在小冰冰傳奇抽到英雄的第一時間,就拿到到諸王里面進行了嘗試,發現這個英雄確實沒有辜負這長期的等待,大招操控對手一個英雄讓其自相殘殺,而食魂鬼則進入無敵狀態隔岸觀火,關鍵時候制造的混亂,常讓戰局的平衡瞬間被打破,初步感覺,這是一個非常強勢的前排。
從屬性上來看,三星畢業的食魂鬼擁有6W血量800護甲450魔抗,護甲達標魔抗稍顯不足,需要隊友給予一定的輔助。
食魂鬼的站位位于前排偏后,基本上常用的肉T都在食魂鬼前方,相對安全。并且食魂鬼享受亡靈、惡魔系光環,考慮到其魔抗稍顯不足的問題,剛剛開放二覺的黑暗騎士恰好為其提供了一切需要的保護,可謂是雪中送炭。
大招究極寄生,食魂鬼寄生一個敵人,自身進入無敵狀態,持續9秒,寄生結束之后給予一個AOE傷害,并且手動操作的狀態下,可以手動控制被控制英雄的走位。
從技能效果上來看,如圖,敵方劍圣被我方食魂鬼寄生,敵方賞金開大,劍圣吃到懸賞令效果,而我方賞金開大,被寄生劍圣沒有疊加懸賞令。
這就意味著寄生并不同于魅惑,魅惑只是讓目標單位攻擊敵方,而寄生則是在一段時間改變了一個英雄的所有權,也就意味著在寄生期間,被寄生的英雄會承擔敵方技能造成的傷害和技能,并且也能傷害敵方英雄,當然,我方的部分治療技能也會治療到被寄生的單位。
此外,寄生技能雖然不能讓控制的英雄開大招,但是如果是正在開大的英雄受到寄生,其大招同樣可以為我方所用。如圖,煉金開大被寄生,并且造成傷害,說明寄生并非控制技能,免控狀態也無法免除寄生狀態。
在手動控制時,點擊屏幕上面的地點,可以讓被控制的英雄走到位置,如下圖,大招狀態的幻刺被食魂鬼寄生,手動控制其走位,到艾吉奧身邊擊殺艾吉奧,再點白虎位置,走到尾擊殺白虎??梢娪捎诒患纳膯挝豢梢渣c擊屏幕調整其走位,在戰局當中更能創造諸多可能性,例如,控制其后排英雄走到前排,暴露在敵方自身火力之下,或是控制敵方輸出單位走到后排,擊殺關鍵輸出英雄。
小技能地獄重擊,擁有兩段攻擊的技能,第一段將敵人擊飛,第二段追加一個AOE傷害,具有壓縮陣形的作用,非常實用,在后期食尸鬼自身的狀態疊加之后傷害會非??捎^。
小技能食魂鬼之抓,手動控制開啟變身狀態首先恢復15%血量后,每秒受到1100點傷害,提升1870點物攻110點吸血,對輸出提升極大,并且在自動狀態下低血量時能夠極限開啟保命,15%血量在殘局狀態下非常關鍵,并且由于附加的吸血效果,讓食魂鬼在戰斗中能夠持續以高額吸血來維持生命,當然,持續的掉血對于未覺醒時的食魂鬼會有較大壓力。
小技能捕食,將單體敵人拉住進行連擊傷害,每次釋放成功,食魂鬼都會進化,獲得不同的效果,實際效果如下圖。
這個技能隨著比賽的進行會讓食魂鬼變得越來越強,第三次技能循環后,食魂鬼進入完全體狀態,除了個頭變大之外,還處于高攻速、高攻、部分免傷、免控狀態,在無干擾的情況下,食魂鬼1:10左右時能夠完成三次技能,因此,食魂鬼將越戰越勇,后期殘局狀態下將難有人可與之匹敵。
覺醒技能自我再生,食魂鬼每次收到傷害后都能夠持續恢復生命,并且恢復狀態可以疊加,也就意味著每次對食魂鬼造成的傷害,都能在10秒鐘內為食魂鬼恢復2825點生命,恢復量巨大,在持續平穩對峙的局面中,食魂鬼幾乎不可能被消耗致死,這個技能極大緩解了由于食魂鬼之爪為食魂鬼帶來的傷血壓力,故覺醒質變。
綜合來看,食魂鬼是一個輸出隨時間遞增、自帶續航殘局能力一流并且擁有強力大招的功能型前排,其大招策反敵方英雄在戰場中意義極大,極大地干擾對手輸出,造成巨大內耗,能夠為我方創造良好輸出環境,是一個能夠左右競技場局勢的存在。由于其發揮時間點比較偏后,所以需要隊友能夠具備拖延能力,二覺死騎是首選搭檔,在此基礎上可以形成的配合,前排輔助以混沌或尸王,中配合配合死靈龍或者仙女龍,后排搭配冰龍或者雙子,在競技場進攻防守端都會成為非常難纏的組合。
附上測試視頻,供大家參考: