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          劇情致勝的Fate手游 命運冠位指定深度評測

          2018-11-13 11:52:45來源:游戲狗整理編輯:文軒先生

          隨著手游在游戲市場比重的逐年增長,手游市場的競爭日趨激烈,雖然每個季度都有大量的產品涌現,但是其中能夠長期存活的數量少之又少。市場的優勝劣汰也逐漸讓手游從最開始的快餐化短周期逐漸向精品化長線運營的方向轉變。

          縱觀如今市場上的手游產品,RPG類依然為玩家最青睞的游戲類型,然而對比端游,大部分RPG類手游嚴格來說都無法稱之為真正的“RPG游戲”,傳統端游RPG能夠給予玩家的代入感和交互都是目前手游無法復刻的,而且目前看來,這一情況短時間內不會有所突破。

          然而在這種情況下,一款名叫《命運冠位指定》(以下簡稱《FGO》)的產品卻憑借其近乎史詩小說般的劇情在RPG類手游市場中創造了一個又一個奇跡。

          《FGO》作為日本“蟻后級IP”Fate系列的首款正版手游,由TYPE-MOON出品,目前已在日本地區獲得超過600萬下載的佳績,這款在日本已經運營一年多的游戲至今仍經常問鼎暢銷榜。

          而《FGO》能在日服獲得如此成績,與其產品本身有著很重要的關系:作為Fate衍生產品,《FGO》不僅僅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戲的代表作品。其延續了型月世界原本的世界觀,由Fate之父奈須蘑菇親自監督創作,擁有長達100萬字代入感極強的史詩級劇情。

          除了匯聚了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的英靈角色,還延續了御主、令咒等經典設定。更有武內崇在內的50余位知名畫師組成超豪華美術團隊,和日本頂尖聲優參與配音。此外,獨特的指令卡戰斗模式,簡單明了卻富含多種策略。

          自2015年正式宣布《FGO》將開國服后,這款產品也一直備受國內玩家關注,Fate系列在國內二次元有著極高的影響力和號召力。

          2016年9月初,《FGO》國服開啟了的二輪測試,在深度采訪了一些日服老玩家及初次嘗試《FGO》的新玩家后,在此為各位帶來本次《FGO》國服的全面評測:從日服老玩家的反饋來看,大部分人認為《FGO》國服這次的表現確實讓人驚喜,雖然游戲進度上確實是已經落后日服一年的時間,部分文字翻譯也存在著爭議,但是最終交出的答卷確實是令人滿意的。老玩家們反饋的國服優缺點大致如下:

          優勢

          1.價格良心:就算不看匯率也比日服同期要便宜四分之一,同時低星卡的強度也保留了日服原版的設計和數值,大量的三星戰神在高練度的情況下足夠讓非課金玩家輕松對付各種活動。

          2.全劇情及界面漢化優秀:這也是《FGO》國服最大的吸引點,本身《FGO》作為一個主打劇情體驗的特殊手游,國服目前的漢化水平足以支撐Fate粉絲在這方面的體驗,雖然目前一些漢化內容存在爭議,且開放的劇情進度還很少,不過根據日服的經驗每個章節之間的活動也不會讓玩家有過多空白時間。

          3.游戲進度相對落后:手游里大部分代理游戲不可避免的問題,特別是對于《FGO》這種主打劇情體驗的手游,玩家經常要處于一種“被劇透”的狀態下進行游戲。雖然這么看來少了一些驚喜感,不過反過來想也有一定的好處,在游戲中對于角色的培養國服無疑會比日服開荒時更具有針對性,《FGO》本身角色的培養是需要花上不少時間的,因此能提前規劃好培養計劃也能夠輕松不少。

          4.游戲活動的全面復刻:對于之前日服的玩家來說相信不少人都多少因為各種原因錯過了一些活動,遺憾的是日服到目前為止都沒有看出有復刻老活動的打算,因此對于已經錯過了一些活動拿不到絕版英靈的玩家來說,在國服把自己沒娶回家的老婆拿到手聽起來也不錯?

          5.友好的網絡體驗:從開服最初開始《FGO》頗為被人詬病的一點就是時不時的服務器爆炸(雖然送了很多圣晶石很不錯啦),加上國內玩日服本身對于玩家網絡的要求就不低,碰上某個會議還會出現直連日服各種出錯的不可抗拒情況,國服這方面在測試期間玩起來確實要流暢不少,當然這一條還要看看正式開服后的情況再做定奪,畢竟人一多起來的話服務器爆炸也沒有哪個公司能完全避免(雖然會送圣晶石很不錯啦~傳說中的50已到?)。

          總體來看老玩家們對于《FGO》國服的表現還是比較滿意。而脫離開與日服的對比,一些《FGO》初玩者也談了一些有關游戲本身的感受,有關《FGO》游戲的優勢之處已有前文種種不再贅述,在此想單獨談談這款游戲的一些不足。

          待優化之處

          首先,這款游戲最大的不足正是它最大的優勢之處——劇情。對日式RPG有所了解的玩家應該都清楚日式RPG的一個傳統套路,那便是雖然劇情強大,游戲代入感極強,但是前期的平淡鋪設難免會讓人覺得冗長乏味,加之如果之前對于型月世界設定不了解,那么最初進入游戲基本上會是一臉懵逼的狀態,雖然之后隨著劇情的層層推進,玩家會逐漸熟悉整個世界的設定并且產生極強的代入感。用句二次元的通俗用語來概括:熬過無聊到想摳腳的前十分鐘,后面你將打開一扇精彩的新世界大門。

          其次,作為RPG游戲另一重要元素——玩家交互,在這方面《FGO》確實有所不足。雖然游戲中有玩家互助與友情系統,但是相比起國內一些經典手游完備的社交模式,《FGO》確實有所差距。但是這點不足卻是可以理解的,因為對于日式RPG來說,最重視的永遠都是玩家個人的游戲體驗,玩家是否有代入感、是否更夠真正的感受到游戲樂趣才是最核心的目的,這也是日式RPG最具魅力的地方。

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