最近很多人在討論刀塔傳奇猴子要不要改,對(duì)于這個(gè)問題,開門見山的說,我的觀點(diǎn)是猴子要改,但怎么改就有很大爭(zhēng)議。關(guān)于猴子要改,大部分的人意見是因?yàn)楹镒臃稚眚_技能,包括大招和小技能。這其中尤以因騙大招而要求改的呼聲最高。其實(shí)這樣主張的人們要是好好想想猴子的定位,就不應(yīng)該得出這樣的主張。猴子現(xiàn)在的定位的,其實(shí)是一名戰(zhàn)場(chǎng)混亂制造者或戰(zhàn)場(chǎng)分割者,其最大的作用就是用他的分身擾亂對(duì)手的陣型及輸出。而這一切最主要依靠的就是靈魂矛標(biāo)出的那一下。如果把大招放到猴子分身身上這一點(diǎn)改掉,那么猴子這個(gè)英雄便幾無立足之地。其實(shí)很多時(shí)候,大招、小技能放猴子分身是合理的。
1、競(jìng)技場(chǎng)是無法控制的,不能苛求電腦有人腦的功能,在遠(yuǎn)征、打礦可以手控的時(shí)候,大招大分身是自己操作問題,這樣也就體現(xiàn)出手動(dòng)和自動(dòng)的區(qū)分,算是合理的。
2、如果說大招大猴子分身是bug,那bug就多了去了,死騎放大你還大他幫他加血不bug?看著后排一堆貧血的非要去大前排的肉盾就不bug?隊(duì)友滿血奶媽亂奶不bug?眼看對(duì)手剩一下普攻即死,非要慢悠悠放個(gè)技能甚至是無傷害的技能導(dǎo)致被反殺不bug?這樣的bug太多了,全部改?有些設(shè)定是機(jī)制問題,你要是動(dòng)了就把整個(gè)游戲都動(dòng)了,誰能下這個(gè)決心?
3、最后要說所謂猴子一個(gè)克N多個(gè)英雄的事,誰能確定別人大的時(shí)候,猴子一定有分身?別人放技能的時(shí)候猴子一定在身后?醒醒吧,猴子的靈魂矛還是十分看臉的,他并不克誰,他只是有能力去擾亂誰,而且這一切都是不可知的。
最后,我個(gè)人認(rèn)為猴子要改的地方應(yīng)該包括兩個(gè),一個(gè)是很多人都提到的殘血猴變出滿血猴,比小鹿還能奶,實(shí)在不科學(xué),該改;另一個(gè)是提到的人比較少(可能和大家級(jí)別高了較少受其害有關(guān)),就是猴子的大招問題,猴子的大招可以群攻沒問題,可以打所有前排也沒問題,前排本來就是來吸收傷害的,可是你妹的猴子大招能打到中排,中排是什么?中排是法師聚集的地方,你讓法師出閃避?幾個(gè)法師自帶閃避?幾個(gè)法師裝備蝴蝶、天堂?所以我覺得,猴子的大招才是他現(xiàn)在成為人手一只的原因,尤其是級(jí)別低的時(shí)候,猴子的一個(gè)大招,一場(chǎng)比賽就定了,真真是毀天滅地啊。