從Dota來預(yù)判刀塔傳奇前排英雄趨勢(shì)定位,Dota我是從07年6.43版本開始玩,對(duì)立面的英雄定位基本還是掌握的,刀塔傳奇作為已Dota題材為主的手游吸引的玩家很多野是從Dota上過來的,因此我認(rèn)為刀塔傳奇的英雄定位與Dota中的不會(huì)相差太多,至少到現(xiàn)在還都是那么回事。
先看Dota中常見的肉盾前排的定位(常規(guī)發(fā)展路線):
骷髏王:前期作用不大,起到干擾和少量承受傷害,輔助輸出,后期重要輸出點(diǎn),賣命角色。
刀傳中,橙0階段開始有輸出和基本站得住,橙1、2也是主輸出,符合Dota定位,再往后來預(yù)測(cè)應(yīng)該會(huì)繼續(xù)延續(xù)輸出為主,肉盾為復(fù)。
鋼背豬:技巧型肉盾,操作起來都是沖進(jìn)去,一看被打就撅屁股往回跑,對(duì)方不打了就反身吐痰追趕,干擾為主,輸出為輔,整個(gè)成長(zhǎng)周期基本都是這樣。
刀傳中,可能是游戲模式原因無法體現(xiàn)出那種賤賤的感覺,橙0及之前的階段無肉無干擾,橙0之后的改版開始通過鋼刺的輸出來尼不游戲模式的不足,如果能將大招改為概率性撅屁股,而不是等能量滿了撅屁股,更能符合原設(shè)定。
潮汐:這個(gè)英雄在AOE法師爆發(fā)陣容中不可或缺,整個(gè)成長(zhǎng)周期都是又硬又肉,就一個(gè)關(guān)鍵性大招扔出就完事,輔以減甲減速范圍傷害。
刀傳中,橙0覺醒后非常符合原著,橙1、2也是已肉為主,后續(xù)應(yīng)該繼續(xù)肉下去,絕對(duì)的真正前排肉T。
船長(zhǎng):說完潮汐一定要說船長(zhǎng),他們兩個(gè)在現(xiàn)階段刀傳中很多人都猶豫練哪個(gè)當(dāng)主T,聽我慢慢說完就應(yīng)該清楚了。Dota中船長(zhǎng)始終都是主控制和輸出,輔當(dāng)肉盾,比賽中,很多時(shí)候就看船長(zhǎng)的先手3聯(lián),海盜船的釋放也是很有技巧,闖不到人也算正常。
刀傳中,橙0覺醒后體現(xiàn)了肉,橙1、2增加了很多輸出,技能上比較忠實(shí)于原著,后續(xù)版本中應(yīng)該會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)輸出,少量加肉。
人馬:整個(gè)比賽過程就是強(qiáng)力肉盾兼控制,沖刺突破陣型,踩地做范圍控制,肉盾為主,控制為附,相比于潮汐,人馬應(yīng)該是血更多,但護(hù)甲稍少,潮汐更定位于承擔(dān)傷害。
刀傳中,人馬在覺醒前定位忠于原著,預(yù)計(jì)覺醒技能應(yīng)該是反彈一定比率的物理傷害。
對(duì)于 潮汐、人馬、船長(zhǎng),如果按照 肉盾、傷害輸出、控制 這三項(xiàng)做比率對(duì)比,我認(rèn)為是這樣的:
潮汐 7:1:2
人馬 5:2:3
船長(zhǎng) 4:3:3
斧王:前期全面強(qiáng)勢(shì),后期乏力的一個(gè)英雄,主要靠吼來吸引仇恨增加護(hù)甲,反擊螺旋做輸出,淘汰搶人頭。先手跳吼,以及大招淘汰對(duì)方關(guān)鍵英雄就是它的主要工作內(nèi)容,附已點(diǎn)燈消耗騷擾。
刀傳中,定位還算準(zhǔn)確,他確實(shí)不是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的后期英雄,在未來,預(yù)計(jì)依舊不會(huì)很強(qiáng)勢(shì),裝備上可能會(huì)更加傾向于輸出。
全能騎士:裝備就是考慮如何不讓自己先死,初始基礎(chǔ)屬性他就不是肉,全靠主動(dòng)、被動(dòng)技能在戰(zhàn)場(chǎng)上輔助我方,只要不死有能量,對(duì)方就很難受,和鋼背一樣需要風(fēng)騷的走位,不停用小技能惡心對(duì)方。
刀傳中,橙0覺醒后非常符合原著,可能是怕橙1、2無論是加肉、防、法強(qiáng)都太優(yōu)勢(shì)突出的原因,搞了些惡心的裝備浪費(fèi)格子。預(yù)計(jì)以后戶繼續(xù)沿著肉、防來比較中庸的發(fā)展,應(yīng)該不會(huì)有跟多的躍進(jìn)。
死靈法師:在沒有強(qiáng)力連續(xù)控制的情況下,他簡(jiǎn)直就是一個(gè)航母,不斷給隊(duì)友回血,在關(guān)鍵時(shí)候還能斬殺對(duì)方關(guān)鍵英雄,標(biāo)準(zhǔn)的陣地戰(zhàn)與消耗陣容的核心。
刀傳中,在橙0之前的物理對(duì)橫行階段沒他露臉的機(jī)會(huì),橙2開始體現(xiàn)對(duì)抗法師的能力,還算比較貼近原著,預(yù)計(jì)后續(xù)依舊朝著奶為主、大招為輔,裝備會(huì)已加血和法強(qiáng)為主。