小冰冰傳奇牛頭酋長完美利用及屬技陣詳解,新的jjc一定程度上能緩解霸區和死區的一些問題,而40人戰斗力高桿的朋友可以領略7局4勝和5局3勝這些新戰斗。為了配合這一改動,我會適當多更新只包含1個甚至1個都沒有主流英雄的陣容用來幫助大家組多出來的隊伍。本篇主流英雄較多僅供娛樂吧。
下面是本期主角大牛:牛頭酋長
屬性篇
犇犇由于是力量英雄,所以5星和3星差距不大。
輸出方面魔法強度9700左右,魔法暴擊400+,忽視魔抗62.。輸出屬性一個字爛、兩個字很爛、三個字爛透了。不過沒關系我們技能吊。
防御方面護甲650,魔抗接近400。閃避10。作為5星魂匣除了接近6萬的生命其他數據僅僅是及格。
總結來說,5星大牛的輸出屬性不好,防御屬性及格。屬性不算突出。
技能篇
大牛招牌技能大寶劍,不被騙反向反向情況下,輸出逆天,游戲里群體技能輸出前三甲技能。
這兩個技能一個打前排帶控制、一個打后排輸出高,可惜沒有配合技能獨自一人很難秒人。該陣容中這個問題有所緩解。
這個光環應該是游戲里獨一份的了,在陣容組合不同時可分別提升防御、輸出、減少控制時間這三個屬性,本陣容核心技能下面展開介紹。
覺醒技能主要是大牛大招敵人需要一次普攻才能開大,有效阻止敵人一波反手。
陣容篇
先來說伐木機
活體護甲讓伐木機在遭遇爆發陣容時可以越戰越勇,不死、輸出、騷擾樣樣不能少。
劍圣開場劍刃風暴在當前版本兩大收益;一是可以阻擋很多陣容螞蟻切進來(切不進來的螞蟻陣容,輸一大半了),二是有效阻止天怒等法師秒人。加血棒子加血效果顯著,大招多次加強后輸出逆天。
謎團拉人技能可以讓大牛雙輸出技能不在前后送能,被聚攏在一起的敵人,會受到致命打擊。
說到這里有人一定發現了,物理那?全是防御魔法遇到物理不是死翹翹了?是的著三個人在一起已經不怕很多法系陣容了,可是物理陣容防御偏弱,所以我加入了冰龍這個單體物理保護近似bug的英雄。而冰龍對于物理aoe的疲軟剛好由大牛來彌補。
首先大牛在本陣容中提供防御光環。200+的護甲提升可以有效分擔冰龍的防御壓力,而小技能的眩暈和大招的強制上天,都是非常良好的控制效果。
總結
該陣容相比之前發的一些陣容,勝率較高,缺點就是占用了n個主流英雄。所以各位朋友適不適合這個陣容就看自己池子吧,本人下期開始為配合新jjc會開始更新主流英雄占用率較低陣容(陣容很多位置可能被其他主流代替會更好,那就看各位朋友自己池子了),希望大家持續關注我。
下面曬一些對戰圖