)友增加80%攻速提升,并給這個(gè)目標(biāo)身上附加一個(gè)和弦效果(這個(gè)效果會(huì)在釋放大招時(shí)候給該單位再一次附加該特效并且根據(jù)場(chǎng)上和弦總數(shù)加整體血量。)這個(gè)技能才是詩(shī)人的核心技能。后面會(huì)具體分析。

          共鳴

          作為詩(shī)人唯一的輸出技能,該技能的傷害和效果都不俗,可能有人會(huì)說(shuō)隨機(jī),無(wú)法造成有效輸出,我只想說(shuō)一物找一主,鹽堿地專生拉拉蛄。隨機(jī)就要隨機(jī)來(lái)配,后面陣容處會(huì)展開說(shuō)。

          治療波紋

          沒(méi)有治療或保護(hù)技能怎能成為一個(gè)好輔助。這個(gè)技能是大招的輔助特效,當(dāng)詩(shī)人釋放大招時(shí)候除了大招原本的特效以外,會(huì)根據(jù)場(chǎng)上和弦總數(shù)(包括己方的加速和敵方的共鳴兩個(gè)技能的和弦)來(lái)加血每個(gè)和弦增加整體(平攤)13455點(diǎn)血。也就是說(shuō)哪怕詩(shī)人在開大前只釋放一個(gè)技能開大也最少能給每個(gè)人加接近4000點(diǎn)生命。何況我們還有覺(jué)醒特效。

          覺(jué)醒技能:同調(diào)

          每當(dāng)釋放帶有和弦技能時(shí)可以33.8%概率為隨機(jī)目標(biāo)再附加一次和本技能相同的和弦效果。(這個(gè)覺(jué)醒技能最直觀解釋就是大招的治療量和輸出提高30%)

          高能:大招

          釋放大招后全體生命重新計(jì)算大家生命被拉到 同一百分比。根據(jù)場(chǎng)上總和弦數(shù)增加整體血量,附加不俗的雙抗。根據(jù)和弦為場(chǎng)上自己人和敵人重新附加buff。而共鳴也會(huì)再次釋放,如果共鳴之前觸發(fā)了同調(diào),那么就是兩個(gè)共鳴發(fā)出。輸出還是很可觀的。

          ps:這里說(shuō)句題外話這個(gè)大招開的早保護(hù)效果好,開的晚特效逆天,想象下由于對(duì)面幽鬼限制能量造成開大特別晚,全場(chǎng)每人身上都有和弦后的場(chǎng)景。整體拉血3萬(wàn),5個(gè)共鳴齊飛。

          組隊(duì)篇:

          現(xiàn)在直接上陣容

          首先來(lái)說(shuō)這個(gè)陣容是一個(gè)jjc防守或者巔峰陣容,不適合用于jjc進(jìn)攻,測(cè)試中發(fā)現(xiàn)該陣容輸出不高,但是整體防御很高,經(jīng)常拖到結(jié)束,在存活英雄數(shù)量中勝出。

          下面來(lái)說(shuō)一下陣容思路。

          神器死騎,開放神奇后的死騎有了質(zhì)的變化,最主要體現(xiàn)是護(hù)盾的減速和開大結(jié)束后的群體冰凍(作為主T的死騎開大往往預(yù)示著大招凍全體。)而死騎開大后回血會(huì)讓死騎變成真的不死之身。

          小娜迦,黑暗皮膚讓小娜迦輸出提高了一個(gè)檔次,開大整體拉血,和詩(shī)人大招讓5人整體滿血不是夢(mèng)。

          冰女,冰女二覺(jué)技能和死騎二覺(jué)技能簡(jiǎn)直是天作之合,不虧是war3年代的情侶。而冰女的回能光環(huán)更是讓我們整體能量更快。

          冰龍很多技能都是冰系,也和死騎冰女有一定加成作用,冰龍對(duì)物理隊(duì)的克制也是歷史悠久的,而近期回溫的冰龍大招更是風(fēng)光依舊。

          有時(shí)候拿廚娘代替冰龍,優(yōu)點(diǎn)是開大更早,對(duì)物理aoe防御更好,缺點(diǎn)是遇到點(diǎn)爆發(fā)隊(duì)和天怒一波容易崩。

          詩(shī)人在這個(gè)陣容中所有技能都有比較好的發(fā)揮,開場(chǎng)的加速技能會(huì)是讓一個(gè)單位更早開大(不要懷疑是灰常灰常早。)如果陣容不合適會(huì)出現(xiàn)一個(gè)單位開大后送能導(dǎo)致滅團(tuán)。而這個(gè)陣容的好處就是由于冰女光環(huán)整體開大偏早,而整體開大前輸出偏低,造成任何人先開大只會(huì)起到控場(chǎng)或整體輔助作用,接下來(lái)看到的往往是5人先后開大,然后慢慢拖到對(duì)方人被群體技能淹死。

          這個(gè)陣容目前還不成熟,小娜迦作為前排缺陷不小,冰女脆弱的身板也經(jīng)常成為突破口,希望我拋出的磚可以引到更多的玉。

          下面曬一些對(duì)戰(zhàn)圖,不會(huì)打馬賽克,出境勿怪

          好的本期奇葩日記就到這,我是古魔,我不強(qiáng)大,但我不同。

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