謎團目前4星所以這里展示數據都是4星,各位朋友根據自己星數自行腦補自己的謎團屬性。
作為后排法系輸出,魔法強度10600左右,法術暴擊370+,忽視魔法抗性42點。輸出三項屬性很可觀,防御方面600的護甲和550+的魔抗下4萬5的生命已經比多數后排抗揍很多,而謎團奇特的出場方式(延后)和釋放黑洞后短暫離場的設定更進一步加強生存能力。
總結來說謎團作為一個后排輔助法師,輸出屬性不俗,生存能力非常好。
技能介紹
由于本陣容中謎團主要利用小技能--信仰操作和覺醒技能--神智迷失。所以這里主要介紹這兩個技能。
信仰操作---操縱最遠一個敵人向前移動,這個陣容最大好處在于壓縮陣型,不同于薩爾的正面向后壓制,該技能為從后向前拉,該技能的優勢在于無論敵人采用任何前中后組合,謎團都可以讓前中排敵人數量+1(對于中前排aoe陣容效果較好),不會出現如薩爾技能一樣出現前排多個敵人時技能被廢的情況。
神智迷失---這個技能在開場一段時間后,會讓敵人進入狂亂,狂亂后技能傷害和特效不分敵我。該陣容核心技能
陣容介紹
先來說死騎
經過幾天測試 尸王和死騎這隊基友組合很搭,死騎覺醒技能對于所有被減速單位有一手冰凍控制。在冰龍和尸王小僵尸的減速下 死騎大招基本100%全體冰凍。
尸王在死騎雙光環和死騎加血保護下異常堅挺。而讓尸王一直活在場上雖然沒有爆發,但是輸出特別驚人。
冰龍彌補了陣容物理防御的缺陷,減速技能可以和死騎二覺技能進行配合。
詩人激勵技能可以讓一個單位很早開大,而這個陣容最大特點就是所有人開大都有控制或保護效果,能保證陣容整體進入陸續開大狀態,而陣容中3人帶治療技能、1人帶自我恢復技能讓詩人很容易開大后進入整體良性循環,共鳴技能對一個敵人造成傷害同時造成周圍濺射傷害,和謎團的聚攏敵人技能起到了完美配合。
謎團作為核心,擁有聚敵、和讓敵人技能自己人打自己人的特點。
總結
該陣容的出現主要是針對目前大熱的食尸鬼和末日等英雄,我們戰斗中經常出現以下幾種情況:
1、末日的限制我方技能釋放,造成很多時候我們有技能放不出,直接死亡。
2、食尸鬼直接限制我方重點單位有時候爆發技能直接將自己人打死(目前只有食尸鬼有該能力)。
3、還有就是秒掉水人幻象(影魔、電魂、黑鳥等死亡特效英雄)等產生的各種突發情況。
這些狀況在該陣容中都有非常好的緩解。原因有以下幾點:
1、陣容中保護技能有多個(詩人大、死騎加血、死騎開大后冰凍、冰龍兩個冰殼子和大招),不會因為個別英雄被沉默或者末日大了造成無法釋放大招就死亡,
2、陣容輸出比較平緩,不容易在食尸鬼控制自己人期間秒了自己人。
3、謎團的覺醒技能讓我們遭遇爆發陣容時可以限制敵人爆發(謎團小技能限制飛行和漂浮,大招限制手短英雄,覺醒技能限制大招逆天的英雄)
4、看似沒有爆發的陣容其實每個人輸出都很可觀,剩余敵人相同時我方經常憑輸出取得勝利。
下面曬一些今天打對戰圖,贏多輸少,老規矩無碼出境,露臉勿怪。(由于切磋超時算我負所以紅點較多)