繼上次食魂鬼的屬性以及技能等方面介紹后,本次對食魂鬼競技場的表現進行下詳細的介紹。
食魂鬼技能究極寄生最后的探索
//dtcq.gamedog.cn/gonglue/20170223/2045395.html
首先定位:物理前排輸出
其實食魂鬼的定位更傾向于全能型的持久前排。
屬性方面三星未洗煉的生命值在60000左右,物理護甲806,魔法抗性454點。說高不高,說低不低,處于中等的水平。但是他覺醒后擁有自我再生的神技,并且生命恢復效果可以疊加。在面對爆發流時,生命值過低的時候還會開啟食魂鬼之爪。
但是這里仍舊不推薦將他放在一號位,由于他是一個前期輸出不高的英雄,而且食魂鬼之爪不像諸王中可以手動控制發揮最大效用。在自動競技場中,三星食魂鬼的物理攻擊5021點,物理暴擊1048點,兩個屬性都不高,食魂鬼之爪的開啟時間大約在01:04秒左右,那就意味著前30秒食魂鬼的輸出較低。
他另一個神技捕食擁有強大翻盤和耗時能力
隨著捕食成功次數的增加,身形也變的巨大。捕食成功一次可以獲得攻擊速度增加的buff,二次成功攻擊力會得到提高,并且免疫物理和魔法15%的傷害,第三次成功將免疫控制(包括冰凍、眩暈、沉默、寄生等)。在3次捕食完成后(大約需要50秒左右的時間),進入暴走模式,1VS5不是夢。
當然這里需要提下他的大招問題,他的大招的確問題不少,經過上次總結后,在進行攻防時,被寄生后大招是否會作用在敵方身上就是需要的地方。
大招注意點:
1、召喚師、大魔導師無法寄生。
2、被寄生者算作我方英雄單位,我方英雄不一定會對寄生者治療和輔助,這因不同的英雄而異,敵方英雄會對其進行攻擊,英雄死亡特效仍舊算作敵方特效。
3、大招屬性魔法技能,可以被沉默。
4、被寄生者無法釋放大招,但可以釋放小技能。
但有一種特殊情況,就是貪食鬼開大選擇敵方寄生英雄,敵方英雄同時開大(如煉金、廚娘),就會被選為寄生目標并向敵方釋放大招或者為我方增益buff。
下面來有兩套勝率還可以的防守陣容
這套陣容利用編織者的騷擾,末日以及食魂鬼兩個封印技能對敵人的封鎖,再由艾吉奧進行單點輸出,整套陣容擁有較高的容錯率,也不懼怕法系一波流和物理系一波流。
黑暗騎士所率領的亡靈系大軍,一號位的混沌身份進行強力的干擾,神化后的黑暗騎士擁有較強的減速效果,隊伍偏向耗時。
總結:作為二月魂匣食魂鬼,他的表現應該是有目共睹的。他的大招能量回復速度較快,且擁有強大的干擾性,后期擁有強大的生存能力和一定的輸出能力,是防守隊伍中一名優秀的英雄。但是在攻擊中不建議使用食魂鬼,畢竟他是屬性慢熱型的英雄,由于前期輸出不高,所以攻擊中很可能導致超時的情況。當然,他必然是一個值得入手的魂匣英雄,而且是一個值得五星的英雄。