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          刀塔傳奇被公會戰獎勵推動的未來在何方

          2015-02-10 10:24:32來源:游戲狗編輯:長弓

          在安卓混服146區神龍擺尾的玩家,2014年6月公測開服秒進,一直在玩。小R黨三星幻刺四星卡爾每天6管體,基本情況完畢。未避免大家聽到太多類似或冗長的故事而疲倦,我直接省過大段贊美的話和感慨的話,因為我想說的重點也有不少。贊美和感慨的話就一句,這是我玩過設計最平衡,可玩性最強的手游,很不錯。

          刀塔傳奇的游戲架構已經相對成熟了,自從公會系統功能不斷完善,從團本到公會戰,包括神秘遺跡等機制,使得公會里人與人之間的關系緊密起來。一個個QQ群或微信群開始誕生,少有的手游能夠逐漸將人員關系拉近到從前的客戶端網游時代,公會里人與人之間不再是單純的陌生人,開始從幫忙遺跡,雇傭團本,再到研究公會戰戰術等,有了比較親密的互動。

          問題來了,游戲到了成熟期,開放公會之間PVP功能之后,從獎勵機制和玩家體驗感來看,如何能夠兼顧不同公會的發展道路?

          從團本時代(PVE)來看,設計的還是比較成功的:成員每天消耗的雞腿=活躍值=開副本的頻率=副本產出裝備的數量,于是這些都可以動態調整:大家貢獻的都多,副本更新的也就越快(暫不考慮推副本速度跟不上的問題,現在活躍度高的公會只會缺活躍度),大家的裝備速度也越快。相反的,如果有人長期不來,不貢獻,卻要排隊領副本裝備,也可以定期清人(休閑游戲理念是不假,但既不貢獻又想分大鍋飯吃那就和休閑游戲無關了,是人品問題),所以一句話,總體公平。

          但出了PVP公會戰系統后,尤其在今天,安卓區大多發放了第一賽季獎勵之后,情況不一樣了。

          在團本PVE時代,就像我前面說的,多勞多得,量力而行八個字可以概括。但在PVP公會戰時代,麻煩就來了:PK有輸贏,小公會里也有裝備差異,他們的利益能夠被影響到什么程度?

          到這里簡單介紹一下公會和本區情況,由于開服已經8個月,加上是安卓區,且本區壕不多,目前我們區人員比較齊整(45+,非小號,不考慮裝備差異)的公會大約15個,我們公會大約在11-12名。無大壕,我算是總體英雄水平公會前三,我大概巔峰競技場在全服穩定30-50名之間,會里還有2-3個與我差不多的朋友,5-7個競技場前200左右的玩家,其他基本上是休閑玩家。

          在前公會戰時代,我們倒也還算愜意。長時間不來的號清理掉,不貢獻活躍值卻排隊領團本裝備的清理掉。雖然推副本的速度遠不如大公會,可我們分東西的人也不多,雖然打不了16章,15章也推的困難,但排一排紫4或橙0小件,比如長矛帽子龍心這些東西比大公會差不了多少。

          到了公會戰時代,起初每場獎勵,我們倒也不是特別在意。既然分出了輸贏,那肯定得有高下的區別。第一賽季八場,我們贏了4場,這4場里,只有第一場匹配到死人公會,三路全破,拿了14000公會戰錢幣。剩下3場,都是田忌賽馬賭兩路2比1贏的,各拿了一萬一兩千錢幣,剩下四場,全部都是三路盡破,每場6500-8000錢幣不等(8000那場我打了第三)。

          真要是這些,我們也能接受。畢竟我們實力不如別人,所以雖然最受傷的是我們這幾個最最渴求橙1橙2裝備的人,可是我們還是擺正自己的心態,想想算了吧,一個公會牛逼也同樣會碰到牛逼的公會,6勝7勝也就是很牛的公會了,這樣算下來,一個賽季比我們也就多個兩三個勝場,大概差13000幣的樣子。兩個月拉開兩個橙1小件的差距,我們咬咬牙也就忍了。

          昨天晚上,安卓區先發放了公會活躍值最終獎勵,我們勝利了4場,發了4萬。這個我們倒是挺平衡的,因為活躍值這個東西,人多的公會排隊領東西的人也多,基本上是總體均衡的,所以大家也都沒多說什么,只是互相鼓勵著,公會戰就當練陣容啦,大家只要積極就好,云云。

          今天早上,傻眼了。

          我收到了工會幣最終獎勵,15200.

          緊接著,就看到了群里曬出的各大6勝7勝公會的獎勵不等,基本在35000-55000錢幣不等?;旧先砍蓡T差距都不大。

          這下真的徹底傻眼了。我們服為例,排名前五的公會里有兩個7勝,2個6勝,也就是說,這兩百號人每個人比我們都拉出了三四萬錢幣的差距!!

          什么概念!!!4-6個靜息項鏈/遠征軍之劍!!

          兩個月拉開4到6個鏡息項鏈什么概念?目前每周每種試練是3次,每次靜息項鏈/遠征軍之劍的產出大約是3.5個,一周15次就是50個左右,一周也幾乎出不到一個成品。你告訴我八周下來,光一個最終獎勵,被拉開4到6個成品是什么概念?!

          當時我就郁悶了,于是拉著一個現實中的好友說,不行的話,咱們換公會吧。

          他答應了,恰好今天正好是在公會戰之后一天,收人廣告四起,我和我的朋友在本區的競技場水平,自然不會被拒絕。排名前幾的公會都有人聯系,最終我們選擇了其中的一個。

          剛開始進去,沒什么。

          后來,我看到了一條QQ信息。來自老公會QQ群。

          “長弓和山都走了?沒PA了,我今天的噩夢遠征怎么辦?”

          幾十分鐘后,我收到了朋友的一條微信。

          “他們說遠征不好打了。”

          我整個人都不好了。

          我是個感性的人,我一下就想到了之前這半年在這個公會呆著的點滴。

          朋友拉我過來,說游戲嘛,隨便玩玩,這里氣氛好。我說噢。

          公會名叫Never AFK,一下子觸動了學生時代玩網游時的一些心結。我挺喜歡。

          公會沒有壕,但出了遺跡,群里一喊,都能有三四個人幫忙。

          雇傭兵很爛,甚至開區八個月,滿級三四個月,都還有很多藍紫色的雇傭兵,可情況稍好的人都會把自己的團本最強英雄雇傭出來,我的PA,朋友的橙2覺醒全能,還有別人的兩三個橙1術士,2只橙2覺醒拍拍,1只橙2月騎……基本上水池、遠征、團本都還能租到幫上忙的英雄。

          我忽然想回去,左右不過是個游戲,何必把自己鬧的既為難,又不開心。

          可是……真的不甘心啊!

          你可以說是人玩游戲,不是人被游戲玩,你可以說看開點,游戲就是一堆數據這種站著講話不腰疼的道理。沒有誰去爭強斗狠,我也不是想玩的多么好,多么牛叉??墒羌热贿x擇了熱愛一款游戲,選擇了投入時間、精力以及金錢去玩它,誰能接受如此大的落差?在小公會中做裝備好的那一小波人,公會戰經常最終陷入以一敵十,仰天長嘆血戰而亡的悲壯場面,到了最后兩個月下來,僅最終獎勵一項,就被大公會的普通玩家甩開了四五個靜息項鏈的差距,我就想問一句:

          這游戲還怎么玩?

          就在我百般糾結的時候,朋友回了我一句,別想那么多了,事已至此,休息吧。

          我回了一句晚安,我覺得這一切都是個錯誤,那一瞬間,甚至連棄坑的角度都有了。而就在昨天,我還在仔細地計算著我覺醒全能和術士的節奏。

          公會戰獎勵機制問題,一旦沒有思考妥當,刀塔傳奇將面臨著許多網游都曾經遇到的一個極大的問題:幫會大規模合并,人員大規模流失。所帶來的效應將是一波有史以來最大的棄坑潮。小公會的主心骨流失,再然后就是人員的全部流失。

          這是一個以“4200萬月卡玩家”為奮斗目標的優質網游,但如果這樣下去,會有越來越多像我這樣的小公會小R玩家寒心。我們真的不是勢利。一味苦撐,最終輸了比賽,也輸了獎勵,差距還如此之大,拉開的又恰巧是當今最緊缺的裝備。長期滾雪球以往,我們也無法再玩下去。

          抱怨了半天,我也沒有提出什么建設性的意見。只想喚起盡可能多的朋友能夠討論進來,或許能夠給出一些好的建議。

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