近來JJC大環境中除去2016周年魂匣螞蟻在中排位置上持續火爆外,覺醒的食魂鬼(小狗)也逐漸登上防守端舞臺,從技能上看小狗確實是個優秀的功能性前排,三星也完全可以登場。
我個人是很喜歡小狗這個英雄的(雖然到現在還沒發小狗的防守陣容),結果這篇帖子上來直接發了個打狗的……咳咳不要吐槽。
隊伍
1.核心英雄
其實早在5個月前,蝙蝠作為魂匣出現的時候,毒隊就已經初露端倪。當時的蝙蝠作為小冰冰傳奇中最高的持續傷害提供者,與死靈龍、劇毒等英雄都是絕配,配合二覺火槍壓低對手前排血線后由二覺斧王完成斬殺。一度由斧王、死靈龍、蝙蝠帶領的突破前排隊伍成為JJC攻防兩端的“國家隊”。
然而隨著后來伐木機的來臨,螞蟻的來臨,切入騷擾隊將猛毒體系打入谷底,中排法師較脆弱的身板在被切入型英雄騙反向技能后幾乎毫無還手之力。
而現在,小狗逐漸嶄露頭角,螞蟻破綻各種出現,蝙蝠這個英雄面對現在又一次出現的多前排帶切入甚至是不帶切入的隊伍,又一次復活了。
(1)面對螞蟻防守:
【白牛 艾吉奧 蝙蝠 深淵 死靈龍】
這套隊伍是改版于我之前的一套白牛火貓的進攻陣容,當時貼吧就有一位發帖推薦將火貓改為艾吉奧,進攻更為強力,并且在他的帖子里艾特了我靈感出自于我。白牛火貓的缺點在于火貓站位過于靠前,碰到斧王隊的話開場中排可能會被斧王沉默,而艾吉奧的開場強制閃避,空翻離場可以穩定騙掉斧王開場的點燈沉默。
本套陣容核心思路是壓縮陣型。白牛的沖撞專門為螞蟻而生,不管是2、3、4號位的螞蟻,切入進來都會被白牛撞回敵方前排,并且敵方站位被白牛壓縮后會非常靠近。深淵惡魔2回合釋放控制技能,3回合釋放火焰雨AOE;蝙蝠騎士釋放疊油后放出炸彈和吐火,高額的持續傷害輸出,聚堆的敵人基本上3回合后血線就被大量壓制了,魔抗較低或者血量少的單位已經進入了死靈龍覺醒技能的檢測范圍,等待著被抓入地獄。而艾吉奧大招與蝙蝠大招均會作為收割戰場的技能存在,在面對死靈龍、夜魔、劍圣等英雄時幾乎不費吹灰之力就能將其滅殺。
本套陣容對目前JJC中登場的幾乎所有螞蟻陣容均有著不錯的克制所用,試驗多場,區里也有不少人將其作為9點前秒CD隊伍存在,總體進攻效果非常不錯,強烈推薦存為預設隊。
(2)面對無切入的小狗或肉T陣容:
【斧王 蝙蝠 劇毒 死靈龍 雙子】
這套體系其實很早前就有,只是隨著切入英雄越來越多而埋沒,在現在小狗逐漸起勢,螞蟻被克制方法增多的情況下,有部分人防守端已經摒棄了螞蟻,選擇帶小狗的多T雙子死靈龍隊,或者土豪的五星二覺末日龍騎肉T隊。總體而言只要是沒有切入的多T隊,本套斧王帶領的猛毒進攻體系效果均不錯。
本套隊伍思路很簡單,雙子是輔助不用考慮,中排3法師無論是用沉默(針對多前排控能),還是劇毒(提供更高額的DOT傷害),均是起到配合斧王壓低血線后讓其斬殺的作用。在面對小狗時,雖然不能做到穩定在其開大前擊殺,但可以保證敵方前排即使開出大招也是殘血狀態,可以快速被斧王斬殺。下面也有實戰,面對全五星小狗末日龍騎死靈龍雙子的豪華陣容時一樣不虛。
實戰
兩套體系放在一起了,也有接近一半的對戰小狗的戰斗。總之現在防守端要么帶螞蟻,要么多前排肉T,也極少有其他奇葩陣容,這兩套猛毒體系足以克制目前90%以上的防守陣容了。
結語
本帖提供的2套毒攻體系并非由新英雄構成,只是針對當前大多數防守陣容有明顯克制作用,算是煥發了蝙蝠這個最高DOT傷害的第二春吧,當然在配合蝙蝠的英雄中,無論是針對螞蟻的白牛+大屁股還是配合斧王斬殺的劇毒雙子,都起到輔助輸出的關鍵作用。本期的分享就到這里,希望對大家的進攻思路有一定幫助。