刀塔傳奇這個手游在2014獲得的成功我們玩家一起見證著。因為獨特的游戲風格,精美的游戲畫面,豐富有趣的游戲內容無不是這個游戲獲得成功的要點。我們一批喜愛多塔的粉絲由衷熱愛這個游戲玩了一年了。
2015年的刀塔需要突破的首先還是游戲本身的趣味性,和調整游戲的平衡性,讓游戲更加有趣新老玩家能持久的享受刀塔傳奇的樂趣,現在刀塔傳奇的模式基本偏于單機游戲,少了網絡即時性,玩家間的互動性很是很少的,我和朋友一起玩這個游戲,目前只有遺跡勉強有點互動,不過也是各打各的而已,要是能多點互動我想2015就是個大突破了。
好友系統什么的玩家們也響應了很久了,目前還沒消息,礦場的機制我認為有必要修改。
游戲里需要出一些定點定時的活動(比如每天晚上8點各個區的玩家在線攻打肉山大魔王之類的活動:每個玩家出動你所有英雄配隊打肉山,最后每個區按傷害的排名給予獎勵)
之前有消息說要加入防御塔之類的,我認為這應該放在工會戰里面,這個游戲終歸是借鑒與多塔的,有許多內容還是貼近多塔會比較好。
工會的內容應該要多加些,讓工會的成員們的聯系能緊密點公會相關的游戲內容,例如公會礦場什么的。
英雄培養的多了自然就要是多種多用,目前龍圖已經在慢慢做到這點了,希望2015年多出些游戲內容讓更多英雄,更多陣容有發揮的空間。
游戲的美工方面已經是很好了,不過應該要更加精美生動。我和其他朋友同學宣傳這個游戲游戲的精美畫面是第一宣傳的口碑啊,人設的動作更加豐富,人物配音也更加有趣自然是錦上添花。
游戲的消費方面可以往美工方向靠,一些特殊的形象,飾品什么的需要鉆石解鎖,游戲平衡不破壞,游戲的美術總是吸引玩家消費的地方,多塔2的很多游戲界面,載入什么都是消費物品,這些可以借鑒。
游戲的機槍兵是需要其他英雄滿星后繼續積累的靈魂石換取,游戲也出了一年了,不是豪的玩家機槍兵也五星了,而靈魂石從遠征寶箱還是不斷積累,這些就是閑置資源了,龍圖需要增加能消耗這些閑置靈魂石的內容(機槍兵系類:醫療兵,阻擊兵,重甲兵之類的)
希望2015年的刀塔傳奇能再創輝煌。我是個真心喜歡這個游戲的玩家。只要這個游戲能不斷做的越來越有趣。我一如既往的支持。也會多多宣傳的。
由于同時開了王座塔和噩夢難度遠征,而我先打了王塔, 再去打噩夢遠征。
盡管兩者都是不回復能量和血, 但有區別的:由于為了保持續航, 所以玩家一般需要上奶隊人物配合DPS, 所以超時是常事:
王座之塔超時沒有損失, 重來即可。 英雄不會死亡。 但大家要注意, 噩夢遠征超時會判定雙方同歸于盡 (也就是你的5個英雄全部撲街, 換取通過本關卡)。
這一點其實蠻不合理的, 如果超時咱重來就是了, 何必把我英雄全滅了。 所以請龍圖考慮修改。
然后, 挑戰噩夢時千萬不要勉強過, 過關一定要保持能量和血量, 哪怕重來都可以。 一方面要保持續航, 另一方面, 噩夢遠征是隨時都可以轉為普通遠征的 (只要你重復挑戰某一關卡老是失敗就會有提示)。 所以如果到時候你主力英雄要是嗝屁了, 連普通的過起也困難了。
最后就是掃蕩, 第2次的掃蕩貌似是根據第一次的難度來定的。 而不是根據你第2次的選擇來定的。 但我還不知道, 如果第一次開始選噩夢, 打到后面轉成普通后, 掃蕩會怎樣確定戰利品。