放開那三國防御值對于整個(gè)游戲的影響,無論是什么屬性其實(shí)對于我們大家都是有影響的,所以講在設(shè)置的時(shí)候一定要保持平衡,不然的話,會(huì)影響我們大家的發(fā)展的。所以我們今天就來好好的講一講關(guān)于防御值上面的這個(gè)問題,希望大家能夠看的明白。
隨著放三神兵及丹藥等功能的開放,感覺整個(gè)游戲再次進(jìn)入了拼治療的節(jié)奏,由于神兵的防御比是比較容易洗出來的,還有轉(zhuǎn)盤的三個(gè)防御魂,所以經(jīng)常看到4萬防御左右的治療,這種治療,尤其是小喬和月英,幾乎是打不死的。
這就導(dǎo)致大家都去堆治療,變成了消耗流,這樣整個(gè)游戲的游戲性就降低了,變成了統(tǒng)一的模式,不按這個(gè)模式走的,就是被人逆襲。所以感覺防御對于攻擊的抵消程度應(yīng)該有所修改,我覺得可以改成固定傷害加額外傷害的形式,固定傷害不受防御影響,只受武將本身屬性加成,額外傷害可以收到防御影響,這樣就可以避免上述所說的完全打不死的情況出現(xiàn)。至于到底怎么個(gè)比例,需要巴別好好想想,然后出個(gè)公式,這樣游戲的趣味性就會(huì)增加,而不是所有人都一個(gè)模式的玩。