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          暢談放開那三國3屆跨服后的現在和未來

          2015-04-09 14:33:25來源:游戲狗編輯:苦馬茶

          暢談放開那三國3屆跨服后的現在和未來,跨服一出,黑的比比皆是,現在過去幾天了,終于沒了那么多無謂的內容,正好今天下午沒啥事,想來談談放三這款游戲發展到現在究竟是什么狀態,未來的放三還有什么發(quan)展(qian)的空間。

          本文略長,重點以下幾個部分:

          1、放三的現狀【及分析強弱】

          2、選擇一個最適合你的玩法【各個階層】

          3、放三未來有可能出現的新玩法新變化和圈錢手段,歡迎真正喜歡放三的理性玩家一起探討。

          三屆跨服之前就有很多人預測到了,這屆的跨服是混搭的舞臺。經歷了吳國的一家獨大,橙卡的魏國鼎盛,呂布的1V6之后,放三終于發展到了一個新的階段,就是混搭。(好像漏了點什么)

          這種混搭完全迥異于游戲初期的馬超張飛曹仁太史慈,而是神壕們利用自己的無限資源,把各國主限時混合搭配,達成最完美的陣容。

          當然了,這里的最完美不是說陣容本身的完美,而是利用13小伙伴,把強大的武將盡可能堆砌到一個陣容中,達成完美的效果。

          就從這屆跨服來看,群魏是混搭人數最多的,司馬的無大羈絆、魏國與群雄的先天羈絆優勢使得呂布司馬得以成功混合到一起,別管冠軍拿了幾個,這個陣容的確是用的人最多的。

          吳國的周瑜再次封神,強大的生存能力(吸血與防御),強大的無視防御傷害,以及決賽前的2000個盒子,使得周瑜再次封神,成為毫無疑問的現階段放三第一神將。

          但是有一點,周瑜的封神不代表吳國的封神,因為我現在談到的是混搭,而吳國陣容的日益衰落使得周瑜更多的作為外援出現在跨服的舞臺上。

          那么趙云,這個無數人口中的第一神將也終于有了自己的用武之地,那就是克制周瑜!!!這次跨服除了純蜀與主蜀,很多的神壕上陣趙云的目的就是為了克制對面的周瑜,雖然效果在這屆跨服體現的不明顯,但是周瑜趙云之爭我相信會在很長一段時間內持續下去。至于司馬和呂布早已成為常規武器,這里就不再多說。

          混搭可以說是放三發展到現階段最重要的革新。上文說過的神壕利用自己的無盡資源當然不能代表所有人,但是這個大環境已經擺在你面前,你不遵守,就要被淘汰。

          這種大環境完全不同于以往,以往的環境,不管你是什么國家,不管環境怎么變化,你只能硬著頭皮上,吳國強,玩吳的就給力,魏國強,玩魏的就牛13,但是這次由13小伙伴帶來的混搭卻給了所有人,所有國家,甚至是所有武將一個發展的平臺!!!

          那么下面,我就結合這一點,談談最為人詬病的蜀國。

          有句話我不厭其煩的說了一萬遍:蜀國八輩五也加強不了。

          為什么,就是因為玩蜀國的人多。

          別跟我扯新區,我也有小號,前五十名前十沒蜀國,但是一抽趙云那保底積分就duang,duang的讓人害怕,這是現狀。

          很明顯一個趙云就能讓巴別掙到這部分人的錢,巴別自然不用再多花什么心思去加強。偶爾改個封技2回合,改個回怒回血,這種不疼不癢的改動已經足以讓蜀國玩家感恩戴德。

          這是蜀國的現狀,也是蜀國一直以來的狀態,不用黑,不用哭,這是你們自己選擇的道路。

          那么現在問題來了,大環境要求各國混搭,蜀國玩家該何去何從?

          【這不僅僅是擺在蜀國玩家面前的問題,也是所有抽不起多限時玩家應該認真思考的問題】

          繼續討論如何跟上大環境的問題。解決方法還是有很多的,我在這里簡單說幾點,蜀國的小伙伴們真心不用哭弱,其它國家的朋友也可以作為借鑒。

          解決方法1、棄坑。

          棄坑一點不可笑,能堅持下來的人很多,但是棄坑的人更多,跟不上環境我不陪你們玩了總可以吧,所以棄坑是最簡單最直接的解決這個問題的方法。

          解決方法2、拼命攢金抽

          這一點新區和略新區的玩家就做不到了,你們盡可能的先湊齊自己的主限時吧,但是對于老區的朋友來說,呂布周瑜100分左右保底不是什么難事吧,慢慢攢金慢慢湊。

          我的吳國大號準備混搭趙云,現在已經湊了7張,而我也不過是個小V6。大家花點心思攢金,抽保底搞兌換,還是可以做到兩個主限時橙5的。

          解決方法3、找尋其它的跟隨環境武將。

          你說你沒錢抽限時,你說你不想棄坑,那么貂蟬你搞的起吧,郭嘉你搞的起吧,AV喬你搞的起吧,現在這個環境上述3人都可以說是二線陣容的翹楚,為什么不能多尋求些變化呢?

          當然了,有人又要對我說,我他媽蜀國混個郭嘉還叫蜀國么???!!

          沒辦法,我前面已經說了,現在的大環境就是如此,你跟不上大環境,就勢必要被淘汰,50幾萬的群雄天天吊打70多萬蜀國早已不是新聞,為什么蜀國的朋友們就不能多多尋求下變化呢?

          不光是蜀國,吳國兩個雙防堆小喬周瑜早就被很多人使用,貂蟬更是這個版本最強光環,現在不是死抱著一個國家不放的時候了,你覺得你弱,你覺得你不應該弱,那么你就必須要做出變化。

          當然了,對于神壕來講,請安心的把四大限時橙5吧。

          混搭的話題到此為止,這是個仁者見仁智者見智的話題,我也只是談談自己的一些想法,大家共同討論,有不當的地方也盡可以指出。

          下面我要說的是現版本強弱的問題。

          隨著四大限時的登場,放三達到了有史以來的最平衡!!!!

          司馬克制呂布,周瑜克制呂布,司馬周瑜相互克制,呂布被兩個主限時克制但是呂布攻擊力和生存能力都強的一B,趙云我一會單獨說。

          造成這個版本平衡的重要原因,是這個版本的防御和奶被上升到無限大!!!!

          大奶都有防御羈絆這是一點,雙防御戰魂固若金湯是第二點【大家發現了么,別說為什么蜀國弱,純蜀是這兩點最難利用好的,也就是說蜀國從一開始就被這個版本的放三拋棄了。】

          但是不得不說的是,造成這一點的很大原因,是趙云。

          上面有個朋友提到了趙云無敵的那個階段我沒分析,是的,我要放在這里單獨說。

          強攻,有控,無敵2回合,趙云剛出來的時候的確讓很多人松了一口氣:第一神將就是第一神將。但是接下來發生了什么。接下來發生的就是我上面提到的那一幕,雙防御戰魂讓吳國無需用甘寧抗趙云,小喬都夠你砍2回合,大奶的誕生讓群雄的呂布可以安心輸出,格擋都不用洗,華佗你秒的動不?魏國就不用說了,雖然沒個正經的奶,但是哪個魏國的第一個雙防不是堆的司馬請站出來讓我拜上一拜。

          所以說,雖然蜀國被拋棄,雖然趙云只無敵了3天,但是趙云帶來的蝴蝶效應不可估量,蜀國正式從臉國,退化到靠臉也贏不了的國,而其他的國家,則依靠防御的堆砌和大奶的誕生,達到了放三歷史上最平衡的時期。

          這里的平衡就是很多人之前就想到和談到的,放三的趨勢在放緩節奏。

          以前的2,3回合結束戰斗已經不是放三的設計者們的追求,他們想要盡可能的放緩放三的戰斗節奏,這才有了1回合燒不死,但是燒你幾回合必須死的周瑜,這才有了你打我我真疼,我疼就得讓你休息會的司馬,這才有了被推上神壇的放三第一陽痿光環貂蟬,這才有了重復重復再重復的各種固若金湯活動。

          我前面說過,這次跨服周瑜被推上頂峰,成為現階段放三第一神將。

          很多人肯定覺得我傻逼,司馬怎么說,呂布怎么說,你周瑜就第一神將了?

          但是經我這么一分析大家明白了吧,火,毒,是最不吃大奶和防御的攻擊方式,群雄現在的核是呂布只能舍棄猛毒,而周瑜登頂的重要因素就是自己有奶,自己有防御,還不吃你的奶和防御。【這段話雖然我寫的不太好,有點太直白,但是馬上睡二喬同志肯定跟我有相同的看法,誰來幫我@下。】

          蜀國的朋友不用妄自菲薄,周瑜用的人多了,你們的趙云就派上用場了

          這也正迎合了我上面的話,現在這個版本的放三,是史上的最平衡。

          好了,武將混搭和強弱的現階段趨勢我已經說了很多,下面我要說的是這個版本另一個重要組成部分,也是周瑜能成為這屆跨服第一神將的重要因素——神兵。

          神兵的小紅光確實很好看,但是這屆跨服除了周瑜有幾個人的主限時搞到專屬了?

          很燒錢,很難搞,很煩人,但是不用又不行,不好就拉稀——這就是神兵——一個其實和其它游戲里面打寶石差不多的系統。

          這幾天吧里有個貼在流傳,有XX的霸海,有XX的扇子,有……反正就是土豪們的各種BUG,神兵自推出以后給了無數土豪們發(SHAO)揮(QIAN)的空間,對于土豪們,我不用多分析,請把你們上陣5人的小紅光都點亮吧,請把你們神兵的星星都點滿吧,拜托了(鞠躬)

          那么對于一般的玩家來說,你做到物盡其用了么,還是自己潛意識覺得這個東西燒錢就放棄了呢?

          那天有個朋友問我為什么他的橙5周瑜那么弱,我看了一眼他帶的仁王盾我就不想往下看了。

          放三有個很大的優點就是:你燒錢能牛逼,但是你會玩可以花很少的錢達成很好的效果!這一點在神兵身上得到了很好的體現!

          我現在還依稀記得剛出橙卡的時候一堆人棄坑,覺得玩不起了,現在助戰軍一出你起碼又得多3個橙5,但是好像也沒人說玩不起了。神兵也是一樣。

          作為一個新興事物,作為大環境下的新產物,你必須要適應,你必須要學會怎么玩。

          洗練石這個東西人人身上都有,你未必有土豪洗的那么厲害,但是你的專屬認真洗了么?

          你佩戴的所有神兵保證是武力智力跟你的武將相匹配么?

          沒用的綠色神兵你有沒有浪費洗練石去洗,有沒有全買了換經驗?

          你知不知道12點以前刷一次刷出來的好東西是雙份?而你的投資僅僅是10金?

          這些基本的東西都整不好,單純說神兵燒錢是沒意義的,或者換個問法,你在貼吧不停宣稱神兵燒錢的時候,你有沒有想想自己到底在神兵身上花了多少錢?

          我在文章的開頭說過,我重點分析3點。

          1、放三的現狀【及分析強弱】

          2、選擇一個最適合你的玩法【各個階層】

          其實1和2我已經在前面結合到一起了。

          土豪有土豪的玩法,屌絲有屌絲的活法,既然你喜歡這個游戲,既然你不想棄坑,那么就必須要找一個最適合自己的玩法來讓自己堅持下去。

          不管是混搭,還是神兵,這都是放三現在的大環境,你想玩好,就要從大環境入手來分析自己的情況,來繼續自己的放三之路。

          就好像,你想賺錢從百姓入手是正道,你想賺大錢就得從國【家政】策入手一個道理。

          其實放三的神兵出的有些突兀,不太像是巴別一貫的套路,神兵這一條就決定了相當長的一段時間內,放三不可能有太大的動作,因為土豪都在忙著沖專屬呢。

          我相信關于的神兵的改革肯定還會有大的動作,以保證土豪們都能拿到限時專屬,保證中R可以搞到幾把普通專屬,保證普通玩家人人有藍色,人人有橙色。

          那么下面的第三條,將是異想天開的一個版塊,我將放開思維,狂想放三的未來。

          首先談談神兵的改革【這TM也是最不用放飛思維的一個方面】

          神兵的改革現在看已經不太可能有太大的動作,因為神兵的模式與各種方式已經成了一個完整的套路。

          但是微調還是可以的:

          1、開放金幣購買刷新欄

          現在這個首位刷新欄更新了和沒更新一個鳥樣,各種綠色確實不重樣的出現我們的第一欄,有個鳥用啊!摔!

          我覺得開放金幣購買刷新欄是比較可能也比較可行的一個方面,比如,花費500金,每天置頂欄固定刷新不重樣的藍色。花費1000金,每天置頂欄固定刷新不重樣的限時藍。

          這樣就大大加快了專屬的產出速度,但是絕逼不會破壞游戲平衡,因為神兵令的獲取方式不變,每把限時專屬碎片獲取速度加快,但是10w神兵令的獲取速度不會變,所以這一點是相當有可能的。

          2、開放神兵洗練轉移

          小伙伴們,你們有沒有過隨手點一下就出了個狂怒10,這種東西誰都有過吧,尤其是土豪們,刷呂布的出防御,刷華佗的出格擋,我去年買了個表,真當土豪的金子都是天上掉的么

          所以神兵洗練轉移,勢在必行。

          【其實神兵改革不屬于放飛思維,只是吐槽帶分析,后面才是重點,能看到這里的英雄們,請期待吧】

          天下大勢,分久必合,合久必分,混搭是現在的主旋律,那么回歸一統會不會是未來的主旋律呢?

          我認為,會!!!!

          助戰旗開了攻擊位就沒用了?這種東西誰要是開了攻擊就不換了才叫2,先不說以后有可能出現的14,15小伙伴,我覺得還有更大的利用空間,那就是……國!戰!!陣!!!

          這個國戰陣是我想出的最新玩法【之一】:

          每當上陣蜀國武將達到3人時,對對方所有不含金土的武將傷害加成10%

          每當上陣蜀國武將達到4人時,對對方所有不含金土的武將傷害加成20%

          每當上陣蜀國武將達到5人時,對對方所有不含金土的武將傷害加成30%

          同理可得,魏國克水火,群雄克水木,吳國克木金

          吳國重點為火燒,克木克金,魏國控制為主,克火克水,群雄毒爆流,克木克水,蜀國強攻,克金克土

          這個國戰陣,跟神兵系統相互結合,有理有據,而且有效的利用了日后溢出的助戰旗,3人-5人才有國戰陣法的設定,既滿足了混搭的土豪,又給死抱著一國不放的玩家留了一條活路,可以說國戰陣法一出,全場叫好!

          改革了神兵,推出了國戰,沒路用啊,不為土豪服務怎么圈錢?不想想怎么圈錢我如何能進入夢(SANG)寐(XIN)以(BING)求(KUANG)的巴別策劃組,于是乎,一個圈錢大計應運而生

          這就是,放開那三國即將推出的,武神技!!!!

          【亂世天下,如何脫穎而出?紫0變橙5,難道真的已經是終點?不!成為那終極的武神,才是我輩真正的目標,我要超越所有的一切,達到那頂峰的……至強!!!!】

          武神技:任何武將橙色五階可習得,每天學習上限20次,每次需花費100金或消耗一本紫色書馬(經驗書馬不含在內)。武神技上限為橙色,當學習武神技的武將為限時神將且身上有專屬橙色神兵,有低幾率習得紅色武神技。

          武神技神出鬼沒:

          綠色神出鬼沒:當場上有武將陣亡時,習得此技能的武將有10%幾率從助戰軍上陣

          藍色閃神出鬼沒:當場上有武將陣亡時,習得此技能的武將有30%幾率從助戰軍上陣

          紫色神出鬼沒:當場上有武將陣亡時,習得此技能的武將有50%幾率從助戰軍或小伙伴上陣

          橙色神出鬼沒:當場上有武將陣亡時,習得此技能的武將有100%幾率從助戰軍或小伙伴上陣

          紅色神出鬼沒:當場上有武將陣亡時,習得此技能的武將有100%幾率從助戰軍或小伙伴上陣,并立刻對對方全體武將發動一次普通攻擊,造成100%攻擊傷害。

          武神技百折不屈:

          綠色百折不屈:當裝備該武神技武將陣亡時,可恢復場上所有己方武將10%自身攻擊有關的血量

          藍色百折不屈:當裝備該武神技武將陣亡時,可恢復場上所有己方武將20%自身攻擊有關的血量

          紫色百折不屈:當裝備該武神技武將陣亡時,可恢復場上所有己方武將30%自身攻擊有關的血量

          橙色百折不屈:當裝備該武神技武將陣亡時,可恢復場上所有己方武將50%自身攻擊有關的血量

          紅色百折不屈:當裝備該武神技武將陣亡時,可恢復場上所有己方武將50%自身攻擊有關的血量,并清除所有異常狀態

          武神技海納百川:

          綠色海納百川:當場上有裝備該武神技的武將時,10%幾率自動抵消對方第一次普通攻擊,該技能一場戰斗只能觸發一次。

          藍色海納百川:當場上有裝備該武神技的武將時,30%幾率自動抵消對方第一次普通攻擊,該技能一場戰斗只能觸發一次。

          紫色海納百川:當場上有裝備該武神技的武將時,50%幾率自動抵消對方第一次普通攻擊,該技能一場戰斗只能觸發一次。

          橙色海納百川:當場上有裝備該武神技的武將時,100%幾率自動抵消對方第一次普通攻擊,該技能一場戰斗只能觸發一次。

          紅色海納百川:當場上有裝備該武神技的武將時,60%幾率自動抵消對方第一次怒氣攻擊,該技能一場戰斗只能觸發一次。

          下面先補充發言幾點

          1、我覺得13小伙伴雖然不是重點,但是小伙伴人數肯定有上限,3限時是封頂狀態,太多了也沒意義,因為這樣土豪們的陣容就基本千篇一律了,這樣打起來就全看臉了。

          2、關于國戰的設定是這樣的,我補充說明一下,首先要消耗助戰旗和金幣這個不用說了,5人的國戰陣,達到10級才能有30%的傷害,是這樣的設定。

          3-5人我認為是均衡的,比如群魏雙限時,你可以享受最高10%的國戰陣加成,但是像3國限時就必定無法觸發國戰陣法。

          而且同國的5人雖然有30%的加成,但是第一,你限時比別人弱,第二,你這30不是全體的,還得看看對面帶的什么神兵,所以并非是那么強。

          綜上所述,我認為我的國戰陣設定是科學合理的。

          3、關于武神技的設定。

          肯定和以前的武將有重復的,比如說百折不屈,和孫權貂蟬的天賦是一樣的,這個根本不怕他和原有武將重復,而且肯定有超強的也有沒啥用的,要不然洗幾次就牛逼不用洗了怎么坑土豪的錢?

          再比如那個海納百川,我寫的時候猶豫了,其實我一開始的思路是,海納百川是100%抵消對方第一次怒氣!!!這樣的結果是什么大家應該明白吧,所有土豪都得有一個主限時洗出海納百川,你不洗你少一個怒氣就必敗!!!!是不是這個道理?

          所以說武神技絕對是可以改變大環境的一個系統,而且和放三的理念不沖突,你一個普通玩家手好也可以擁有,比如說消費活動湊消費點幾次出了個厲害的,這都是有可能的,V0還TM有4整套呢!!!

          下面我先繼續寫一寫我構思的幾個武神技,這次就不那么詳細了,簡單寫完武神技咱們再往下說。

          不管是手游還是頁游還是網游,推出新玩法都是必須的,所以嫌棄玩法多的就沒法談了

          武神技火鳳燎原:提高所有上陣武將火傷

          武神技蛇蝎美人:提高所有上陣武將毒傷

          武神技堅如磐石:提高所有上陣武將物防

          武神技穩如泰山:提高所有上陣武將法防

          上面這些說白了就是告訴大家,武神技也是有垃圾滴,想牛逼的土豪就慢慢洗吧厲害的我也想了好幾個,留著應聘巴別策劃的時候說,這次就不一一寫了

          國戰陣和武神技是我為未來的放三想出的最新高端玩法,看了看評論也是褒貶不一,不過沒關系,咱說了這就是狂想,是瞎想,這些只不過是綜合我對游戲的理解想出的一些玩法。

          一個游戲想要發展,推出新玩法是必須的,不能太繁瑣讓人覺得累也是必須的,放三其實在這一點上做的還不錯,但是還不夠好。

          比如說,打龍,能不能來個自動加成,收糧草,能不能來個一鍵收取,尤其是尤其是副本,前幾天活動的時候,我3個號刷體力簡直要吐血,沒辦法3個號無冷卻時間的就一個,那倆都得不停手動,這個門檻能不能再放低點。

          就是類似這種的地方巴別的確還有做的不夠好不夠細心的地方。如果我當上策劃,我肯定不會一門心思圈錢,一定會照顧好這些被人詬病的地方的。

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