死騎的神器覺醒帶動的是,一個流派的聚合,回血疊加的流派。雖然與食魂鬼一樣都是回血技能,不同的是尸王的回血靠的是召喚能力,而輸出方面也是小僵尸的功勞居多。尸王當肉肯定是最合適的,半血開大急劇增加的各項屬性對于團戰中更高的輸出與為中后排提供更好的保障,雖然懼怕高爆發類型的火女、惡魔巫師、骨法、天怒這種高爆發的法師英雄但是從組隊英雄來平衡一下就可以解決掉。
一、回血隊成員
回顧死騎的邪惡光環,擁有自身恢復生命技能的除了現在的主流魂匣食魂鬼就是尸王了,當然巫妖和死靈法也可以算的上半個,在物理隊伍橫行的現今,顯然不適合低物抗的英雄來防守競技場。所以回血的鐵三角組合就是尸王、食魂鬼、死騎,在擁有死騎的回血光環與魔抗光環下尸王更能在前排站穩腳跟,讓食魂鬼以及后面的中后排有更好的發揮。
二、隊伍組成
前面也提到尸王在未開大之前還是比較脆弱的,所以減能的英雄幽鬼、小強、惡魔、沉默與法師的爆發對于尸王或者食尸鬼都是比較大的威脅,法師相對來說都比較害怕反向,引導反向的英雄狼人、伐木機等前排已經不適合這個隊伍了,中排的編織者是最好的選擇。
編織者的突進可以針對減能或者讓法師反向,對于尸王的起到一定的保護作用,只要開了大,硬吃法師的大招也不是問題。下圖可以看到尸王包括食魂鬼與死騎在吃了大牛和巫妖大以后,前排后排都全部死亡情況下尸王依舊還有五分之一的血量并且迅速恢復中。
當然了,尸王不僅僅有超乎一般前排的硬度,輸出能力也不差,基本十萬以上的輸出保證了戰斗勝利的基本因素,大招變身增加防御傷害,傷害回復血量,召喚小僵尸也是增加防御和回復,可以說尸王的所有技能都是在回復,并且小僵尸的減速的效果也能為尸王爭取一定的回復時間。
除了固定位的回血三人組外,后面兩個都是可以切換的,例如死靈龍防止自爆隊、九命貓在競技場拖時間、賭徒防止切后排、魔術師與食魂鬼一人控制一個控場、中排的輸出后排的控制都是可以應用到這個隊伍當中,并且切換之后整個隊伍的效果是不一樣的。
當然了在普通競技場切換一兩個英雄來改變隊伍的屬性,對于防守很有效果。同時前排的三個高能回血英雄不影響中后排的搭配,有了尸王這個硬盾,食魂鬼的控制,死騎的光環,加上編織者的騷擾組成了這個高效防御的隊伍。
結語:如果說食魂鬼魂匣的出現改變了競技場的主流,那么死騎的覺醒才是真正的改變了大部分英雄的戰斗方式,從板凳中崛起的死騎讓邪惡光環撒向其他英雄,充分體現了非輸出型英雄組隊的可行性。在神器覺醒中改變的英雄越來越多,競技場的組合也會豐富起來。