放開那三國論錦囊對放三的影響和分析,我們先交代下背景,紫卡時代和橙卡剛出那會,那都是幾回合刷刷的見分曉,很少有能拖到回合結束的,馬一腳,張大炮這都是這個時代的明星人物。巴別那時候一直想要將戰斗的節奏變慢,讓戰斗不要那么快結束,不過并沒有實現這效果。
后面隨著裝備的提升,人物血量,防御的提升,特別是神兵的物防比,各種高防亮瞎了我的眼睛(不能不感嘆豪可怕),直到后面奶媽的新橙卡出現,正式開啟了高防的時代,三奶陣,二奶陣如雨后春筍,兩個人拖到30回合干瞪眼的對決也是時有發生,巴別的不快速解決戰斗的目的算是達到了。
然而三十年河東三十年河西,巴別不可能讓你一招鮮吃遍天,原因很簡單嘛,第一,要賺錢;第二,沒有變化的網絡游戲還是網絡游戲嗎。就如跨服的改動,越到后面的回合輸出的增加越多,這說明巴別也不希望是清一色的拖回合,也希望游戲能夠多元化。
我們又不得不又提一下神兵,神兵物防比攻擊比這些能夠大幅度提升屬性,并且物力智力這些在一些武將身上是有傷害加成,受傷減免,所以我們曾今戲稱放開那三國為“放開那神兵”,符印也是后面出的東西,為什么不說放開那符印呢,原因很簡單,符印雖然也能增加屬性,但是并不多,不受加成(只有生命的受到統帥的加成),還無特效,就如高級盾御符加1000物防,但是投入和產出實在不成正比。
為什么我上次給錦囊那么高的評價呢,“一個新時代的開始”,”放開那錦囊“。一個紫色的錦囊基礎屬性是1500生命,300物防,300法防,300攻擊,在強化過程中這屬性還會增加,最關鍵是加特技啊。