匯總JJC橙2階段的刀塔傳奇大熱英雄們,先說死亡先知吧,這貨是很多玩家第一個橙二滿裝的英雄,也有的差個項鏈不舍得給。作為刀塔第一良心英雄,死亡先知對于各種副本,試煉,遠(yuǎn)征的作用就不多說了,優(yōu)先讓她晉橙二肯定是不會吃虧的決策。
直接導(dǎo)致的結(jié)果就是競技場出現(xiàn)了很多死亡先知,前排帶倆肉T,什么船長潮汐藍(lán)胖人馬小小之流,三號位放死亡先知,然后帶個沉默光法什么的。基本就是靠死亡先知的裝備優(yōu)勢打,橙0敵法進(jìn)來切不死。不過隨著時間的推移,這種隊伍已經(jīng)逐漸消失了,英雄裝備起來以后,這隊太好破了。目測死亡先知競技場的地位不會跟90級橙0有什么區(qū)別,即使覺醒以后,也不會有大的區(qū)別,防守端還是基本用不上。
另外再插一句,關(guān)于破死亡先知隊伍的問題。死亡先知隊伍最標(biāo)準(zhǔn)的就是,覺醒船長,覺醒藍(lán)胖,死亡先知,沉默,光法。打這個隊伍,當(dāng)你的一姐敵法橙二以后,隨便破。如果你沒有橙二的一姐和敵法也很簡單。上鏡像隊,跟他一樣的陣容,光法換白虎破之。
然后來談?wù)勔唤銛撤ǖ膯栴}
毫無疑問,橙二的敵法還是很好用的,橙二的一姐依舊是大姐大。
最近有人用一T+一姐,風(fēng)行,黑白的陣容,以一姐為核心打,壓制血量特別狠,而且點殺能力極強,破T很快,是個不錯的陣容。
還有就是雙T,或者單T帶猴子,然后一姐沉默風(fēng)行,作為防守陣容,十分穩(wěn)健。
一姐橙二階段是非常強悍的,大家可以安心的培養(yǎng)。
敵法這個英雄,由于優(yōu)缺點所有人都知道的太清楚,防守是不好用的。但是進(jìn)攻依舊霸道,不過根據(jù)我的經(jīng)驗,現(xiàn)在這個版本,敵法只帶一姐一個基友有時候不太夠。最好有個人保敵法一下,做到萬無一失。死騎全能包括暗牧術(shù)士,都可以作為保護(hù)敵法的角色。
最近大熱的風(fēng)行
這貨橙二階段是真的很強,防守端一堆人帶風(fēng)行。有風(fēng)行整卡的建議練起來,而且風(fēng)行16章第一關(guān)副本掉石頭,附帶的裝備實在是好到爆,這個時候每天重置刷風(fēng)行魂石,因為附帶裝備的問題,十分劃算。
這個英雄很白搭,可以輔助一姐,可以和小黑或者白虎組成雙后排,也可以混在法師隊里,與光法女王一起起到清場的作用,用法很多。
一個英雄熱門,那么就牽扯到如何克制的問題。不過對風(fēng)行來說,我個人認(rèn)為不要去刻意的針對風(fēng)行配陣容,因為你沒法配。。這并不是一個缺點明顯的英雄。還是根據(jù)她在的隊伍的其他英雄來克制比較好。
舉個例子,如果是我提到的風(fēng)行一姐的組合,可以考慮用小鹿,40法。只要不被一姐耗殘,風(fēng)行收割不了,把對面T弄倒你就贏了。
說完風(fēng)行說說其他法師吧
我們區(qū)橙二競技場最多的法師,刨除風(fēng)行,就是女王,光法,修補匠。
一般來講,女王修補匠都是橙二滿裝,光法一般不給那個混沌石,順便吐槽一句,這傻逼裝備純坑爹。。。建議大家別給光法沉默等人帶玩意。。。。啥時候物爆法爆用不了再考慮給。
女王經(jīng)常被拿來跟風(fēng)行比較,其實這倆不太一樣。女王的輸出更高一些,毒鏢和尖叫,對于T的殺傷力是風(fēng)行比不了的。女王就是純輸出,而風(fēng)行是輸出+輔助。
橙二的修補匠是非常不錯,輸出爆表,橙0的敵法跳修補匠那是要多慘有多慘。修補匠這種單體爆發(fā)型秒法師型法師,建議大家還是要練,這游戲競技場破陣容,讓對方的T先倒是一種永遠(yuǎn)不會過時的思路。特別是碰到單T隊伍,第一反應(yīng)就想想能不能迅速打掉他的T,修補匠就是可以依賴的核心爆發(fā)。
光法的話,中規(guī)中矩
跟橙0階段一樣,依舊是必備英雄。輔助法系打高爆發(fā)必備。
其他的大部分法師,中規(guī)中矩。火女和lion,因為pa的存在也被大家討論過很多次。秒pa都是一把好手,不過lion這英雄是真強,點控+群控+爆發(fā),沒有猴子的話,lion堪稱無恥,如果連召喚物都沒有,這英雄是逆天。
火女這英雄其實還是沒啥亮點,五星容易,比較廉價,作為lion的替代品吧。而且火女太脆,生存能力遠(yuǎn)不如一身都是控制的lion。
冰魂實測非常不錯,不止可以打奶隊,法師隊帶上冰魂,破T速度快的很。再帶上巫妖,法師的暴擊不要太爽。
我推薦的話,在裝備有限情況下,有女王或者風(fēng)行,先弄這倆,這倆沒有,搞修補匠光法。
法師部分漏了雙頭龍,噩夢遠(yuǎn)征基本已經(jīng)不用這家伙了,最近存在感比較低
這貨就是法師中的一姐,送能量厲害,壓制血線一流,大招是控制,場場輸出都很高。
喜歡雙頭龍也可以弄這個家伙,不會讓你失望,不過有個問題就是他橙二也帶混沌石。
要注意的是,雙頭龍跟修補匠這類法師有本質(zhì)區(qū)別。搭配陣容要注意,你究竟要的是壓制對面血量的輸出,還是針對前排的爆發(fā)。
還有就是鳳凰,我鳳凰依舊是橙0,顧不上進(jìn)階這貨。就不多講了,看裝備的話目測鳳凰橙二的地位跟橙0差不多,進(jìn)攻好用,防守可以欺負(fù)一下英雄池比較潛的人。
下一個講競技場大哥大,沉默
一句話,沒有沉默,競技場你會玩的非常辛酸。即使橙二帶混沌石這種逗比裝備也掩蓋不了沉默大哥的光芒。沉默主要就是要不要卡智力的問題,橙二沉默智力是高于藍(lán)胖的,除非你藍(lán)胖死命洗智力。
關(guān)于卡智力,輸出型法師比如女王光法我是肯定不卡的。
對于沉默,個人建議還是卡一下藍(lán)胖智力,這個英雄太重要,防守端出場率太高,而且橙二神圣法球卡智力很方便。
風(fēng)行也可以卡藍(lán)胖智力,比較好卡,損失不算大。其他法師,強烈不建議卡智力。
關(guān)于奶隊
大家都知道在90級競技場,奶隊曾經(jīng)威風(fēng)八面,直到現(xiàn)在,競技場還是有人在用奶隊。
所謂奶隊,就是以覺醒全能,術(shù)士,小鹿為核心的隊伍,就是讓你打不死。
不過現(xiàn)在奶隊已經(jīng)不再強力,幻刺奶隊除外。
破解一般的奶隊,比如覺醒船長,全能,術(shù)士,沉默,小鹿。這種隊伍,上個冰魂,巫妖,修補匠,沉默,前排帶個藍(lán)胖。。很輕松就破了。橙二法師的高爆發(fā)讓奶隊的T撐不住了,更何況還有冰魂這個專門針對小鹿的家伙,奶隊自然也就不行了。
幻刺奶隊仍然還是很強的,破幻刺奶隊,破是能破,但是大部分陣容都不穩(wěn),特別是隱藏在巔峰的幻刺奶隊,還是很兇,打幻刺奶隊核心就是秒幻刺。。。就是前邊說的lion,火女,沒有的話,修補匠,女王也湊合。
提到奶隊就順便說說術(shù)士和小鹿在競技場的表現(xiàn)吧,術(shù)士這英雄被開發(fā)出來以后,已經(jīng)良心的快趕上死亡先知了,哪都有他。這貨的地獄火是神煩。經(jīng)常在你倒T倒的開心的時候他一個地獄火下來,很討厭。不過術(shù)士競技場不算強,因為他本身太脆。基本沒什么人舍得把他橙二,都是橙一帶幾個加技能等級的裝備。異常的脆,物理內(nèi)射隊可以很輕松的把他弄死。
舉個例子,有人巔峰還在用死亡先知奶隊。船長,全能,死亡先知,術(shù)士,小鹿。這陣容,上敵法一姐,有月騎連月騎也帶上,敵法切死亡先知,經(jīng)常性就把術(shù)士也弄死。
小鹿這個英雄,除了奶隊以外,用的最多的也就是針對一下一姐。根據(jù)我的經(jīng)驗,橙二的一姐對上橙一的小鹿,單靠一姐的切后,是殺不了小鹿的,會讓小鹿開出加血。但是加上其他切后輸出,小鹿到死開不了加血的概率大大提高。這點大家要注意。
這層說說神靈吧
把神靈拿出來單獨說一層,是因為我比較喜歡這英雄。
還沒練的時候就敢肯定神靈這英雄,練了絕對不會坑。現(xiàn)在橙二滿裝了,果然如此,沒讓我失望。
因為找遍刀塔傳奇,你也找不到第二個跟他類似的英雄,身為中排,血量,雙抗都達(dá)到副T的標(biāo)準(zhǔn),而且單體輸出比較高,還有一個可以保護(hù)隊友和自己的加血技能。只此一家,沒有第二個了。
神靈要用來打法師這個地球人都知道,既然要打法師,第一個問題就得打的到。所以大家在進(jìn)攻的時候要注意,用神靈就要配合能夠迅速突破前排的英雄,自己的T也倒都沒關(guān)系,反正神靈不容易死,但是對方的T一定要迅速殺掉。
神靈直接殺法師,基本就是幾下戳死,一個大招帶走一個甚至兩個法師,十分好用。最主要的就是這貨不容易死。
這家伙的護(hù)甲也高,因為也不很怕物理隊,打一姐敵法也是一把好手,戳死靈法也很疼。
要注意的就是,神靈破全能比較難,對面如果是全能單T還好,如果是全能+潮汐之類的,全能在副T位置,就要考慮能不能破掉對面的前排,破全能還是得用法師。再就是打猴子小娜迦,神靈會吃點虧。因為確實一來神靈命中不高,二來,單點輸出永遠(yuǎn)怕分身。
還有就是神靈打pa很好用。pa跳過來,基本正好神靈開大,臉不是特別黑,戳pa戳的非常疼,而且經(jīng)常可以打斷pa的抬手。實測過很多場神靈打pa,勝率不錯。
神靈部分在補充一點,就是神靈的站位問題。
一般來講,神靈不是在2號位就是在3號位,很多人看神靈肉,把他放在2號位,也就是單T+神靈。個人還是傾向于3號位神靈。
2號位和3號位,各有利弊,2號位的神靈能更早的輸出,3號位神靈更穩(wěn)定,更能保證神靈活到殘局發(fā)揮殘局實力。
因為神靈的站位在中排并不算靠前,猴子先知雙頭一姐這些常見英雄都在神靈前邊,神靈的站位僅僅比沉默靠前半個位置,基本與沉默平行。所以2號位的神靈有個問題就是,一旦單T倒了,對面壓到你神靈臉上,就相當(dāng)于壓到沉默臉上,對你的陣容壓縮的非常厲害,在競技場中是十分不利的。
所以,個人還是推薦雙T帶神靈,特別是用于防守端,相對更穩(wěn)健一點。
神靈吹的差不多了,開始吹藍(lán)貓
藍(lán)貓這個英雄橙二階段真的是非常非常非常厲害。之所以用了三個非常,是因為沒有,但是卻整天被別人的橙二五星藍(lán)貓打的屁滾尿流。不過由于v15畢竟是少數(shù),所以有五星藍(lán)貓的人比較少,大部分人比如只能眼巴巴的看著自己的四星或者三星藍(lán)貓不舍得給裝備。
藍(lán)貓橙一橙二的裝備,基本上是法師里最好的,特別豪華。這個英雄,開大之前,對前排輸出很高,開大以后的全屏輸出爆表,基本上,如果你不能在藍(lán)貓開第二次大招以前秒掉他,讓他突入你后排收到了人頭,然后再滾回去,一個來回下來,這場戰(zhàn)斗你八成就要輸了。所以打藍(lán)貓要注意一點就是要么讓他開不出大,要么讓他開大收不到人頭死在你后排,放任他滾來滾去你是肯定要崩盤的。不過還好藍(lán)貓并不肉,秒起來也算快,可以用物理隊比如敵法一姐壓的血,讓他滾過來的時候就殘血,也可以中排放爆發(fā),滾過來爭取秒了他,比如神靈。
再來談?wù)勗买T的問題
現(xiàn)階段法師隊的光芒太耀眼,大家都快忘了物理隊了。實際上物理隊還是非常好用,特別是內(nèi)射隊。
經(jīng)常有人問一姐月騎哪個好,其實這個問題沒法回答,因為一姐月騎是需要一起用的好基友(好吧,是姐妹花),就跟一姐敵法一樣,陣容只有單純一個一姐玩不好就會淪為送能量的工具,有敵法或者月騎,或者三個一起上,情況就變的大大的不一樣。
月騎橙二的裝備還算不錯,加生存加輸出,橙二的月騎提升還是蠻大的,不至于被不明aoe弄死。因為自己沒有橙二月騎,競技場見的也比較少,不敢把話說滿,但是也八九不離十。進(jìn)攻很多隊伍,中排只要不是特別硬,比如死亡先知,沉默,包括lion,火女,術(shù)士,修補匠,等一票常見的護(hù)甲和血量都不高的英雄,完全可以試試一姐月騎強殺,成功的概率不會小。
一姐和月騎這種強殺中排的英雄,在我看來是不會過時的,況且這倆還都沒覺醒。
說一下國家隊的問題:
國家隊指的是,覺醒藍(lán)胖,覺醒小娜迦,猴子,沉默,小黑(或者覺醒光法)
國家隊在橙2階段,仍然是一只頗為實用的防守隊伍,表現(xiàn)依舊穩(wěn)定,雖然普通競技場用的人比較少了,巔峰還是經(jīng)常能看到的,而且經(jīng)常在一隊看到,這也說明了大家對國家隊還是很信任的。
關(guān)于破解國家隊的問題,如果是光法國家隊,且沒卡智力,想都不用想。。敵法一姐帶個白虎然后帶個T再隨便帶個猴子或者月騎就破了,注意一點就是主T盡量用船長潮汐這種,不然2號位敵法會被小娜迦網(wǎng)住。關(guān)于小娜迦網(wǎng)敵法的問題,好像是骷髏和熊貓一號位,敵法二號位,帶白虎就會被對面小娜迦網(wǎng)住,不用骷髏熊貓就網(wǎng)不住,具體我不確定,注意一下就好。
光法卡了智利,或者后排是小黑的國家隊。破解有兩個關(guān)鍵點,一個是自己的前排要撐住,第二個是盡量用法系輸出。破解陣容非常的多,勝率較高就可以。
給大家推薦一套比較平民的破解隊伍,雙T+橙二死亡先知+光法。第五個人選可以用沉默,可以用其他橙二法師,女王,風(fēng)行,巫妖等等都可以。很長一段時間都用雙T+死亡先知破解國家隊,只要雙T別倒太快,一般就贏了。
談?wù)劚?/strong>
冰女這個英雄目前比較尷尬,橙二的裝備不錯,但是用起來實際效果不咋樣。好多人把冰女橙二滿裝了,用了幾天就不稀罕用了,放在巔峰里混混日子。
冰女的小技能十分優(yōu)秀,但是大招不強,傷害不夠,而且一波大招就把對面能量打滿了,你如果有風(fēng)行女王光法這種能清場的大招接上還好,如果清不了場,肯定就是被對面一波大招打回來,很無奈。
再就是冰女的覺醒技能太雞肋,幾乎沒什么用。
在這個中排優(yōu)秀法師特別多的版本,不建議優(yōu)先練冰女,更何況她的魂石還得刷,更不值得。
我冰女停在了覺醒橙0滿裝,冰女對我女武神8三星做出了很大的貢獻(xiàn),現(xiàn)在也就是專職的泉水打手了。
談一下影魔,骨法,黑鳥吧
這英雄在dota里人氣極高,不過在刀塔傳奇現(xiàn)在的版本中,依舊無力,甚至說是廢也不過分
有小伙伴把影魔任性的弄到橙二滿裝了,競技場偶爾也能遇到橙二影魔。怎么說呢,影壓依舊沒啥傷害,大招傷害只能說還湊合,整體輸出也就是個湊合,屬于那種沒啥亮點,沒啥特點,比賽輸贏跟他沒啥關(guān)系的英雄。
所以,想要任性把影魔搞到橙二的人,要三思,這個英雄不會給你競技場帶來多少實質(zhì)幫助。
骨法實際上是個很強的輔助+輸出,橙一橙二裝備也很不錯。但是由于大家發(fā)展路線的問題,骨法的保有量相對比較少,競技場也沒見過多少橙二骨法。但是橙二骨法確實非常強,技能也屬于獨一無二型的,提高魔抗可以配合法師隊,去轟對面的法師,也可以輔助pa,增加pa的生存。放逐加轟爆的法系輸出很足,大招略微有點蛋疼就是容易被打斷,經(jīng)常放不完。不過瑕不掩瑜,在英雄池已經(jīng)比較不錯的情況下,培養(yǎng)一個骨法是個很好的選擇。一般來講,優(yōu)先級位于前面推薦的強力法師之后
黑鳥也屬于比較冷門,但是很好用的英雄,橙二黑鳥的裝備也是不錯,穩(wěn)步提高自身。提到黑鳥很多人會想到送死流。實際上黑鳥送死流實測效果太不穩(wěn)定,黑鳥死的時機差一點,或者我們后邊的爆發(fā)剛好被控制住,這都是常有的事。用黑鳥還是利用她的單點高輸出外加禁錮。打單T的情況下,用黑鳥是很容易贏的,禁錮T,然后直接殺中排,等T放出來對面也崩了。還有黑鳥破奶隊也是一把好手,直接讓覺醒全能暴露出來,秒之。跟骨法一樣,值得一練,但是前提是保證自己的英雄池已經(jīng)基本可以應(yīng)付競技場。
提到黑鳥骨法就不得不提一下白牛,黑鳥和骨法都是和白牛組合起來很好的英雄,盡管白牛這英雄多數(shù)人沒有。白牛開場的沖刺可以防敵法,敵法跳過來也是被撞飛,無法打出第一輪輸出,然后白牛壓縮了陣容,非常有利于骨法技能打到更多的人,比如白牛+骨法+沉默,就是一個很好的組合。可以讓骨法和沉默的技能打到四個,甚至五個人。白牛配黑鳥也就是著名的白鳥陣,黑鳥送死流,利用白牛開場不在的真空期,讓黑鳥承擔(dān)傷害,然后白牛回來頂住,黑鳥被不明aoe早早弄死,這陣容蠻好玩的,也很強。不過同時擁有白牛,黑鳥,骨法之類的英雄的人還是比較少的,不適合大眾。
我估計會有人問三星白牛值不值得抽,自己的是沒抽的,雖然白牛這個英雄真的是很強,不過那是五星白牛,三星白牛作為一個主T,而且往往是單T使用,有點過于脆了,五星白牛都不是很肉,何況三星了。三星只能說勉強可以用。
看到好幾個人問神靈的防守陣容,其實我前邊說過了,個人還是推薦雙T,比如船長+藍(lán)胖,船長+全能,或者藍(lán)胖小娜迦等。然后3號位放神靈,4號位放個沉默,最后5號位來個小黑,或者風(fēng)行之類的。其實就是一套還算不錯的防守陣容。(擺這陣容如果被各種偷襲吊打,可不負(fù)責(zé)。這游戲防守陣容是最難配的,沒有魂匣英雄配防守陣容更是難上加難,無論你怎么配也只是給別人偷襲制造一點障礙而已,逃不了被揍下來的命運。)
好像我已經(jīng)談到過很多英雄了,還剩下兩個比較大的部分感覺該談的也差不多了,一個是卡爾和他的基友們,一個是前排的各種T。
先說前排的各種T吧,這個部分放到一塊說,開橙二以后,除了死亡先知,大部分人會選擇晉階幾個前排,有的會卡在橙一,有的直接橙二滿裝。這種思路實際上是比較穩(wěn)妥,也是很理智的。自己也是這么干的,為了在競技場取得好名次,優(yōu)先把裝備給T不會有錯。
現(xiàn)在競技場橙二的前排比較熱門的有,船長,潮汐,小小,藍(lán)胖,小娜迦,全能,死靈法。大家可以很明顯的感覺到,全都是覺醒T。90級之前以及橙0階段大家用的最多的骷髏,熊貓,人馬由于沒有開放覺醒,所以相對弱勢一點,但是依舊有人在用,而且事實證明橙二的人馬和橙二的熊貓還是不錯的,橙二骷髏王實在是一個都沒遇到過,所以不好說。另外,死騎,剛被,拍拍,神牛,大魚人也是有人一直在用。比較悲催的是斧王,這個英雄用的人實在是少的可憐。
把這些T放到一起講,是因為我想先談一下資源分配的問題
一般來講,為了巔峰競技場,需要培養(yǎng)4-6個前排的T,包括主T也包括副T。這里邊就有一個很重要的成本的問題,就是刷魂石。首先來總結(jié)一下前排英雄們的獲取方式
魂石通過金幣10連的:船長,藍(lán)胖,全能,潮汐,豬。
魂石需要手刷:小娜迦,小小,死靈法,大魚,拍拍,骷髏,神牛,斧王,電棍
魂石在商店兌換:死騎,熊貓,人馬。
前邊說了,為了巔峰競技場,大約需要4-6個T,其中金幣10連里的全能和藍(lán)胖是在我看來必須要練的英雄,潮汐和船長也是非常優(yōu)秀的英雄,剛被豬稍微差一點,不是第一選擇。所以對于很多人來講,全能,藍(lán)胖,潮汐和船長中間選擇一個,應(yīng)該是一個最優(yōu)的方案。這樣你的英雄池就有了三個T。然后從手刷魂石的英雄里選擇兩個有特點的練一下,比如小娜迦和死靈法。然后加上幾乎人人在90級之前就有的骷髏王,熊貓,人馬。從中選擇一個進(jìn)到橙二。前排的英雄池就組建完畢了,足夠搭配很多陣容。
因為一個陣容你把T從潮汐換成小小,可能不會有太大改變和區(qū)別,但是你換一個中排,陣容往往就完全不一樣了,決定你陣容戰(zhàn)斗方式的一般來講是中排,所以,手刷魂石還是多去刷中排的關(guān)鍵型英雄。
金幣10連的英雄,魂石成本最低,因此個人建議大家不要輕易放棄船長和抄襲這種優(yōu)秀的大肉,更不要放棄全能和藍(lán)胖。
下面開始講講這些T在競技場的具體表現(xiàn)
先從船長潮汐開始吧。老有人爭論這倆誰好,其實確實半斤八兩,根據(jù)競技場的表現(xiàn)來看,真的差不多。非要分個高下意義不大,個人感覺潮汐是更耐打一點,船長輸出更高一點。都是很優(yōu)秀的主T,血量護(hù)甲魔抗都比較不錯,是可以信賴的前排靠山。
橙二階段還有一個非常肉的英雄就是小小,小小肉度要比潮汐還強。非常強力,而且小小本身技能非常優(yōu)秀,小技能帶控制,大戰(zhàn)是比人馬靠譜1萬倍的壓縮陣型技能。總之,橙二階段小小是一個十分強大的主T,但是相應(yīng)的,成本也比較高。手刷魂石還不算,覺醒還要三個冰柱,簡直就是勒索。
全能,藍(lán)胖
兩個我個人認(rèn)為90級以后階段必須要練的英雄,無論是試煉泉水,還是競技場,都是十分實用的英雄。
全能更多的還是作為副T出現(xiàn),全能當(dāng)主T比較容易被限制,一般競技場很少放全能當(dāng)主T。全能副T,主T的位置可以放船長,潮汐,藍(lán)胖,甚至包括死靈法。都是很常規(guī)表現(xiàn)很穩(wěn)定的雙T組合。全能的加血和大招,對于物理輸出的限制非常大,對面如果是物理隊,帶上全能會讓你勝算大很多,比較克制一姐月騎等英雄。是個非常優(yōu)秀的團(tuán)隊保護(hù)傘。全能橙一的裝備實際上是挺好的,但是莫名其妙多了個法爆書讓人不能理解,橙二階段的裝備就正常多了,不過十分昂貴。。要吃三個項鏈。實在缺裝備可以考慮讓他橙一差法爆書湊合用。
個人還是推薦橙二
藍(lán)胖,個人推薦早點把他橙二,原因是為了沉默。藍(lán)胖橙一階段裝備加的智力很少,所以是沒法讓沉默卡的,為了打競技場,沉默肯定是要盡早進(jìn)階的,因此藍(lán)胖最好直接橙二,項鏈可以暫時不戴,其他的滿。競技場表現(xiàn)也不會讓大家失望,可以很稱職的完成他的任務(wù)。
接著談?wù)匃俭t,熊貓,人馬
這三個家伙是大家90級之前練的最多的,特別是骷髏熊貓,骷髏應(yīng)該是大多數(shù)人第一個手刷的T,熊貓也是很多人早早就換出來的英雄。
90級開放覺醒以后,由于這三個英雄遲遲沒有覺醒,所以慢慢退出了人們的視野,開放橙二以后,多數(shù)人也是優(yōu)先選擇覺醒前排作為培養(yǎng)對象,人馬骷髏熊貓也就被很多人雪藏了,其中人馬還好一些,還是有部分人繼續(xù)使用,熊貓次之,骷髏最慘,我到現(xiàn)在沒在我們區(qū)見到一個橙二骷髏。
實際上,橙二的人馬也是很肉的,完全可以勝任主T的位置,橙二的熊貓比起橙0生存能力也是有不小的提高,裝備更為合理。這倆英雄我個人還是比較看好的。骷髏王的話,由于橙二骷髏的實戰(zhàn)經(jīng)驗為0,所以就不多說了。我想,大家的選擇可能也能說明這個英雄的地位,我們區(qū)一個都沒有,我相信其他區(qū)也不會太多,從側(cè)面說明了一些問題。
最后來談?wù)剟偙澈透醯膯栴}
有一只橙0滿裝的剛被豬,不打算繼續(xù)練了。剛被豬這個英雄怎么說呢,絕對不是第一選擇。公會有把剛被橙二滿裝的人,用過一段時間以后的看法就是:還不錯,能用,不過也就是個一般般。練潮汐或者船長,明顯比剛被來的劃算。這就是剛被豬的尷尬的地方,你說他不強,其實還是蠻好用的,但是你說他有多優(yōu)秀,這個真沒有。競技場用剛被主T,你換個潮汐船長,效果往往比他來的好。試過各種組合,后排放光法,然后剛被+全能,剛被+死靈法,甚至帶上術(shù)士保護(hù)剛被的血量,能用的陣容都用了,能試的也都試了,最后的結(jié)果依舊如此,剛被豬,很平庸。
斧王這英雄同樣尷尬,作為一個需要刷魂石的英雄,他沒有任何值得刷的地方,讓人沒有刷他的欲望。看看同樣需要刷魂石的前排都是什么人物。小娜迦,死靈法這都是競技場表現(xiàn)搶眼,特點鮮明的英雄,拍拍熊,電棍,同樣是各有各的用處,而且具有不可替代性。斧王什么都沒有,其實斧王的橙二屬性還是很好的,估計用起來也不會特別爛,該頂住的時候能頂住,還有一定的輸出和秒人的能力。但是前邊分析的這些東西就決定了這英雄雞肋的地位,有比他更好的選擇,何必選擇他。
還是繼續(xù)說前排的T,上回說到剛背獸和斧王了,繼續(xù)講小娜迦和死靈法
小娜迦橙二的裝備可以算是非常不錯的,加的屬性很好,而且最缺的魔抗也有所提升,實力依舊很強。競技場橙二小娜迦不在少數(shù),表現(xiàn)穩(wěn)定。也算是值得優(yōu)先橙二的英雄,這個英雄特點很明確,面對物理隊生存能力很強,自帶一個點控一個群控,輸出也算是前排英雄中比較高。缺點就是血比較少,怕法系輸出。打物理隊,像一姐月騎這種,前排上個全能+小娜迦,基本勝率就非常高了。
小娜迦由于自身的血量和魔抗,一般還是不能承擔(dān)主T的作用,尤其在防守中,需要一個站在她前排的英雄。
使用小娜迦的注意事項就是,多去揍物理隊,遠(yuǎn)離法系高爆發(fā)。另外小娜迦的控制很優(yōu)秀,配合沉默一姐雙頭這種全屏控制,往往可以打出很漂亮的技能鏈。
死靈法以前算是挺冷門的一個英雄,保有量要比小娜迦少很多。不過這個英雄現(xiàn)在越來越多的人在練,競技場也很多。橙二的死靈法裝備也是十分優(yōu)秀的,這英雄特點也是很鮮明,續(xù)航能力強打持續(xù)消耗戰(zhàn)厲害,魔抗高。死靈法跟小娜迦一樣,防守中一般作為副T出現(xiàn)。
打死靈法一般就選用物理爆發(fā)或者物理單點,比如神靈,小黑,當(dāng)然還有沉默。一姐這種壓制對面全體血線的英雄在死靈法面前是很吃虧的。用法系英雄打死靈法效率不高,因為魔抗是他的強項,能避就避,不過在目前競技場整體輸出靠法師的大環(huán)境下,非要用法師打死靈法也得用修補匠lion這種超高的爆發(fā)型,別用雙頭龍這種。
總之,這倆英雄都是現(xiàn)在競技場前排位置的熱門人選,可以考慮優(yōu)先橙二,收益比較大。
死騎,這個英雄一直以來給大家的印象就是站不住。橙二的死騎依然還是這個問題,相比較其他的主T,死騎還是脆。經(jīng)常就是用來作為保敵法的這么一個角色。死騎保敵法是所有英雄中效果最好的,前邊也說了,敵法在目前這個環(huán)境下,沒有人保護(hù)往往是不太行的。有死騎保護(hù)的敵法可以持續(xù)輸出很足的傷害,而且敵法突入對方陣中也是在替死騎承擔(dān)傷害,死騎(往往是一號位)受到的傷害也就少了很多。也有人用死騎+全能,后邊再帶術(shù)士小鹿,然后保一個幻刺,或者保敵法,還有保其他輸出型英雄的,對了,還有保lion的。死騎算是四奶里的最后一個奶,也是保有量最低的一個。
不過,這個英雄在看來,是個十足的潛力股,他的四個技能都非常好,并且獨特。比較期待他開覺醒。
死騎在目前這個競技場中,對你隊伍整體能力提升不算太大,優(yōu)先級不算高,只能說是有比沒有好。
關(guān)于剛被豬,有一些新的看法。這個英雄我前邊對他的評價是,“不是第一選擇,比較平庸。”現(xiàn)在看來,這個評價不能說錯誤,但是有點略微委屈這頭豬了。最近我發(fā)現(xiàn)這個英雄經(jīng)過針刺傷害的增強以后,橙二階段還是不錯的,特別是對于修補匠這種目前大熱的中排法師有一定的克制作用,針刺傷害還是蠻高的,絕對不能忽視。競技場遇到豬的時候如果大家想用修補匠這種英雄的時候需要注意一下。
其他的還是一樣,不如那些覺醒T,優(yōu)先級還是不高。但是橙二表現(xiàn)還尚可,個人感覺相對于其他沒覺醒的T人馬熊貓骷髏來說,剛被還不錯。
也該說卡爾了
卡爾這個英雄從一出世就很受歡迎,其他的我不多說了,只談競技場。
卡爾隊最大的一個特點就是節(jié)奏快,由于技能釋放快,送能量也多,所以卡爾隊的節(jié)奏非常快,可以這么說,你用了卡爾,就是打的速攻,不是你死就是我活,因此大家配卡爾陣容的時候要注意節(jié)奏問題,盡量不要用跟不上節(jié)奏的英雄。
另外,卡爾隊由于卡爾技能的不確定性,變數(shù)比較大,因此在防守端有時候會坑,卡爾隊用于防守總是讓人感覺心驚膽戰(zhàn)的。有的人說卡爾百搭,其實用了這么長時間卡爾,發(fā)現(xiàn)這英雄一點也不百搭,能相對比較穩(wěn)定發(fā)揮出威力的陣容配來配去也就那么幾種。
卡爾最好的基友電棍。電棍這個英雄可以說覺醒以后和覺醒之前完全就是兩個人。。有的英雄覺醒是錦上添花,而電棍則是屬于完全換了個英雄的那種。前面說了卡爾隊節(jié)奏快,送能量,因此覺醒電棍的死前炸能量,就是對送能量一個最好的挽回技能,讓對面少開幾個大招,甚至于開不出大招,意義非凡。電棍的節(jié)奏跟卡爾是很搭的,其他技能都無所謂,電棍就是死的時機好就行,如果死前能開個大招,就是完美的完成了任務(wù)。想用卡爾的人,電棍一定要練,橙一橙二倒是都可以,但是必須覺醒。
宙斯這個英雄,沒有卡爾的一定不要練,他只有配卡爾才有點用,卡爾最需要雷球,雷元素英雄只有電棍宙斯藍(lán)貓,還有l(wèi)ion的大招。火女大招也是雷,但是其他技能是火。因此宙斯才有了價值,中排能提供比較多的雷元素的英雄就他一個,不練不行,而且這家伙輸出還可以,輸出節(jié)奏也快,大招可以作為卡爾隊的收割,放在卡爾隊還算比較有意義。
卡爾配陣容的問題
一般來說,冰元素要沒有,或者最多有一個,冰元素多了卡爾的技能坑爹的概率會比較大。
雷元素和火元素的搭配,其實怎么樣都行。
純雷的卡爾隊,電棍,宙斯,,lion,卡爾,藍(lán)貓。全是雷元素,但是實際上可能也經(jīng)常打不出雷暴,因為卡爾自己會亂出球。想象很美好,卡爾無限雷暴,然后電棍炸藍(lán),把對方炸的從頭到尾開不出大招,但是往往打不出這個效果。
所以用火雷卡爾效果實際上還是不錯的,讓卡爾進(jìn)行輸出,配一些火元素的英雄,比如火貓和鳳凰。
電棍火貓宙斯鳳凰卡爾就是一套很不錯的陣容,把卡爾隊快節(jié)奏的特點發(fā)揮到淋漓盡致,從戰(zhàn)斗一開始就有強大的輸出。
冰魂放到卡爾隊也是很不錯的選擇,卡爾隊有一個冰元素是可以接受的,冰魂的降低魔抗和大招都是很符合卡爾節(jié)奏的技能。
藍(lán)貓也是卡爾的好基友,本身輸出暴力,符合節(jié)奏,而且可以收割。但是有個問題就是藍(lán)貓站位比卡爾還后,會把卡爾擠到4號位,特別是對用三星卡爾的人,是個不大不小的漏洞。
卡爾隊在競技場還算是比較強的,哪怕是三星。不過卡爾隊還是不夠穩(wěn),也不太讓人放心。還有就是卡爾隊怕純物理隊,一姐月騎敵法幻刺,帶lion的卡爾隊相對還好點,能克制一下敵法和幻刺,但是依舊怕一姐月騎。
再就是從培養(yǎng)上,培養(yǎng)一個卡爾隊需要很高的成本,抽了卡爾,你還要培養(yǎng)相應(yīng)的元素英雄,別的不說,宙斯和電棍就夠一般玩家忙活一陣了,而且電棍魂石還得靠刷。基本上為了養(yǎng)一只卡爾隊,你起碼要放棄三到四個主流的英雄的培養(yǎng),有時候會讓你競技場排名下降。像幻刺火貓,抽出來就是現(xiàn)成戰(zhàn)力,卡爾不行。