二月魂匣噬魂鬼在2月的最后一周如期而至,從之前的爆料和視頻來看,它算是開啟了控制對手形成5打4局面的先河,我也對其非常期待,第一時間抽取了五星。說實話,之所以前幾天沒有發測評一直拖到第二周才發是因為很長時候我都苦于找不到一套像螞蟻剛出來那時候防守勝率極高的隊伍。但是在不斷的嘗試之后我發現找不到完美的隊伍并不說明小狗不厲害,反之,他是一個適用性極強,非常百搭且不靠隊友的英雄,幾乎可以融入任何體系的防守隊伍,換言之可以圍繞小狗組建多套可輪換且容錯率均非常不錯的防守陣容,讓對手摸不清底細無從針對。本帖我便簡單分析小狗的特點以及推薦一些可能的組隊思路供大家參考。
英雄特點與組隊分析
(1)小狗特點分析
上面也說到了,小狗最大的特點就是百搭,下面的實戰中也有戰例,無論是1、2、3號位出場,都能有著不錯的發揮,整體陣容也有著不錯的容錯率,雖然不可能無敵,但卻很難被找到破綻與穩定的破解之法。另外“百搭”特性注定了這是一個非常優秀的英雄,類似螞蟻、雙子等,在諸王中一手拿出來后對手完全對你的套路摸不著頭腦。
小狗是一個慢熱型英雄,雖然百搭但也依然有不太合拍的體系。(例如你不能讓他去配合煉金打法系一波流,配合白虎狼人也是亂來...)其實他賴以生存的技能就是大招,在隊伍中發揮最大實力的時間點就是第一個大招的時候,確實如同爆料時說的那樣,第一個大招形成的5打4局面是能否拿下勝利的關鍵時間段,所以可以考慮搭配一些爆發輸出點與小狗第一大時間相近的英雄,例如艾吉奧、夜魔、死靈龍等。
在我看來小狗還有另一個特點,作為一個功能性前排,相對很多英雄來說不吃星級,也就是說三星依然能夠發揮其很大部分的實力。簡單了說,三星狗直接被秒的局里,換成五星也很可能被秒,五星狗發揮重大作用的局里,三星狗一樣可以發揮9成以上功力。為什么這么說呢?可以對比一下同是較新的魂匣混沌,混沌的定位就是利用分身進行騷擾與吸收傷害的前排物理輸出英雄。混沌的5個技能中只有覺醒技能靈魂碎片不受屬性加成,而另外4個技能的傷害量均受到自身面板屬性的影響,五星比三星的提升不僅僅在血量和護甲魔抗的差距上,還能在技能傷害與最終輸出上有明顯提現。再來對比小狗,小狗的定位是前排技能型英雄,賴以生存的大招控制效果三星與五星完全相同,而較為關鍵“捕食”技能對于三星和五星也沒有任何區別,續航的關鍵“自我再生”也是每秒回復固定值的生命值,并不是按百分比回復,換言之五星狗比三星狗多出的那些面板屬性在技能上提現的差距相比混沌要小了很多。所以若是在小狗與混沌中選擇一個五星,那么我是強烈推薦抽取五星混沌的。
(2)組隊推薦
廢話不多說,推薦幾套我最近一周用著感覺不錯的防守隊伍,每套隊伍各有千秋,小狗發揮的作用與弱點均不同,但容錯率均不錯,能夠應對很多主流進攻陣容,拿下連著兩頁綠也是常有的事,被破掉了馬上換一套又可以賺很多勝場。
實戰
上面的組隊推薦中也提到,小狗的百搭性決定了它無論是在1、2、3號位都能發揮不錯的實力,只是不同陣容與位置發揮作用自然不同,隊伍優劣勢也不同,還需多多在實戰中領悟。
總結
本帖推薦了以小狗為核心的幾套防守陣容,小狗是一個非常百搭的優秀防守英雄,在諸王中也足夠可以一手選擇讓對手摸不著頭腦。當然不同位置和陣容中的小狗的定位和作用略有差異,總體而言是一個非常值得培養的功能型前排,賴以生存的大招也非常給力,釋放時機以及大招期間隊友的配合是決定整場勝負的關鍵。至于說小狗的天敵以及懼怕的英雄,可以說和螞蟻類似,幾乎沒有能夠單體針對小狗的英雄,至于各類小狗陣容的破解思路還需要一段時間研究后帶來。本期2月魂匣英雄小狗的JJC防守測評就到這里,我是默,下期再見。
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