今天給大家帶來的內容,主要是我自己親身體驗,在工會與土豪相爭第一,屢敗屢戰,所以特意尋求別的道路,從而輕易拿下第一,我相信,看完后,你會身同感受!
今天重點講解的是,第十二章-船長篇。
大家也知道船長這個boss戰不僅需要巧妙的打斷配合,也需要高強度的英雄硬件,才能打出更高的傷害,實在不容易。
因此我們往往需求小怪關卡來爭取名次,這邊就重點介紹2個小怪關卡。
(1)第十二章-第一關-第一小節(光明神殿·火藥)
分析:
1、陣容【巨魔,美杜莎,月騎,白虎,小黑】最高傷害164W。
不難看出,小怪關卡可以輕松達到160W以上,并且機會也只有一次!雖然傷害不是很高,但是能在大公會保持前5名,小公會前3名的記錄!
2、操作方面,由于英雄等級高,橙卡滿裝備的情況下,
除了巨魔釋放大招,其他英雄不需要釋放大招,由于這套陣容偏向物理輸出,更有利于小怪送更多能量和節省時間。
當然,有強迫癥的同學,可以安排巨魔的大招和其他英雄同時釋放。最高傷害也有可能達到170w
(2)第十二章-第二關-第一小節(光明神殿·冰火兩重天)
分析:
1、陣容【敵法,巨魔,美杜莎,月騎,小黑】最高傷害只有154W。
比剛才(1)的傷害低很多,因為整個十二章中,目前能打出最好看的傷害只有這兩章,并且機會只有一次,所以也希望大家有更多的選擇。
2、操作方面,由于英雄等級高,橙卡滿裝備的情況下,
除了巨魔釋放大招,其他英雄不需要釋放大招,由于這套陣容偏向物理輸出,更有利于小怪送更多能量和節省時間。
小結:
1、小怪關卡(1)(2)機會只會只有一次,雖然傷害不是很高,但也能保持在公會排名的前幾位,對于屌絲也是非常不錯的選擇。
2、關于(1)和(2)的陣容,如果大家有更高的輸出陣容的話,當然選擇自己的玩法。這里提供的只是參考陣容,非絕對,也希望大家能打出更高的傷害,排名更高!
Boss戰:
Boss技能分析:
(1)幽靈船(大招):變身前是前中排,傷害低;變身后是全屏傷害,傷害超高!中了眩暈2秒,英雄無法施法,有施法前搖,2秒時間。(變身前后的傷害不同,不同英雄所受傷害也不同,能量回復也不一樣。但是互相能量值差距不大)
(2)洪流:變身前是前中排,傷害低;變身后是全屏傷害,傷害超高!洪流瞬間將人飛起,能打斷英雄的技能。有施法前搖,1秒時間。(變身前后的傷害不同,不同英雄所受傷害也不同,能量回復也不一樣。但是互相能量值差距不大)
(3)水刀:變身前是前排,傷害低;變身后是全屏傷害,傷害超高!瞬間造成高傷害,有施法前搖,1秒時間。(變身前后的傷害不同,不同英雄所受傷害也不同,能量回復也不一樣。但是互相能量值差距不大)
(4)變身:boss一切技能全屏,超高傷害,無法打斷,但是可以被眩暈,沉默等控制延遲開出技能!
開場:
1分28秒,船長舉手放出第一次大招(必定)
1分24秒,船長釋放第一次洪流(作用前中排,無中排只會選擇前排)、
1分21秒,船長釋放第一次水刀(只攻擊前排)
1分17秒,船長釋放第二次大招
1分14秒,船長釋放第二次洪流
1分12秒,船長釋放第二次水刀
1分04秒,船長釋放第三次洪流
1分02秒,船長釋放第三次水刀
58秒-55秒,船長完成變身······
52秒,船長第四次洪流(全屏)
49秒,船長第三次大招(全屏)
36秒,船長第四次水刀(全屏)
32秒,船長第五次水刀
27秒,船長第五次洪流
25秒,船長第四次大招
22秒,船長第六次水刀
21秒,船長第六次洪流
17秒,船長第五次大招
14秒,船長第七次水刀
13秒,船長第七次洪流
······結束。
重點申明:
1、經實測,boss有可能被沉默,被眩暈等控制延遲開出技能,但時間點描述基本吻合,相差不會超過1-2秒。
2、因為boss所有技能是有動作前搖的,根據boss腳下的光圈判斷,所以寫出這么完整的boss技能時間點。請大家別誤會,以為是我隊伍全吃boss技能,才知道boss技能時間點。
3、選擇陣容的不一致,眩暈,沉默等控制技能有可能會導致boss中途少放一兩個技能。
分析:
通過技能介紹和戰斗實測,大家也清楚,變身后的船長,其技能都是全屏,并且傷害超高,一不小心,吃了2個技能,團滅的節奏。
因此對于船長這個boss,要巧妙的搭配陣容,精準的打斷,而且不能浪費任何一個控制技能,盡量無限打斷其技能的釋放,這樣才能更有效的存活下去,保證90秒打完,完成高傷害記錄。
那我們如何保證整場boss戰,協調各英雄的控制技能,巧妙的打斷呢?
(1)boss所有技能都有施法動作前搖,最少1秒,最多2秒時間,玩家容易做出反應,容易利用大招打斷。
打斷技能優先:幽靈船→洪流→水刀
1、幽靈船傷害超高,而且還有眩暈2秒,一般boss放了幽靈船之后,會接上洪流,變身前傷害低影響不大,但是變身后,呵呵。滅團的節奏
2、一般打斷了幽靈船之后,會延遲幾秒才釋放洪流,變身后的洪流也需要打斷,因為吃不消,一般利用小技能自動打斷,如果實在不行,吃了一個洪流,接下來一個水刀,一樣團滅。
3、水刀是瞬發技能,最多是小技能自動打斷,傷害也高,但是不會產生眩暈和飛起,所以影響不大,而且還能回能量,增加下次打斷幽靈船,洪流的次數,建議放棄打斷水刀,因為是英雄小技能,所以這個也得看情況。
(2)從開場boss的施法時間來看,變身前共釋放了幽靈船*2,洪流*3,水刀*3(有可能因為英雄的小技能控制,會減少boss釋放次數)
那我們就從開場第一階段來分析:
首先,Boss變身前,所有技能只是前中排,傷害也是非常低的。就算連續吃了好幾個技能,也不會有危險邊緣。
因此我們英雄存儲能量直到變身后,才開始用大招來打斷boss技能,變身前就用英雄的小技能控制來打斷,盡量減少boss的技能次數。
(3)從變身后boss的施法時間來看,變身前共釋放了幽靈船*3,洪流*3,水刀*3(有可能因為英雄的小技能控制,會減少boss釋放次數)
因此我們分析第二階段:
我們可以觀察到,在變身前,boss釋放技能相隔的時間是3-4秒的,變身后,boss釋放技能相隔時間是1-2秒的,也就是說節奏越來越快,也需要更頻繁的打斷,所以我們需要一些控制技能時間比較長的英雄,比如白虎,小黑,復仇等,一般控制時間都是2回合,既4秒。
并且我們要細心留意英雄腳下光圈,多利用英雄小技能,達到打斷和延遲boss釋放技能的效果。比如說白虎,白虎射箭的時候,腳下光圈,并且有拿箭的姿勢的一個動作前搖,這種時候我們就不要使用大招來重疊打斷效果。
比如小黑的沉默,腳下光圈,并且有一個手往外丟的動作前搖,可以很清晰的判別是沉默技能。
(4)如何巧妙的搭配陣容,盡最大化打斷次數?
以目前版本,并且所有團隊副本以物理輸出英雄優先,因此:
控制小技能:復仇,白虎,小黑,火槍,大魚人,機槍兵,月騎,
大招控制:火槍,大魚人,機槍兵,月騎,復仇(不穩)
這樣我們可以從中挑選陣容【大魚人,小黑,火槍,白虎,復仇/機槍兵/月騎】
1、月騎因為是AOE英雄,魔法大招,爆發不強,不建議投入
2、機槍兵,因為是土豪英雄,擁有人數較小,有的可以投入,可以替代火槍,和火槍同樣有大招打斷效果,且輸出能力要比火槍高。
3、小黑,不能替代的原因在于三點,第一冰箭,對于變身后boss的輸出有一定的限制。第二沉默,二回合4秒時間的控制技能好評一個!第三Buff增益效果,全隊物理輸出,贊一個!
4、大魚人,滿級減甲135點,減甲效果循環,小技能重擊眩暈,大招打斷,不用他用誰?
5、白虎,重點分析白虎:
(1)開場眩暈5秒箭,如果不帶白虎,開場幽靈船也只會命中前中排,對于我們挑選全是后排輸出的英雄來說,沒有任何作用,而對于力量英雄大魚人,在變身前,傷害低的boss技能,也造成不了多大影響。
重點:如果搭配一個劍圣,開場劍圣旋風斬可以打斷boss幽靈船。
而且劍圣和白虎是不能一起搭配的,否則導致劍圣開場的旋風斬實屬浪費。
(2)白虎虎躍4秒,敏捷增益Buff,如果直接換成減甲英雄,作用性要比白虎帶來的高很多。
按照這樣的分析,白虎可以不投放,但有時候確實看運氣,白虎的5秒箭在boss變身后,帶來的利益很可觀,由于控制時間長和boss變身后技能頻繁的釋放,白虎可以爭取給其他控制英雄能更好的銜接上技能。
6、復仇,群體主動滿級減甲90點,擁有物理增益Buff,小技能眩暈頻繁,是一個不錯的選擇,唯一缺點是,減甲效果不能循環。
這樣我們簡單搭配【大魚人,白虎,小黑,火槍,復仇】
通過實測,發現控制boss十分足夠,但明顯輸出略雞肋,大魚人,白虎,復仇屬于輔助輸出,即使小黑火槍帶來高輸出,但也遠遠不夠劍圣給力。
因此,我們可以選擇復仇和白虎換一個輸出型英雄或者減甲英雄(上期兩篇已介紹)
比如劍圣,毒龍
依靠大魚人和火槍的手動大招以及小技能控制,和小黑的小技能控制,因為小技能循環不重疊,盡最大化增加打斷的次數,只要注意光圈小技能,和大招穩定打斷幽靈船和洪流即可。
比如現在最常見的:
【大魚人,火槍,小黑,白虎,毒龍】
【大魚人,劍圣,火槍,小黑,毒龍】
實例:
根據某大師軟件,目前9月20號為止,最高總輸出為195W。
此套陣容為【大魚人,劍圣,火槍,小黑,毒龍】
而這邊提供是我們16區boss輸出數據,最高182W。
此套陣容為【大魚人,火槍,小黑,白虎,毒龍】
通過實測,【大魚人,劍圣,火槍,小黑,毒龍】比較不穩定,boss變身后,打斷技能上容易銜接失誤,容易團滅。但我們看出玩家能打出195W的傷害,還是有機會嘗試的!
而【大魚人,火槍,小黑,白虎,毒龍】,就相對穩定,有白虎的起手5秒箭,保證了隊友的打斷技能銜接,但是由于白虎造成的輸出確實不夠劍圣高,及時提供光環給隊友,火槍和小黑的極限輸出就是那么高的。
總結:
1、十二章也有小怪關卡搶輸出,勉強可以排上前五名。
2、boss變身后,技能相隔時間從3-4秒到1-2秒,因此需要細心留意英雄腳下光圈,多利用小技能控制打斷,減少英雄大招釋放次數,保證英雄大招用來打斷幽靈船,洪流。增加打斷次數,這樣才能存活到90秒。
3、推薦陣容:【大魚人,火槍,小黑,白虎,毒龍】和【大魚人,劍圣,火槍,小黑,毒龍】。
4、從以前的【骷髏,白虎,小黑,火槍,復仇】演變到破甲系列的加入,如果你有更好的陣容,也謝謝分享。
再者,比如剛出來的猴子,輸出傷害已證實了比劍圣高出了很多,那么如果投入猴子之后,是否會有更高的傷害記錄呢?那就等你來挑戰,打破記錄!