小冰冰傳奇蹲下來突突依賴隊伍的機槍兵實戰,還記得前兩年星際英雄機槍兵出現的時候都傳言機槍兵多么多么厲害,到后來的小浣熊都是副本BOSS或者,星際系列的兩個英雄都屬于機械系,從飛機覺醒到伐木機流行的機械隊都與這兩位關系不大。開放18章時,機槍兵就被預測要覺醒,而且是與18章的機槍兵一樣在堡壘內攻擊力大大增強,現在終于迎來了機槍兵的覺醒,那么是否能達到預期的高攻擊高防御的效果呢?機槍兵可以放在碉堡里,這樣他們就可以得到更好的保護。機槍兵先給他們注射興奮劑,然后再放進碉堡里,如果你要在碉堡里使用機槍兵,可以讓你的機槍兵在更遠的距離上更早攻擊敵人。
一、覺醒裝備
機槍兵的攻擊力與三連擊攻速本身就比較快,加上興奮劑的加速使得機槍兵在一些副本BOSS輸出還是非常高的,但是本身抗性和血量太低導致競技場一直發揮不了作用。純物理攻擊沒有技能輸出的機槍兵攻擊也容易被閃避、分身、高防等因素壓制,機槍兵的覺醒裝備都是專門為這幾個方面打造的,無論是血量還是雙抗都有不小的增加,洗練屬性也是繼續增加血量和魔抗。
增加了這些血量和抗性之后總體屬性,3萬6的血量,600護甲,不到300 的魔抗。對比火槍骨弓還是達到了基本的后排水準。影響機槍兵生存的重要因素打了興奮劑往前走也被覺醒技能替換掉了,直接蹲在原地開槍了。
二、覺醒技能
覺醒技能方面除了高額的增加攻擊力之外,還會蹲下減少受傷。跟機槍兵其他所有技能一致,都是增加攻擊的,所以機槍兵能保持普攻狀態就能非常有效的輸出。另外值得一提的是機槍兵覺醒之后就只以敵方生命上限最高的英雄為目標,也就是說破前排會非常有效。前排的血量上限一般都要比中后排高的。
三、覺醒實戰
大招雖然單體攻擊不高,但是全體攻擊會一定程度上彌補輸出。而覺醒之后的單體輸出是相當暴力的,而且在進入戰場后第二回合就開始蹲下連續攻擊,除了暴力的輸出之外,能量也是加的最快的,所以常常被食魂鬼大招。
四、輸出方面
機槍兵對于閃避少的隊伍輸出相當給力,基本一次蹲下就可以擊殺幾個敵人,在前期對方還不能構成威脅的時候盯著前排直接殺掉對于后期爆發英雄有非常大的幫助作用。前排如果不能擋住機槍兵的進攻,那么中排法師基本一次連擊就差不多擊殺,下面還可以看到食魂鬼在0輸出的情況下,直接導致隊伍的平衡性被打破,也就決定了勝負。
總結:機槍兵在目前來看還是比較依賴隊伍,或者說比較依賴主力英雄,比如美杜莎和圣堂的組合削弱對方血量,機槍兵才能安穩的輸出,物理英雄的競技場環境很多克制機槍兵的存在,例如食魂鬼,全屏的法系輸出,或者直接切后的敏捷英雄波斯王子、愛叫等,總的來說機槍兵的輸出達到了,生存上還是比較容易被針對的。