小冰冰傳奇進擊精靈之騎士:神化白虎測評,白虎是小冰冰傳奇迎來的首位簽到英雄,也是最容易獲得的英雄之一。白虎作為速攻流的代名詞活躍在各個版本,也算一個經久不衰的英雄。她的優點和缺點非常明顯,優點在于開場的增益加速效果為全隊奠定優勢,初期壓制對方,打下勝利的基礎。而缺點就是她除了開場的增益增益效果,全場基本上沒有其他太大的用處,如若開場壓制失敗,很可能翻車。此次神化在她的輔助能力上進一步強化,那么這位開場最強輔助英雄是否能再次喚出奇跡,在戰斗中也能發揮不一樣的表現呢,趕緊來看看神化白虎的表現吧。
【神化裝備篇】
白虎的神化裝備從原來的覺醒裝備增加物理輸出和小幅提升生命值,改為了大量提高生命值和雙抗。這也非常符合白虎的定位特性,提高了白虎的生存能力,只有存活才能更好的輔助,是一件非常符合白虎的神化裝備。
任務二:天空神殿十次(周三、六、日)
【屬性篇】
學院屬性:敏捷18點,物理暴擊65點,能量消耗降低13%,穿透物理護甲20點。
生存能力:生命值41000左右,在后排中屬于中等偏上水平。物理護甲650點左右,魔法抗性420點(含符石屬性)左右,在升級為神化裝備后白虎的雙抗能力提升不少,從之前不倫不類的半輸出半輔助英雄發展為真正的輔助英雄。而且白虎的閃避屬性也不低,加上自身覺醒技能閃避值可以達到80點左右。
輸出能力:物理攻擊力6200左右,物理暴擊1672+65(學院屬性)點,穿透物理護甲78+20(學院屬性)可以達到98點。從屬性上看白虎的輸出能力一點都不低,但是發現實戰中輸出卻并不搶眼,這是由于初期對于她的定位是一個輸出+輔助型的英雄,而白虎自身除了普攻外并沒有什么物理技能,兩個輸出技能還是魔法傷害,這就讓她的輸出略顯尷尬,畢竟她沒有骨弓那么快的攻速。
總體看來本次神化令白虎的生存屬性有著不小的提升,也符合她在當前競技場中正確的定位,算是一個較大的改變。
【神化技能篇】
神化技能進擊,和他的開場技能類似,擁有加速效果以及增益效果。
這個技能屬于一個主動技能,釋放的時候有一個非常短暫的動作,會打斷白虎當前的攻擊或技能。
釋放時機:在隊友即將滿能或滿能即將釋放大招前。
這個技能釋放后會增加攻擊速度和移動速度,并且增加魔法傷害和物理傷害,增益效果持續4秒時間,也就是增加了大招的輸出,并且釋放后不需要在這個英雄進入到他技能循環就可以立即釋放大招,類似諸王的手動釋放大招。
注意點:這個技能在白虎自身滿能時不會釋放,也就是除她以外的己方英雄滿能或即將滿能才會釋放。而且這個技能有內置5秒的CD,不會連續釋放和疊加(即己方連續兩個英雄滿能也只釋放一次,下次最快釋放時間在5秒之后)。還有一點就是從測試錄像看來這個技能存在釋放上限,最多釋放3次。
【洗煉和符石篇】
洗煉方面建議雙洗即可,第三個屬性也沒有太大用處,反而增加她的生存能力才是最佳的選擇,因為活著才能輔助。
作為輔助的白虎在符石方面選擇比較有限。
太陽石一般選擇減免魔法傷害或者減免魔法暴擊傷害,白虎的閃避本來就比較高了,所以沒必要再選擇物理減傷。個人傾向于減免魔法傷害,因為白虎在后排的位置除了范圍魔法攻擊其余法術威脅不大,魔法減傷會更加全面。
新月石選擇技能等級提升全面提高她的輔助能力。
晨星石選擇增加魔法抗性,彌補魔抗不高的軟肋。
【競技場篇】
白虎在神化后定位不變,在輔助能力上稍微增強,但對于速攻流來說如果沒有抓住先機,就很容易被對方反制。
總結:神化后白虎終于回歸正途,在生存能力上獲得了較大的提高,成為了一名合格的輔助英雄。神化技能比較中庸,與設想有一定差距,不僅僅因為有內置CD的原因,還因為當前競技場控制技能較多,干擾太大。總體來說神化后的白虎有提升,但是提升不大,亮點在于神化技能開啟后的及時開大效果和傷害加成,讓一些強力輸出如虎添翼。但是速攻一波流在當前競技場有較大缺陷,如果一波爆發沒有擊殺對方那么很可能遭到對方反制。所以,白虎在當前競技場中仍舊會以攻擊為,防守中以奇襲為特色。
神化白虎綜合評價:B