FGO單核與多核如何配隊(duì),單核與多核組隊(duì)分析。FGO實(shí)裝的從者越來(lái)越多,可在關(guān)卡中使用的體系也越來(lái)越多,從之前的按色卡區(qū)分體系,到現(xiàn)在開始變成單核、雙核乃至多核的體系區(qū)分,這里就以個(gè)人比較膚淺的看法,來(lái)介紹一下目前常見的體系,以及其優(yōu)劣勢(shì)。接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
單核與多核組隊(duì)分析
單核體系:一般是指在隊(duì)伍中多個(gè)輔助+一個(gè)輸出的組隊(duì)形式,好處就是buff比較集中,從者的傷害可以達(dá)到較高的程度。
劣勢(shì)就是隨著變形的出現(xiàn),單核體系大部分情況下都很難實(shí)現(xiàn)3回合速刷。大多數(shù)情況下通過換人實(shí)現(xiàn),極少數(shù)情況可以不換人。大多集中在紅卡和藍(lán)卡體系。
紅卡目前單核表現(xiàn)較好的大概就是妖蘭和術(shù)狗,藍(lán)卡體系一些連發(fā)性能好的從者可能實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā),但是想要實(shí)現(xiàn)全覆蓋比較困難。目前只在一般的33X,或者是最多只能有一面是單怪的場(chǎng)合下使用。
雙核體系:一般就是指2個(gè)輸出+2~3個(gè)拐組成的隊(duì)伍,對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),這應(yīng)該算是最平民的組隊(duì)方式,它能覆蓋幾乎所有色卡體系,同時(shí)對(duì)輸出從者本身的寶具等級(jí)需求不高,能打的本也很廣。缺點(diǎn)就是用起來(lái)比較麻煩,需要1~2次換人,對(duì)一些平民從者的練度可能需要比較高。
常規(guī)的一次換人就是單體+光炮輸出各一個(gè),然后兩個(gè)拐互換,這樣的體系一般比較適用在藍(lán)卡體系,比較需要打兩面的輸出是需要有較強(qiáng)的回收能力的。
兩次換人就是萬(wàn)用體系,主要就是靠哈貝喵或阿拉什打第一面,主輸出打后兩面,由于這兩位能夠自動(dòng)退場(chǎng),所以加上換人禮裝,能使用的拐就有3個(gè),基本所有體系都能用,搭配各自體系的拐就行了。
這是個(gè)人用得比較多的體系,因?yàn)槠綍r(shí)自己一寶的輸出基本夠用,一些場(chǎng)合下自己喜歡的從者也能強(qiáng)行上班。
多核體系:指的就是3個(gè)輸出或者一些情況下再多一個(gè)拐的組隊(duì)方式,但是一般用多核的都不需要拐。這是在附加技能實(shí)裝,以及現(xiàn)在的大多數(shù)活動(dòng)都有初始NP,加上現(xiàn)在的許多光炮從者都自帶群充和群體buff下產(chǎn)生的體系。
好處就是不用換人,直接寶具三連或伴隨一些暴擊輸出,算是目前最省事的組隊(duì)方式了,不好的地方就是從者的搭配比較看場(chǎng)合,例如需要有NP禮裝的活動(dòng),或者是在從者的選擇上面可能會(huì)有一些針對(duì)性,例如對(duì)特定的關(guān)卡有特攻就會(huì)比較好上次之類的,不好做特定的體系。
常用的輸出大概就是摩根、奧伯龍、暗狐、太公望,配合狂娜、妖蘭、道滿之類的有較高傷害或是自身充能能夠自理的從者。
不過并不是選擇一個(gè)體系就不能選擇其他體系,還是可以根據(jù)情況自行切換,例如只有一個(gè)高寶摩根,其他從者都只有一寶,也可以在合適的時(shí)候使用高寶摩根打多核,打不了就退而求其次打雙核利用拐來(lái)補(bǔ)傷害。