食尸鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入并蟄伏在他們體內(nèi),一旦他覺得時機成熟便現(xiàn)形。 定位核心 耐久 擾亂 逃生 自帶免控技能,沖陣型能力強,有較好的逃生能力和后期正面能力。覺醒之后超強的回復(fù)能力和裝備附加的50點吸血是英雄核心改變,續(xù)航輸出與控制擾亂成為主要進攻手段。
一、食魂鬼的屬性
整體來看食魂鬼的整體屬性優(yōu)勢和劣勢,防御方面血量7萬+物抗900+ 魔抗470+ 作為輸出型擾亂型的副T完全夠資格,作為主T容易被現(xiàn)在的法師一波秒殺,特別是三星的。但是食魂鬼的光環(huán)享受有末日的物抗與死騎的回復(fù)和死騎的魔傷減免之后續(xù)航會更強勁。
輸出方面只有5700+的攻擊與42的護甲穿透,吸血115比較著重與吸血的續(xù)航能力,傷害需要靠技能來填補。
總體來看食魂鬼比較適合副T的位置,不過配合死騎能抵御一波流的話作為主T也不是不可。主要是防守上的低魔抗劣勢需要考慮到組隊方式,進攻的話就比較好組隊,主T快速的大招釋放更有利于進攻的勝利。
二、技能分解
1、大招寄生,擾亂控制、吸引傷害、鉆出傷害。也就是傳說中的5打4的局面,所以配合隊友來說,輸出才是重點,被寄生后暫時比對面英雄多,抓住機會迅速的擴大優(yōu)勢的才是正確的配合。主要以大招來配合的話,隊友選擇大范圍輸出的英雄比較搭配,即便對面被打滿能量也有寄生體抵擋對面大招,這樣既消耗了對面,又逼出對面大招。
2、強化模式,增加1870點攻擊與110的吸血,殘血時更是可以極限開啟回血。輸出能力不足的食魂鬼在這個技能下完全被補滿,而每秒1100點的持續(xù)傷害看似很高,覺醒技能完全抵消了這一缺陷。
3、捕食,強化食魂鬼的屬性,免疫15%傷害與免控是核心。在殘局收拾的時候能起到關(guān)鍵作用。捕食同時也是一個單體控制技能,在捕食期間對面英雄是不能動的。
4、連擊技能,并且?guī)в袚敉诵Ч@里與敵法組隊就有很大幾率把前排英雄送往中排,讓敵法的輸出提高,敵法的技能還附帶減能,這就更加有效的控制對方的法師隊伍。
小結(jié):從食魂鬼的技能來看,重要的組成部分就是大招的控制與重擊的擊退效果,從這兩個技能找尋搭配隊伍更為有效,大招無疑是影響戰(zhàn)局的重要技能,配合更多的輸出英雄效果會放大。重擊的擊退不僅能利用到敵法來砍法師,通過范圍攻擊的英雄也能得到食魂鬼壓縮后更多的輸出。
三、組隊效果
組隊前面在技能介紹的時候就提到過,從每個英雄的技能與走位來配合互相提升傷害也好,提升防御也罷,都是為了贏,所以輸出英雄就更注重輸出,在食魂鬼的控場輔助下有了以下幾種組隊方式。
1、提升敵法輸出,利用的是重擊的擊退效果。
2、螞蟻的干擾和末日的控制都是以擾亂為主的路線
3、由于食魂鬼的控制影魔風行的全體輸出也得到發(fā)揮
4、食魂鬼的魔抗低,放二號位或者死騎組隊提升生存能力
5、噬魂鬼的控場作用能有效的提升爆發(fā)型英雄的輸出
總結(jié):食魂鬼是目前5打4的先驅(qū),開創(chuàng)了隊伍搭配上又一次解放。與其他英雄搭配幾乎不用考慮物理還是法系都可以完美融合,輸出能力與控場能力非常效果。加上超強的回血吸血能力,在續(xù)航與殘局對戰(zhàn)中都有很大的優(yōu)勢。食魂鬼的組隊效果還會有更多的方式,相信不久食魂鬼必然是競技場的主力。