刀塔傳奇中關于巔峰競技場已經開放有一段時間了,各位玩家的吐槽頗多,無非是兩個方面,新區玩家的英雄池不夠和所有玩家會被坑到的田忌賽馬。還有陣容雖然隱藏,但是別人打一次就會看到陣容可以讓同公會幫打或者自己直接針對性打。
所以,名次肯定也是經常上上下下了。
玩家們提供了很多修改的思路:
(一)5場制甚至更多場。
個人認為,現在的戰斗時間已經夠長了,雖然點擊下去的一瞬間戰斗結果已經出了,但是你還是要把動畫看完。更有無法忍受的直接home再進來的。并且,新區玩家15個已經都很難湊出,25個或者更多會趕走更多玩家,龍圖是不會這么做的。
(二)kof賽制。
就是跟拳皇一樣,打勝的一方留下來,回復一定比率的血量,能量清空繼續戰斗下一場。
這個思路也是最多玩家支持的一個思路。確實,這個方法很經典,但是也有戰5場的幾率。還有回血是按照英雄自身回血數值還是百分比。這個平衡性測試可是相當的不好做。基于這兩點,我感覺龍圖還是不會這么做。
英雄不夠,可以用時間來累積。所以玩家們最討厭的就是打你看陣容之后田忌賽馬了。
所以,我有了一個修改的方案,既不增加場次,也不需要重新做平衡性測試,打了之后看的陣容沒用同時可以大大降低田忌賽馬的成功率。
請容我細細道來:
按照現有規則,巔峰競技場除了第一名第一隊隱藏之外,別的人第一隊都是顯示的。所以基本不會有人第一隊放敵法。由于他戰略性高和容易被針對,通常是放二三隊。所以一隊放的都是打敵法有勝率打法師有勝率的隊伍。
如何防止別人打你看陣容,在一隊固定的條件下,二隊三隊添加加兩個替補隊,四隊和五隊。四隊五隊的隊員,可以和二隊三隊重復,也可以不重復。在被打之后,系統重新在之前的二三四五中重新隨機拿兩隊出來作為新的二三隊。有隊員重復的,優先選擇已經被打敗過的替換。
可能語言的描述很難解釋清楚,下面我就用圖片來舉個例子。
比如說我的巔峰競技場是這三隊,我在30名,隱藏了二三隊。
某人,我們稱之為A,A攻擊我,他的戰果一隊輸了,二隊贏了,三隊輸了。于是他記下了我的陣容,發到了工會群里。B就針對我的陣容打贏了我。也就是大家常說看陣容和田忌賽馬都遭遇到了。
根據我心目中的想法,有替補的四隊和五隊,我設置的是這個樣子的:
我被A攻擊之后,系統隨機的改變了我的陣容,根據打敗的被優先替換的原則,我的陣容變成了下圖:
原二隊被替換了,并且三隊隨機位置之后變成了二隊。原四隊替補了上了。原五隊由于白虎已被使用,在原二隊還在場的情況下,繼續替補。
第一次被攻擊的時候,我的二隊純法師隊由于人品不好,敗給了A的敵法隊,他第二次進攻的時候,敵法很快死在了巨魔的斧頭和覺醒火槍的子彈下。于是我又守住了一波。
這個方案,15個英雄打也可以,土豪非要玩25個也行,反正只戰三場。