關(guān)于刀塔傳奇的公會(huì)戰(zhàn),我有很多的想法想和大家交流,希望能給時(shí)尚潮流的高玩?zhèn)儙?lái)一點(diǎn)啟迪。公會(huì)戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制我相信很多玩家已經(jīng)從各位大神的帖子里看到了,為了能更好的幫助公會(huì)拿下勝利,同時(shí)自己也能在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)中名列第一拿下戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主邊框,我們還需要做到更多。
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【見(jiàn)解篇】
筆者就公會(huì)戰(zhàn)的個(gè)人見(jiàn)解作一下敘述,當(dāng)然被很多大神所贅述的重復(fù)內(nèi)容我就不細(xì)談了
1.公會(huì)戰(zhàn)匹配
公會(huì)戰(zhàn)匹配的機(jī)制真的是刀塔傳奇目前除了我們經(jīng)典復(fù)古懷舊版何時(shí)更新之外的最大的秘密,從筆者所在的區(qū)和一些朋友的公會(huì)匹配情況來(lái)看,第一輪的對(duì)手千奇百怪,比如我們100人公會(huì)倆個(gè)團(tuán)都匹配到了極弱的對(duì)手,而同區(qū)活躍前六的倆大公會(huì)來(lái)了一次火星撞地球的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話(huà),其他區(qū)的匹配情況也是完全沒(méi)有頭緒,第二輪重復(fù)了第一輪的故事,匹配也是隨機(jī)。筆者于是大膽的猜測(cè):
第一、二乃至第三輪匹配的對(duì)手與公會(huì)的總戰(zhàn)力、前幾輪公會(huì)戰(zhàn)成績(jī)無(wú)關(guān)!
再說(shuō)區(qū)服問(wèn)題,通過(guò)對(duì)朋友和本區(qū)公會(huì)的詢(xún)問(wèn),發(fā)現(xiàn)在我們七區(qū),倆輪匹配的對(duì)手基本都在5、6、7、8、9區(qū),也就是說(shuō),為了避免老區(qū)和新區(qū)的公會(huì)來(lái)一場(chǎng)不對(duì)等的對(duì)話(huà),刀塔傳奇的匹配機(jī)制(應(yīng)該包括時(shí)尚新潮版),
只會(huì)讓本公會(huì)在相鄰幾個(gè)區(qū)(大約2-4吧)和本區(qū)內(nèi)尋找對(duì)手!
2.奶隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)
從論壇、貼吧來(lái)看,各種奶隊(duì)逆天以一當(dāng)百屢見(jiàn)不鮮,尤其時(shí)尚新潮版的橙一橙2奶隊(duì)一夫當(dāng)關(guān)、萬(wàn)橙0莫開(kāi)讓人嘆惋,面對(duì)這種情況惡魔巫師和火女真的有必要多倡導(dǎo)公會(huì)朋友養(yǎng)養(yǎng)來(lái)應(yīng)付這種局面了。即使最前沿的越獄區(qū)取消了血量和能量回復(fù),但是依靠小技能出彩的奶隊(duì)任然不見(jiàn)弱勢(shì)。
雖然我們經(jīng)典復(fù)古懷舊版還沒(méi)有橙1、橙2,但奶隊(duì)依舊非常給力。目前,死騎、覺(jué)醒全能、術(shù)士、小鹿+幻刺/敵法師/惡魔巫師/死靈法師的組合真的各有特色,無(wú)比倫比。
當(dāng)然,本周即將登陸的冰魂能對(duì)非幻刺奶隊(duì)造成極大的沖擊,這是否會(huì)改變公會(huì)戰(zhàn)的情況需要以后的實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。
3.橙2的碾壓
從桌子機(jī)和果子越獄機(jī)的幾輪公會(huì)戰(zhàn)來(lái)看,橙2隊(duì)伍打橙0乃至橙1都有了很明顯的優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)在我們經(jīng)典復(fù)古懷舊版還未體現(xiàn)出來(lái),不過(guò)公會(huì)戰(zhàn)在未來(lái)的比拼將開(kāi)始軟實(shí)力兼?zhèn)溆矊?shí)力才能取得勝利,大量的橙2隊(duì)伍鎮(zhèn)路才能有效殺傷敵人的有生力量。
4.出戰(zhàn)順序
目前公會(huì)戰(zhàn)已經(jīng)改成改成一條路三組隊(duì)伍同時(shí)開(kāi)打,比以前的一組對(duì)決要有效率和合理的多。出場(chǎng)的順序是按照該路的隊(duì)伍戰(zhàn)力從高到低排序,這一點(diǎn)讓很多神壕在各路上要么是先出戰(zhàn)以一當(dāng)百,要么是成為過(guò)早死的炮灰,不過(guò)現(xiàn)在公會(huì)頁(yè)面查看每一路派出英雄戰(zhàn)力比較麻煩,希望龍圖可以推出一個(gè)該路戰(zhàn)力排序的管理頁(yè)面方便我們這些辛苦的公會(huì)會(huì)長(zhǎng)。
【實(shí)戰(zhàn)分析篇】
本區(qū)一場(chǎng)激烈的公會(huì)戰(zhàn)情報(bào)
筆者自己公會(huì)的本輪戰(zhàn)報(bào)實(shí)在是毫無(wú)看點(diǎn)可言,不過(guò)本區(qū)活躍前六的倆大公會(huì)黑社會(huì)、聯(lián)盟和Ex.Allia的一次火星撞地球的對(duì)戰(zhàn)賞心悅目。
首先介紹倆公會(huì)的實(shí)力和戰(zhàn)前部署:
Ex公會(huì)整體實(shí)力偏強(qiáng),到達(dá)90級(jí)的老玩家更多,他們采取的是棄1路爭(zhēng)倆路的戰(zhàn)術(shù),上路、中路排主力,下路放了垃圾隊(duì)伍。
黑社會(huì)、聯(lián)盟整體實(shí)力要弱于對(duì)手,不過(guò)公會(huì)的指揮和會(huì)員執(zhí)行力很強(qiáng),直接放空中路一支隊(duì)伍沒(méi)有排,爭(zhēng)上、下倆路。
對(duì)戰(zhàn)中,中路、下路勝負(fù)很快見(jiàn)了分曉,然后上路一直處于膠著狀態(tài),最后拼至一兵一卒,依靠一只埋伏已久的奶隊(duì)拿下對(duì)面的奶隊(duì)最后取的勝利。
由此可見(jiàn),公會(huì)戰(zhàn)取得勝利,不僅僅要依靠強(qiáng)大的實(shí)力,更需要公會(huì)管理的辛勤和成員的配合,在此向負(fù)責(zé)制定戰(zhàn)術(shù)的黑社會(huì)會(huì)長(zhǎng)和負(fù)責(zé)聯(lián)系會(huì)員并一一幫助會(huì)員排陣容忙到深夜的妹紙致敬!
好了,雖然筆者依然是一個(gè)公會(huì)戰(zhàn)菜鳥(niǎo),但是看到各區(qū)大神和強(qiáng)大公會(huì)奮勇激戰(zhàn)也頗為感悟,筆者認(rèn)為公會(huì)戰(zhàn)需要把握以下幾個(gè)大方向:
1.認(rèn)清自身實(shí)力,摸清對(duì)手狀況
首先,自己公會(huì)什么樣必須要清楚,筆者所在的公會(huì)大致能派出230支左右的全橙0隊(duì)伍,大約有10支強(qiáng)力奶隊(duì)可以用,可以指定三路并進(jìn)的戰(zhàn)術(shù),而其他的正常公會(huì)該如何取舍要根據(jù)公會(huì)實(shí)力來(lái)。
再次,你的對(duì)手不會(huì)距離你的區(qū)太遠(yuǎn),筆者就是親自去各個(gè)相鄰區(qū)在排行榜尋找匹配的對(duì)手公會(huì)的情況,總戰(zhàn)力和每日J(rèn)JC上他們公會(huì)的上榜人員,這一點(diǎn)基本可以幫助你們定位對(duì)手公會(huì)的實(shí)力。
2.疑兵布陣,臥底間諜
貼吧不知道多少帖子在發(fā)布很多搞笑的公會(huì)公告示敵以弱或者裝作強(qiáng)大,而排出QQ小號(hào)臥底對(duì)方公會(huì)群也是常事,雖然是一個(gè)游戲,但是能夠刺探敵方軍情依然可以無(wú)所不用極其,古人云兵不厭詐,誠(chéng)如是也。
3.遵循戰(zhàn)術(shù),合理布陣
公會(huì)的管理者指定戰(zhàn)術(shù)是為了大家的勝利,有組織有管理有紀(jì)律才能取得好成績(jī),某些團(tuán)結(jié)的公會(huì)甚至能讓一個(gè)人或者幾個(gè)人上全公會(huì)的號(hào)來(lái)排兵布陣,這樣無(wú)論是遇上再壕的公會(huì),都能打出自己的風(fēng)格來(lái),公會(huì),不僅僅是一個(gè)游戲的組織,而是朋友一起玩耍的家!