死亡騎士在游戲中可以稱得上是不死族的靈魂。他的邪惡光環配合上食尸鬼或者地穴惡魔,可以提升團隊單位的移動速度和生命恢復速度。死亡纏繞可以恢復我方或盟軍受損的不死單位。同時,死亡纏繞還可以用來攻擊敵方單位。
有時死亡騎士被打趣地說成“超級奶爸”,因為他的三個技能都可以恢復生命。死亡纏繞使得死亡騎士能在瞬間恢復重傷的友軍;死亡契約則可以恢復死騎自己的生命值;邪惡光環提升死騎身邊所有單位的生命恢復速度。
隨著覺醒英雄進入尾聲,神器的開放將慢慢成為改變競技場英雄的重要方式。越開越慢的神器英雄已經遠遠滿足不了大多數玩家的覺醒速度,現今開放的都是一些板凳英雄與老舊魂匣,這一次的死騎與新魂匣的配合屬性疊加已經成為一種標準配置。使得食魂鬼更加強勢的出現的競技場各種組合當中,死騎也算從板凳中站起來了。
一、死騎的符石
對于死騎的印象更多的是與全能兩兄弟,一個物抗一個魔抗。屬于純輔助類的前排英雄,所以輸出能力低下不適用與競技場,在神器覺醒之后,一個技能完全改變了輔助的位置。神器從符石上來看,作為前排受傷回能效果能讓其更快的放出大招,技能等級增加所有技能,力量加一百是血量的上升。
二、死騎的技能
從死騎的神器技能來看,所有的技能附加的冰屬性可以與神器冰女的冰屬性技能附加冰凍效果來配合使用,那么原本冰龍冰女巫妖組成冰屬性隊伍又多了一個死騎。單從技能的冰屬性來看,死騎的所有主動技能變為冰屬性就更能增加冰女神器技能的釋放。
另外一個重要的技能邪惡光環,每秒回血345,這里主流的英雄巫妖、死靈龍、尸王、最后是食魂鬼,并且食魂鬼的覺醒技能也是回血,受傷后疊加回血每秒282.5。兩個技能配合一起在競技場就能起到更好的效果,并且死騎的加血技能和魔抗光環也能為食魂鬼的整個隊伍對抗法師隊伍起到關鍵作用。
三、死騎隊伍組成
實際上死騎不管怎么變化都只能是個輔助,是由于他的技能都是回復類,抵抗類技能所決定的,即便是與冰女組成冰屬性隊伍起到的作用也是輔助效果。并且基本沒有輸出技能死騎將在結算時也不會有高輸出的數據,所以起到作用的還是為全隊帶來的魔抗光環和邪惡光環的恢復效果。
從冰凍效果來組隊的話,無疑就是冰女冰龍巫妖,加上法師隊伍常規配置幽鬼,幽鬼的減能是法師能順利放出大招的一項重要保障,而死騎代替劍圣或者死靈法更多的是犧牲了全體回血能力提升的冰凍效果,從而讓對面的節奏慢下來,接受冰凍的洗禮。
給食魂鬼搭配的話,食魂鬼只要不被秒殺,回血的速度甚至超過收到的傷害,雖然死騎的減少法傷光環11%但還不能阻止法師,特別是天怒的轟擊,所以在前端配置一個混沌有分身來吸引法師傷害的話能更好的爆炸食魂鬼的安全性。
總結:死騎的光環輔助無疑是很強的,特別對于現在流行的物理隊伍來說,是與法師對抗的非常實用的,雖然死騎的屬性與技能決定著搭配隊伍的局限性,但是不失為一個優秀的神器英雄。