食魂鬼的出現,給競技場帶來的沖擊完全顛覆了一成不變競技場格局。現在競技場的陣容大多數都有食魂鬼的身影,無論是進攻陣容還是防守陣容都會以食魂鬼為主力英雄來使用,所以近期的主要話題都以食魂鬼展開,對于競技場防守方越來越多的食魂鬼,進攻同樣需要一個高效的陣容來沖擊。
一、食魂鬼的特點
自帶免控技能,打亂陣型能力強,有較好的生存能力和后期殘局正面能力,有著兩個高效連擊位移技能,前期就很容易配合隊友創造擊殺。
捕食和地獄重擊是食魂鬼配合隊友最為重要的兩個技能,兩個技能都是強制位移的效果,地獄重擊會把前排打的后退與中排的位置更近甚至站到同一水平線上,而捕食有很大的幾率抓一個中排到前排位置來。
兩個技能最大的共同點也是最大的優勢就是對于前排與中排壓縮,利用好這兩個技能配合隊友在前期就可以擊殺對面英雄,影魔這個英雄就是最好的例子,越是貼近身,大招和自爆的威力就越強,所以兩個技能都有配合影魔的作用,配合范圍技能的英雄都是非常不錯的。
缺點方面輸出方式比較單一,缺乏AOE,團戰能力較弱,盡管有免控仍然容易被針對,切入戰場能力有所欠缺,依賴隊友。
食魂鬼之爪附加的效果雖然很強,但是缺點就是開啟的時候很強,不開的時候就要弱很多,特別是在輸出能力上,食魂鬼的攻擊技能大招不算,還有上面那兩個技能都是連擊技能,會消耗的時間較長,也就是技能的輪回也較長,所以傷害到后期殘局才能體現出來。需要靠捕食3次之后和開啟食魂鬼之爪疊加起來的攻擊力才比較明顯,在前期都是配合隊友為主。
二、進攻陣容特點
圍繞著食魂鬼的技能特點,與防守方的主流特點開展適用面較廣的進攻陣容。主流的防守方面都會以食魂鬼的回血搭配死騎,或者騷擾方面搭配編織者吸引火力。無論是怎么樣的防守都會有弱點,食魂鬼配合影魔來擊殺前排與中排就可以破解掉絕大多數以食魂鬼為核心的隊伍配置。
劍圣給食魂鬼減少壓力,并且回血與輸出都很強。死靈龍也是保護前排減少對面影魔的攻擊力,最后火槍起到一個收割作用,針對的是血量較少的敵人。
三、輸出圖
從下面幾個主流食魂鬼隊伍中可以看到,影魔的輸出無疑是在第一位的。當然這與食魂鬼的強制位置技能不可分割,劍圣的輸出也非常強,同理食魂鬼把中排和前排拉近以后,劍圣的平A或者技能都會照顧到更多的敵人造成更多的傷害。
總結:食魂鬼的技能拆解以后會得到更多的搭配效果,配合不同的英雄也讓食魂鬼有了更多的可能,新英雄的開發與老英雄的配合產生的作用緊密不可分。也讓競技場的陣容豐富起來,讓固有的競技場陣容有了多變色彩。