自從上次版本更新,增強了幾個相對冷門的英雄后,我對其中的厄運之源和武僧的JJC表現都比較看好,而修補匠由于生存問題以及單點法師在JJC中尷尬的地位則依然只能在夢境中發光發熱占據一席之地。由于厄運之源帶有漂浮系全體加甲光環,其漂浮隊友也很多,其中就有大約3個月前版本增強后目前非常火爆的深淵惡魔(大屁股),于是我對漂浮系進行了一些測試,今天來分享一套全漂浮系的進攻隊伍。
隊伍推薦
(1)厄運之源技能分析
厄運之源本次增強并沒有改變其特點及定位,該怎么用還是怎么用,只是技能小幅增強。具體來看技能:大招惡魔掌控,可以理解成一個持續控制+傷害技能,釋放期間本體免控,技能描述中沒寫,但往往會選擇場上敏捷較高的英雄。(特別怕劍圣,劍圣轉的時候可以無傷吃掉這個大招)。二技能虛弱,很簡單的一個單體減攻技能,如果給到切入型英雄例如隱刺、螞蟻等,效果不俗,幾乎可以削減他們30%的戰斗能力。三技能蝕腦,這個技能最好理解成一個收割型技能,單體輸出,給自身一定的回復能力,殘局效果較明顯。四技能噩夢,也可以簡單理解成一個限制敵方輸出的技能。覺醒技能飄搖,不必多說整個漂浮系隊伍的核心技能,全體增加228點護甲,更加能扛物理隊的輸出。
(2)隊伍組成思路
先上圖,厄運之源帶領的純漂浮系隊伍我推薦這5個英雄,在此陣容中,幽鬼和電魂作為雙控能前排而存在,事實上現在JJC大環境防守陣容基本是物理隊或輔助混搭隊,法師少之又少(沉默、惡魔巫師這類英雄不見蹤影),而全漂浮系的全體增加護甲可以有效的提高全隊的生存能力,幽鬼也穩定能開出大招,控能的同時幻象吸引火力,繼而保護作為副T位的電魂以及中排3脆皮,等一波大招帶走對面。
(3)隊伍特點分析
①較克制物理隊。蘿莉的單體減攻+睡,大屁股的百分比減攻光環,電棍的抽攻擊以及影魔的減攻光環都可以有效降低對方物理輸出,而蘿莉的覺醒技能漂浮光環則覆蓋率為100%給所有友軍護甲加成。總體來說看,本套漂浮系隊伍明顯是用于克制目前物理當道的JJC環境,對螞蟻火槍混沌發條火槍等均有一定克制作用。
②顛覆了電魂的地位和作用。電魂的傳統作用都是開場不久陣亡清一波對手能量,讓其他隊友收割,而本陣容中電魂起到的是輸出T作用,偷攻擊可以保持全場,并且加成到大招傷害中,在幽鬼的保護下基本穩定可以開出大招,偶爾還可以放出雙大,成為隊中輸出最高的英雄。
③輸出足不怕超時。本套隊伍人人均有輸出能力,如果打夠1分鐘的話基本人人輸出都能上10W,5個英雄均有輸出能力,大屁股+影魔+電魂的全屏AOE輸出很足,基本不怕拖把流。
④殘局能力較強。下面的對戰實例中選取的均是當前主流強勢防守陣容,有一定參考價值,也有很多場次打到殘局,我方無論剩下的英雄是蘿莉還是影魔還是電魂,殘局能力均不弱。(有一場蘿莉單挑打贏了混沌)
實戰
實戰戰例如上圖。都是比較精彩的對戰,本套陣容的幽鬼開大時機還是有點看臉的,若是太晚則起不到很好效果,從輸出圖上也可以看出我方輸出點非常多,輸出排名變化很大,殘局戰斗也完全不虛,總體而言對于主流物理隊還是有一定克制作用的。但是實戰中發現本陣容也不是物理隊通吃,例如比較怕劍圣,無論是蘿莉大還是影魔大,均可能被正在放劍刃風暴的劍圣騙掉。
總結
厄運之源這個英雄在改動之后有了小幅增強,但是不改變其英雄定位與價值,組隊思路上也與改版前無異,并不百搭,也依然進不了一線英雄行列,搭配飄搖系法師似乎是她唯一的出路(上文中未提及的巫妖、小精靈等也是蘿莉的好基友,不對,是好CP)。