對(duì)放開(kāi)那三國(guó)混搭及如何混搭的時(shí)機(jī)淺談,在某種程度上來(lái)說(shuō)是解決瓶頸的最佳途徑,但實(shí)際上并不是所有情況下都需要混搭,有些時(shí)候甚至混搭反而效果不如純國(guó)。首先這里個(gè)人建議大家,前期中期甚至中后期都不需要上武將混搭,個(gè)人認(rèn)為后期甚至大后期才需要對(duì)陣容進(jìn)行混搭,當(dāng)然混搭的準(zhǔn)備工作不需要后期才開(kāi)始做。
在前期,武將的裝備、戰(zhàn)魂、神兵、羈絆甚至進(jìn)階等還沒(méi)有完全,許多武將還沒(méi)開(kāi)始進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,而這個(gè)版本混搭中上場(chǎng)率比較高的武將如貂蟬、黃月英、袁紹、董卓特別是四大限時(shí)等對(duì)于裝備和進(jìn)階的要求都比較高,在前期盲目混搭這些武將很可能會(huì)起到反效果。
在中期到中后期,武將的進(jìn)階完全,戰(zhàn)魂、羈絆位置都比較完備,但是對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)只滿足了核心武將的裝備、神兵要求,還有部分甚至大多數(shù)武將的裝備比較差,這個(gè)時(shí)候混搭與不混搭實(shí)際差距并不大甚至反而有所下降,這是因?yàn)槭紫妊b備沒(méi)滿的情況下追求混搭,那么分給日常消費(fèi)提升例如神兵、尋龍等的資源就會(huì)偏少。
其次某些混搭陣容舍棄了助戰(zhàn)軍的屬性導(dǎo)致整體屬性不如純國(guó)。最后混搭陣容磨合期較長(zhǎng),相比起純國(guó),大家對(duì)于混搭的理解較少,想要吃透陣容最合適的覺(jué)醒、神兵、布陣等比純國(guó)的周期要長(zhǎng),因此在這個(gè)階段混搭效果也許沒(méi)有大家想象的那么好。
在后期,陣容的裝備已經(jīng)齊全,神兵也有了不小的提升,那么為什么我說(shuō)這個(gè)階段可以混搭可以不混搭。首先后期雖然各個(gè)武將的裝備都齊全了,但是此時(shí)不同玩家有著不同的發(fā)展方向,你可以選擇全力武裝一個(gè)或者幾個(gè)武將,例如呂布、趙云或者呂布左慈等,也可以選擇五個(gè)武將均衡提升,這樣的效果截然不同,前者更適合混搭,保證了雙核甚至多核心的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),從單點(diǎn)帶動(dòng)整體。后者更適合純國(guó),因?yàn)榧儑?guó)在整體搭配和適應(yīng)性上更傾向于五人全
面發(fā)育,其次后期可以開(kāi)始考慮專(zhuān)屬神兵且其提升的硬實(shí)力比較高,雙限甚至多限神兵對(duì)大部分人壓力比較大,同樣五把專(zhuān)屬神兵純國(guó)的壓力比混搭要小很多,而且不用顧慮混搭人員經(jīng)常變更的問(wèn)題。
大后期混搭勢(shì)在必行,這個(gè)階段你與對(duì)手之間的神兵、裝備戰(zhàn)魂等硬實(shí)力差距其實(shí)都不大,想要通過(guò)洗某把神兵的屬性或者調(diào)整某個(gè)武將覺(jué)醒、總體陣形來(lái)做到全面甚至高勝率壓制對(duì)手不現(xiàn)實(shí)。因此改變陣容是壓制對(duì)手最為可行也是效率最高的方式。
當(dāng)然以上的建議只是針對(duì)大眾玩家,作為超R、服霸那么你隨意。
混搭的武將搭配簡(jiǎn)析
很多吧友都在糾結(jié)一個(gè)問(wèn)題,我該怎么搭陣容,XX陣容可以嗎,求實(shí)測(cè),在這里簡(jiǎn)單為大家說(shuō)一下搭配陣容的關(guān)鍵點(diǎn),讓大家都能搭配出自己心儀的陣容。
首先搭配陣容最好要大概兼顧以下幾點(diǎn),爆發(fā)輸出、持續(xù)輸出(消耗)、坦克、輔助、控制、回復(fù),其次兼顧神兵種類(lèi),理想情況是三把武力三把智力,最極端應(yīng)該單一種類(lèi)不超過(guò)四把,最后最好能保證助戰(zhàn)軍的屬性。
這里以幾個(gè)常見(jiàn)的搭配作為分析,讓大家直觀的了解為什么這個(gè)陣容被廣大玩家所接受(不接受)
1.趙云 馬超 曹操 黃月英 司馬懿
作為呂小布領(lǐng)銜的目前最火蜀魏混搭,我們來(lái)看一下這個(gè)陣容的武將搭配
馬超 趙云(爆發(fā)輸出) 司馬懿(控制+輸出+半坦克) 曹操(純坦克+半輔助) 黃月英(小控制+回復(fù))
如果把趙云每回合回2怒算上一個(gè)持續(xù)輸出的特性,那么這個(gè)陣容就大體上兼顧了一個(gè)好的陣容所有的要求。當(dāng)然如果把兼顧所有方面就做為一個(gè)好陣容來(lái)算是比較缺乏說(shuō)服力的,以最主要的屬性“輸出”出來(lái)算,我們大概分析一下這個(gè)陣容。
假設(shè)第一個(gè)回合馬超輸出是2.0(第二次怒氣1.0),趙云算2.0,司馬懿1.5,曹操和黃月英是0,那么第一輪這個(gè)陣容整體的輸出大概在5.5左右,接著第二回合馬超普攻算0.5,趙云1.0,司馬懿0.5,以4回合2輪怒氣2輪普攻來(lái)算,這個(gè)陣容大概的輸出在14左右,當(dāng)然這個(gè)數(shù)值只是大概參考,實(shí)際上因?yàn)椴懿倩嘏蛘呲w云擊殺回怒等原因這個(gè)數(shù)值只高不低,那么14這個(gè)值高還是低呢,我們需要做一個(gè)對(duì)比。
以傳統(tǒng)蜀國(guó)四虎劉備做對(duì)比,張飛怒氣1.0普攻0.5,關(guān)羽怒氣1.0普攻0.5,劉備怒氣0.5普攻0.3,那么4輪下來(lái)四虎劉備陣容輸出在17.6左右,同樣是只高不低,那么是否說(shuō)明四虎劉備輸出上比上面的蜀魏混搭要高呢,實(shí)際上是錯(cuò)誤的,這里就涉及到一個(gè)有效輸出的問(wèn)題。
只有活著或者不被控制那么才能輸出,能打出來(lái)的輸出才叫有效輸出,打不出來(lái)那只是理想輸出而已,因此一個(gè)陣容輔助+控制越多那么能打出來(lái)的有效輸出就越接近理想輸出。
以傳統(tǒng)雙限時(shí)魏國(guó)為例,郭嘉司馬懿張頜曹操?gòu)堖|,五個(gè)輸出點(diǎn)理想輸出肯定是比蜀魏混搭要高的,可是為什么大多數(shù)魏國(guó)玩家玩到后期都感覺(jué)陣容輸出不足,沒(méi)有傷害,大概看一下就知道,這個(gè)陣容一沒(méi)有回復(fù)二沒(méi)有純輔助(曹操的意義更多作為坦克),這就代表實(shí)際上武將存活率比較低,特別懼怕后手,實(shí)際輸出和理想輸出差距非常大。(少數(shù)時(shí)候依靠強(qiáng)大的控制可以做到實(shí)際輸出很高)
從這個(gè)點(diǎn)就可以看出來(lái),搭配一個(gè)陣容不是主力越多,輸出點(diǎn)越強(qiáng)這個(gè)陣容就越強(qiáng),要考慮到實(shí)際輸出和理論輸出的差距,例如張頜、袁紹等,本身輸出天賦非常強(qiáng),如果能存活下來(lái)輸出非常高,可實(shí)際上有可能第一個(gè)回合就被秒殺了,所以后期許多玩家選擇替換他們。因此最少1-2個(gè)輔助是非常必要的,那么輔助多了會(huì)不會(huì)更好呢。
最近比較流行的一個(gè)陣,趙云 關(guān)羽 黃月英 劉備 貂蟬,趙云怒氣2.0普攻1.0,關(guān)羽怒氣1.0普攻0.5,劉備怒氣0.5普攻0.3,四回合算下來(lái)大概10.6的輸出,輸出比較低但是為什么經(jīng)常逆襲呢,簡(jiǎn)單看一下黃月英+貂蟬,回復(fù)加減傷,劉備有光環(huán),實(shí)際輸出還要高一些,有2個(gè)純輔助+1個(gè)半輔助,使得這個(gè)陣容實(shí)際輸出與理想輸出差距非常少,在不減員的情況下就會(huì)逆襲一些理論輸出較高實(shí)際輸出較低的陣容。
那么是不是輔助越多實(shí)際輸出越高陣容越強(qiáng)呢,也不是,這個(gè)陣70%甚至更高的輸出在趙云身上,當(dāng)趙云輸出受限時(shí),例如和趙云(至少3回合)、小喬對(duì)線時(shí)整體實(shí)際輸出就會(huì)變得非常低,只有劉備和關(guān)羽的輸出就會(huì)導(dǎo)致陣容實(shí)際輸出變低,因此在逆襲別人的同時(shí)這個(gè)陣容也會(huì)被低戰(zhàn)逆襲,不適合追求穩(wěn)定的玩家。
寫(xiě)了那么多大家大概了解陣容該如何搭配了吧,記住以下幾點(diǎn),
1、輸出不要太多2-2.5個(gè)足矣
2、輔助不要太多1-2個(gè)足矣
3、兼顧上面說(shuō)的控制、回復(fù)等等
好了 試著搭配你心中的神陣容吧,越來(lái)越多的助陣軍的開(kāi)啟更多陣容不是夢(mèng)。
還有說(shuō)一下為什么我不推薦沒(méi)有限時(shí)的混搭,一個(gè)完整的陣容最好是搭配2個(gè)限時(shí)核心輸出,以及一個(gè)坦克半輸出,剩下2個(gè)輔助就完全撐得起這個(gè)陣容全部的輸出量,但是只有限時(shí)能做到,其他非限時(shí)甚至2號(hào)限時(shí)都不能撐起這個(gè)搭配的輸出量,因此就需要引進(jìn)更多的輸出,那么勢(shì)必就要減少輔助,變相的削弱了主限時(shí)的統(tǒng)治力,這個(gè)版本已經(jīng)證明了是雙核的時(shí)代,群核已經(jīng)被淘汰了,神兵以及其他的玩法一直在延長(zhǎng)戰(zhàn)斗的回合數(shù),只有限時(shí)能抗能打回合越長(zhǎng)越凸顯出其威力,現(xiàn)在兩個(gè)陣容的比拼比的就是限時(shí)的發(fā)揮,因此群核混搭還不如堅(jiān)持純國(guó),至少陣容整體協(xié)調(diào)性會(huì)強(qiáng)一些。