與眾多物理系前排相似,狂獵不僅擁有較高的攻擊力和不錯的抗性,而且還擁有切入的能力,在隊伍中不僅能夠進行切入吸引火力而且還能提高全隊的物理攻擊力。經過了這些日子競技場的考驗,狂獵是否還能活躍在競技場中呢,還是如曇花一現般隕落呢,接下來就讓我們一起來看一看。
【屬性篇】
(由于洗煉關系會有稍許差異)
生命值65000以上,在前排中雖然不算高,但在前排輸出中他的生命值還是領先于其他英雄的。不過由于它擁有切入的技能效果就令它65000的生命值顯得遠遠不夠,面對擁有爆發技能的單點英雄和控制英雄時就會比較危險。
物理攻擊力6100中規中矩,在平均水平之上,在輸出方面由于技能切入的特性輸出能力不會低。
物理護甲和魔抗還是比較高的,接近一線前排,為它的切入奠定了不錯的基礎,也稍稍彌補了它生命值不高的缺點。
閃避和吸血方面就比較平庸,所以它的續航能力也不會特別出色,物理暴擊也屬性很低的水平,對于它的輸出方面影響較大。
綜合看來狂獵的本身屬性還算可以,而且站位比較靠后,但是由于它的技能有切入的特性就顯得有些不夠。雖然比刺客大軍的屬性高出很多,但相對的在輸出能力方面也不及刺客大軍,所以狂獵可以看成是一個輔助型的切入英雄,并不適合單獨穿梭于敵陣中。
【技能篇】
大招是一個非常不錯的技能,集合控制和輸出為一體,大招的傷害可觀而且技能成長值較高。當大招發動時會選擇一個敵方生命值最低的單位,對沿途敵人施加恐懼效果并且現身攻擊,在一般情況下由于狂獵會吸引目標所以大招可以對全隊造成傷害,除非對方最虛弱的目標是我方敵陣的切入型。大招的恐懼效果時間不長大概在1.5秒左右,而附加的物理傷害則是按照目標已損失的20%生命值來計算,如果擊殺任何一個英雄則會再次附加恐懼效果。
這個技能由于動作較快不容易分辨出來,技能傷害不高但是附加的持續傷害較高,被擊中的英雄身上會出現流血的狀態。
狂獵的切入技能,第三回合觸發,會對隨機敵人進行攻擊,共有三次。但是這個攻擊是一個小范圍的爪擊傷害,而狂獵最后停留的位置會影響他接下來的攻擊對象,所以停留在中后排無疑是最佳選擇。當然單一的狂獵切入效果并不出眾,所以還需要配合其他穩定的切入型英雄。
狂獵的四技能是一個物理系增益技能,被標記的地方目標頭頂會出現紅色的眼睛狀標記,我方只攻擊被標記目標,并且提升攻擊力、攻擊速度、移動速度和額外吸血。這個技能是一個較強勢的物理增益技能,配合我其余切入型英雄擁有出色的效果。
覺醒技能雙生。非常不錯的覺醒技能,在我方隊友受到控制技能時為其提供基礎護甲和魔抗增益,為狂獵提供攻擊力加成。由于當今競技場的控制技能非常多也使這個技能的實用性大大加強。
【洗煉篇】
狂獵的洗煉還是非常實用的,生命值以及魔抗都是作為前排必須的屬性,推薦雙洗或者三洗。
總結:狂獵在競技場的表現還算不錯,而且覺醒技能非常實用。在進攻端中狂獵可以代替白銀進行切入,在防守端狂獵的表現也還可以。總體來說它是一個不錯的98英雄,其自身屬性雖然中庸但是擁有不錯的技能,在如今競技場中進攻破解雙子死靈龍的非常好用,是一個較為符合版本趨勢的英雄,在防守端中雖然沒有進攻那么強勢但也還是不錯,吸引火力以及覺醒技能的提高雙抗都是非常實用的技能,是一個值得入手的英雄。