時間即將步入2017年的4月,按往年規(guī)律,手游圈又一波風(fēng)云正蓄勢待發(fā),綜觀目前國內(nèi)手游市場,《王者榮耀》和《陰陽師》作為國產(chǎn)現(xiàn)象級手機(jī)游戲,版本更迭頻繁,新英雄、新式神、新活動接踵而至,即便上線許久,也依然保持平穩(wěn)發(fā)展的趨勢。而在剛剛過去的2016年,還有一款同樣可稱之為現(xiàn)象級的二次元題材手游在中國大陸公測,這便是由TYPE-MOON(型月社)研發(fā)的Fate系列正統(tǒng)續(xù)作——《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FateGo》)。
《FateGO》于2015年7月末在日本上線,國服由bilibili獨(dú)家代理,于2016年10月13日全平臺公測。自國服開啟預(yù)約至公測當(dāng)天,這款飄洋而至的超人氣IP手游巨作僅預(yù)約用戶就已經(jīng)突破300萬大關(guān),并在開服后長期位居國內(nèi)IOS暢銷榜前十,可謂一路高歌猛進(jìn),氣勢如虹!
雖然在近期因為劇情的停頓,使得《FateGO》在IOS暢銷榜的排名大幅下降,但這絲毫不影響大家對這部作品自身素質(zhì)的評判,本期漫域調(diào)查中,漫域網(wǎng)長春地區(qū)的小編就以“你為什么喜歡玩《FateGO》”為主題,悄悄“潛伏”在10個《FateGo》游戲交流QQ群,對其中近200名玩家做了一次小型調(diào)研,并將玩家反饋的理由歸納整理為十點(diǎn),下面就讓我們一起來看看吧!
1、美輪美奐的英靈卡面
《FateGO》的卡面由武內(nèi)崇等超過40名業(yè)內(nèi)知名插畫師共同參與制作,每張卡面均由他們傾心繪制(能舔)。玩家手中的從者每經(jīng)過一次靈基再臨(強(qiáng)化升階),卡面形象都會發(fā)生直感可見的變化,在最后一次靈基再臨后,從者卡面更會以全新的姿態(tài)展現(xiàn)給玩家,而這樣的設(shè)計給玩家?guī)淼淖钪苯拥臉啡ぞ褪鞘占⑴囵B(yǎng)從者的過程中與心愛的從者一起成長,可謂過程代入感優(yōu)秀,收獲成就感滿滿。
2、超高人氣的角色聲優(yōu)
很早就有一部廣告的臺詞說:“沒聲音,再好的戲也出不來!”這句話對影視劇、對動畫適用,對游戲來說也一樣,尤其是這樣一部2D回合制廚向卡牌游戲,如果沒有角色語音的支持該會有多乏味……大家自行腦補(bǔ)。而作為二次元題材手游,輔以日本偶像聲優(yōu)作為獨(dú)立于游戲本體素質(zhì)的潛藏賣點(diǎn),在二次元文化蓬勃發(fā)展的今天已經(jīng)是不算新鮮的事,在這一點(diǎn)上《FateGO》當(dāng)然不負(fù)眾望,請到了田中理惠、淺川悠、三木真一郎、關(guān)智一及綠川光等多達(dá)40名以上的人氣聲優(yōu)助陣,在加盟CV人數(shù)和質(zhì)量上均屬海景級的《FateGO》勢必將吸引更多聲優(yōu)控們?yōu)榱说玫阶约盒膬x的聲優(yōu)演繹的從者在游戲中進(jìn)行大力氪金行為。
3、獨(dú)特且宏大的世界觀
《FateGO》這款游戲的成功得益于之前十多年來Fate系列從游戲到動畫、小說等不同品類產(chǎn)品所培育出來的粉絲群,和在這一過程中打造的優(yōu)質(zhì)IP形象。在《FateGO》中,型月社將這一優(yōu)勢進(jìn)一步凸顯,龐大的故事架構(gòu),內(nèi)容分明的章節(jié)設(shè)定,讓玩家們能夠天馬行空地在不同章節(jié)故事中穿梭于各個歷史時期、遇見各個時期的著名人物,產(chǎn)生羈絆、一起冒險、獲得認(rèn)可與成功。可以這樣講,三次元的歷史有多深遠(yuǎn),《FateGO》可預(yù)見的卡池就有多深,角色的誕生不會停滯,只會越出越多,越出越精致(單《水滸傳》一部名著就能設(shè)計出108位從者);而深愛型月系列的月廚們也深知操刀該作系列構(gòu)成的奈須蘑菇腦洞有多大、型月世界的世界觀有多大(似乎大到蘑菇自己都很難自圓)。延續(xù)型月獨(dú)特的世界觀、近乎無限的角色資源、粉絲的廣泛認(rèn)可,足以讓這部作品在當(dāng)前的手游市場獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
4、合理簡單的游戲方式
《FateGO》以和該系列最初的游戲作品《Fate/stay night》同樣的GALGAME形式進(jìn)行制作,這樣的形式設(shè)計有其必然性,從玩家角度來說,GALGAME的游玩方法會讓玩家產(chǎn)生在閱讀視覺系小說的感覺,比如說在面對不同事件的時候玩家要選擇不同選項來觸發(fā)不同劇情(比如讓瑪修和從者們臉紅心跳的選項我們就一定要選選選!)。從游戲本體來說,該作龐大錯綜的劇情與宏大的世界觀決定該作以GALGAME的方式呈現(xiàn)、以文字和選項來推進(jìn)劇情是相對最優(yōu)的解決方案。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很有意思,紅藍(lán)綠三色攻擊卡各有不同的功能,三個出卡順位各有不同的效力,同位從者任意色攻擊卡三連發(fā)將觸發(fā)追加攻擊,對比其他策略回合制手游,玩家在游玩《FateGO》的時候所要考慮的東西更少,從而讓玩家能夠放松心情,獲得很棒的沉浸感。但這款游戲也并非剪刀包袱錘那般簡單,截止到目前,游戲中已經(jīng)設(shè)計出多達(dá)十種職階,這十種職階相互存在克制關(guān)系,在被職階克制的狀態(tài)下,無論是打BOSS還是刷小怪,效率都會十分低下。所以玩家在面對不同職階的副本時真的要花上那么一點(diǎn)時間去琢磨下該如何去搭配卡面。
5、豐富多樣的劇情內(nèi)容
《FateGO》的劇情腳本由日本知名劇作家虛淵玄大神和奈須蘑菇親自操刀,盡全力保證讓每個在《FateGO》登場的英靈都有屬于自己的劇情,即便有些劇情看上去極其簡單,但好歹是有的,再加上每次刷圖都會提升的從者羈絆值,羈絆值的提升可以用來解鎖從者的私密對話和隱藏資料,這樣來看《FateGO》更像一個養(yǎng)成類游戲吧!鑒于近期很多Fate和型月的粉絲們對《FateGO》中櫻井光和東出佑一郎所創(chuàng)作的劇情表現(xiàn)出不滿,奈須蘑菇也不得不親自上手操刀。
對于《FateGO》的劇情在Fate系列當(dāng)中的地位,奈須蘑菇在最新的4Gamer訪談實(shí)錄里作出了重要解讀:存在于《FateGO》當(dāng)中的世界線才是型月本家啊,此前所推出的作品如《空之境界》,《Fate/Stay Night》,《Fate/Zero》等作品均為《FateGO》架構(gòu)的宏大主劇情當(dāng)中散落的一個個小故事而已!
6、忠實(shí)還原的寶具動畫
在《FateGO》的英靈動作與寶具動畫方面,細(xì)看之下游戲的模型與環(huán)境的馬賽克情況依然嚴(yán)重的不要不要的,不過從游戲最新的動向可知,制作團(tuán)隊還是在盡己所能地去更新早期推出的英靈攻擊動作與寶具動畫,其中不少修改對動畫原作設(shè)定的還原度都很高,比如C媽、大狗等,他們作為三星從者的寶具特效,其精致程度直逼五星。在這樣精益求精、不斷完善、忠實(shí)原作的制作理念驅(qū)動下,相信游戲在未來還會時不時給玩家們送上小驚喜。
7、貼心的好友助戰(zhàn)機(jī)制
《FateGO》有個抱大腿系統(tǒng),即好友助戰(zhàn)功能,玩家可以在每次戰(zhàn)斗前可以從自己的好友列表中擇選出一名好友所擁有的其中一位英靈協(xié)助自己作戰(zhàn),前期隨便抱個大腿就能無阻礙推圖的感覺真是誰用誰知道啊!
在《FateGO》當(dāng)中添加好友的方式也很簡單,既可以以輸入ID的形式添加,也可以在每次推圖前系統(tǒng)隨機(jī)分配的玩家當(dāng)中選擇點(diǎn)擊申請按鈕進(jìn)行申請(至于某些大佬們能否批準(zhǔn)你通過那就看人品了),這樣的互助方式對于很多宅男、社交恐懼患者等實(shí)在是莫大的福利,因為在整個游戲過程中我們不會和任何人發(fā)生爭執(zhí),不會被任何人刷屏吐槽,不會被任何人在不合時宜的時候打擾,減少了玩家因為與他人攀比引發(fā)的挫敗感,讓玩家能夠一心一意地沉浸到《FateGO》的劇情中去,開始屬于玩家自己的人類未來拯救之旅。對于互相添加成功的好友們來說,可能永遠(yuǎn)不會進(jìn)行實(shí)質(zhì)意義上的溝通交流,可能萌新永遠(yuǎn)不能和大腿們說上一句謝謝,但對于被萌新咸魚抱住的大佬們來說,好在能獲得友情點(diǎn)用來抽取友情池。
8、歷史神話的英靈傳記
《FateGO》還能幫助人們學(xué)習(xí)你們造嗎?這部作品中基本全部的英靈都來自于真實(shí)歷史或神話,比如大家熟知的亞瑟王,湖中騎士蘭斯洛特,知名海盜德雷克,圣女貞德;再比如法蘭西帝國的瑪麗王后,匈奴大王阿蒂拉,電磁之父特斯拉等。這些英靈的卡面信息都記載著他們在史實(shí)中曾經(jīng)演繹的故事,玩家們在獲得他們的同時也會解鎖其背景故事,通過閱讀這些故事學(xué)習(xí)并了解到更多的歷史事件與神話傳說,進(jìn)而從一個新的維度獲得對這些角色的認(rèn)知,如果玩家看過卡面介紹覺得不過癮,還可以在網(wǎng)絡(luò)上尋找更多相關(guān)信息進(jìn)行深度閱讀,如此寓教于樂,這番體驗實(shí)在不可多得!
9、堪稱完美的游戲配樂
音樂方面,《FateGO》制作方邀請到芳賀敬太與James Harris等Fate系列成名作《Fate/Stay Night》的原班作曲人馬進(jìn)行創(chuàng)作并演繹。自2016年10月13日公測至今,小編覺得《FateGO》當(dāng)中各章節(jié)、各次活動的BGM都很受聽,各類音樂從整體上均能調(diào)動起玩家的情緒。特別是國服近期《FateGO》開啟的與型月社旗下作品《空之境界》的聯(lián)動活動,當(dāng)小編登上小川公寓的樓頂,和最終Boss面對面的一刻,曾反復(fù)縈繞在腦海當(dāng)中的熟悉的BGM驟然響起,與此同時,作為《空之境界》女主角的兩儀式也說出了她的那句經(jīng)典臺詞,這一瞬間,讓小編覺得既熟悉又感動,仿佛又回到了那個補(bǔ)番空境的秋天。
值得一提的是該作的第一張OST原聲大碟也在3月1日前后登陸網(wǎng)易云音樂,在網(wǎng)易云音樂豐富的聽眾評論當(dāng)中不乏有玩家表示:“真的很難相信這些只是為一款手游制作的配樂。”從諸如此類的評論當(dāng)中我們也不難看出本作在游戲音樂制作方面的誠意和實(shí)力。
10、角色的類型覆蓋全面
在《FateGO》當(dāng)中玩家可以收集到各式各樣風(fēng)格的從者,比如御姐型的布倫希爾德,呆萌蘿莉小童謠,帥氣美型的海德,硬朗秀氣的衛(wèi)宮……無論你是什么控,在這里都會找到你的真愛,如果你是型月廚,這里自然都是你愛的。我們之前提到過這部游戲的卡池設(shè)計,人類文明恒久遠(yuǎn),英靈要多少有多少,即便現(xiàn)在沒有你愛的,但未來遲早會出現(xiàn)一位你的本命真愛英靈,不管你信不信,反正小編是信了。另外大家還要相信型月社的創(chuàng)作實(shí)力,卡牌游戲最終還是要推新卡來促進(jìn)玩家消費(fèi),獲取更大利潤來改良游戲,這點(diǎn)在這不贅述太多,用心去體會!
額外加分:優(yōu)質(zhì)貼心的創(chuàng)作團(tuán)隊
① 、中方團(tuán)隊
“發(fā)家致富,全靠維護(hù)!”不知是誰最先說的這句話,但用來形容《FateGO》實(shí)在是不要太適合,從去年國服開服至今,BUG補(bǔ)償,延時補(bǔ)償,活動補(bǔ)償,各種補(bǔ)償層出不窮,拿圣晶石拿到手軟,攢幾次就夠一次十連抽,這里倒不是吐槽運(yùn)營,而是贊頌下作為《FateGO》國服代理方bilibili,敢于賠付玩家,擅于和玩家交流,這在目前的手游客服體驗上來講真的不錯。
② 、日方團(tuán)隊
《FateGO》設(shè)計的活動每期主題都不一樣,但都會設(shè)計出吸引人的劇情,讓人在玩過之后依然有心情去回味其中樂趣(跳劇情的玩家除外)。到目前為止讓小編印象深刻就要數(shù)國服接近尾聲的《空之境界》聯(lián)動活動了,這次活動中游戲不僅拿出4星SR殺階式姐作為活動獎勵,還在活動兌換池里設(shè)計了超易獲取的黑貓兌換QP的內(nèi)容,實(shí)在是我眾咸魚之友!總的來說,《FateGO》的活動大多需要玩家抽些時間去肝活動點(diǎn)數(shù)兌換材料,但幾乎每次大型活動都會送上一名在活動結(jié)束前足以輕松滿寶具等級的4星SR英靈,關(guān)鍵還相當(dāng)實(shí)用!像之前國服圣誕節(jié)活動送的4星騎階Raber,本能寺活動送的4星弓階織田信長等。時至今日,這些活動英靈很多仍存在于玩家們的助戰(zhàn)列表內(nèi),他們的存在基本可以滿足一名平民玩家的正常游玩需求。
《FateGO》絕對不會是能夠被一個普通人第一眼看到就會喜歡的作品,在推出之初也曾被譏諷為“辣雞回合制卡牌游戲”,但就是這樣一款手游,在登錄中國市場后成為了繼《陰陽師》后的又一款二次元現(xiàn)象級作品。客觀的說,無論是網(wǎng)易自主創(chuàng)作的《陰陽師》還是日本型月社出品、由bilibili代理的《FateGO》,對于中國國內(nèi)二次元產(chǎn)品市場的成長和二次元文化影響力的擴(kuò)展,均作出了不可忽視的貢獻(xiàn)。曾幾何時,二次元文化在人們的眼中完全是一顆被冠以“一文不值、不務(wù)正業(yè)”的毒瘤,但隨著時間的推移與發(fā)展,社會的開放與進(jìn)步,當(dāng)前的國人意識較之以往已經(jīng)改變很多,二次元文化逐漸在中國大地上生根發(fā)芽、甚至很多已經(jīng)結(jié)出了累累碩果。
在這樣利好的環(huán)境下,可以預(yù)見的是在2017年,作為日本最優(yōu)秀IP的衍生作品代表,《FateGO》將會推出更多內(nèi)容與活動來滿足中國玩家們的需求,讓我們拭目以待吧!好了,本期漫域調(diào)查到這里就全部結(jié)束了,如果屏幕前的你也有對《FateGO》這部作品的見解和想法,歡迎在我們的微信公眾平臺留言與我們進(jìn)行交流。