骷髏王和影魔作為刀塔傳奇目前版本的棄兒,雖然總能找到一點點發光的地方,但是總體來說已經不屬于這個時代了。但是寄托者無數熱愛影魔和骷髏王的玩家的期待,這兩個英雄必將重新崛起。
骷髏王點評:
優勢:
1、菊爆劍威力強大,插中了不僅能夠極大的傷害目標,還能大大的吸一口血。
2、吸血光環能夠極大的增強隊伍續航,如果敵人沒有達到打斷技能的傷害臨界,那么吸血光環的效果是由于減傷光環的。(如內射隊分別由骷髏王和未覺醒全能帶隊,骷髏王隊明顯在能量上有優勢。
劣勢:
1、血量較低,雙抗可憐,不能勝任目前作為前排吸收傷害的任務。
2、出手緩慢,加之血量較低,攻擊容易被打斷,已經代替骨弓成為亞洲舞王。
3、四技能重生目前是秒躺,完全失去了戰略價值。
總體而言,骷髏王只要適當的增強就能重回戰場,當年的王者已經饑渴難耐了。
改版建議:
一技能大招作為平衡骷髏王特性的技能不需要增強
二技能暴擊非常強大,不需要增強
三級能吸血光環非常強大,不需要增強
四技能重生改版為基礎回復30%生命值+額外90點生命值每級
覺醒:
技能——骷髏領袖:增加骷髏系英雄4500點生命值(同船長)
裝備——亡者之冠:增加40點護甲、40點魔抗、20點吸血
影魔點評:
優勢:
1、隨著戰斗的推進,影魔將會逐漸主宰戰場(前提是沒死)
2、除了影壓被過分削弱,其他技能都很強大
劣勢:
1、影壓被過分削弱,送能量就算了,關鍵是徹底劣化了影魔的殘局能力(而殘局能力是改版后影魔的關鍵能力)
總體而言,影魔只要能夠解決慘劇不斷空壓的問題,其實就是非常值得開發的強大英雄。
改版建議:
一技能雖然被大幅削弱,但是并不是戰略核心技能,無需加強
二技能影壓需要增強,但是不在這里修改
三級能非常強大,核心技能,再改就imba了
四技能非常實用,不需要增強
覺醒:
技能——盲壓領域:使影魔的影壓得以一次施展,但是威力下降50%(隨等級回升,每級0.3%)
裝備——靈魂鎧甲:增加500點血量,20點魔抗,10%控制技能縮減
有藍胖這個覺醒技能優化出手的珠玉在前,相信這個改版也不是不能實現的。