大家可能都比較好奇現在手頭上玩的這款手游放開那三國,究竟還能堅持多久,還有沒有繼續投資的必要,是否應該冷靜再冷靜地將一個V0或者低V進行到底呢。放三經過幾次大更,從原來的每天一小時游戲時間(有效操作時間)成功升到接近兩小時,游戲內容和活動都有比較大的進步和改觀,就游戲本身而言,放三的確是有進步的。而且放三的更新非常細致,從大的改變到細小如一些游戲提示,顯示都做了調整,可見其也是花了大工夫的。
放三的游戲質量是不錯的,無論從畫面,系統,人物形象來看,都做的很精致。所以他也能在各種手游排行中名列前茅,這點不能否認。
大家常說放三很坑,確實我也同意,但是現在國產手游大環境如此,在智能化手機的普及,手機網游這個新興產業起步的時候,做手游的都想趁此機會大撈一筆也是正常想法,所以也不能因此詬病放三什么,只能說大家都一樣。而且放三不同于一般粗劣的手游,制作水平還是很高的。但是放三確實有很多坑,而且還是大坑,這不能否認,而且隨著一次次的更新,放三的坑越來越多,也越來越大。
放三這款游戲的原始積累———玩家和人氣的積累,實際上做的是非常好的,我敢說放三為了積攢初始玩家資源,肯定是動了很大腦筋,大家都不會忘記進新區的時候寶箱是多么的好開,還有一整個月的游戲獎勵。另外各項活動也都存在比較多的低V福利,比方說限時神將,即使你不花幾千上萬金幣抽,但是也可以抽很少的次數就拿到豐厚的獎勵,要知道,游戲初期經驗熊貓和進階丹都是非常寶貴的道具。還比如皇陵探寶,有較高幾率免費或者花費較少挖到時裝。還有比較厚道的消費,充值活動等等。這些都可以看出,放三在推出當時,作為一個新游戲,為了吸引玩家的到來,確實表示出了很大的誠意。
玩家進入了這個游戲,會發現放三確實挺好玩,而且即便是V0,也可以一路玩下去,還可以玩的很好,紫卡,紫裝備都能拿到。于是大家呼朋引伴,老玩家帶新玩家紛至沓來,放三的玩家基礎就這樣奠定了。
可是大家會發現,現在的放三里,一直堅持下去的V0,即便有,也已經很少了,低V也在玩,但是這部分玩家因為投入有限,所以游戲忠誠度也比較低,經常是兩三個手游一起玩,所以讓他玩哪個或者放棄哪個都是比較容易的事情,會造成死號。而放三的中高V玩家,才是真正堅持下來的主力軍,但很遺憾的是,即便是這部分已經有了較大投入的玩家,也日顯疲態,興致遠沒有剛開始玩的時候高。現在你讓他們充值,往往是迫于游戲里日漸增多的花費,因為之前已經有了投入,所以為了玩下去,不至于浪費了那部分沉沒成本,只好勉強的繼續充值。
通過這幾次更新可以看出,現在想玩轉放三,不花錢是不可能的了,昔日神奇的V0還是被R玩家碾壓了,開寶箱也別指望凈出紫了,現在網上100個箱子全是垃圾的比比皆是。神將也不那么好抽了,時裝也是四五百次才出,也有可能不出。放三發展到現在,已經不是原來的全民放三了,最終還是呈現出了手機網游的本性—吸金。
昔日的民眾基礎在進行了淘汰和篩選以后,留下了一批玩家,他們已經在游戲里有了或多或少的投資,出坑顯得更加不容易,而這部分玩家成為了放三的真正客戶。和所有其他網絡手游一樣,花錢的玩家才是主力軍。
而放三的一次次更新也印證了這一點。放三已經從一款很有誠意的免費手游,發展成了巴別的圈錢工具。大家應該都發現了,現在游戲里金幣不再是花不出去的東西了,無論是資源礦,神秘商店里的碎片,每天團貢獻數額的上漲,還有各種刷新,活動,都需要大量的金幣消耗,還有手癢買金箱子開的情況,更不用說傳統項目皇陵探寶,限時神將等,都是需要花很多金幣才能搞定的,而且有時候還不一定能搞定。雖然現在還算有節制,也就是說,如果你特別能忍耐,還是有可能攢下金幣的,這樣的玩家確實也有。
但是巴別會讓你這么玩嗎?后面的每一次更新,都會增加新的項目和新的玩法,讓你存金幣的就等著被花金幣的玩,游戲真正進入了人民幣時代,事實上,安卓平臺可能看不大出來,但是眾所周知,App上早已經是大R超R滿天飛了。也許安卓永遠不會發展到蘋果那一步,但是小R升級到中R,中R升級到大R的趨勢還是絕對存在的。
而現在巴別所做的,就是一般網游運營商都在做的——壓榨游戲的剩余價值,讓大家在還保有一點興趣的時候讓他們掏出更多的錢出來。以后做的更新只會不斷地證明這一點。巴別已經不會在乎玩家的心聲和反映了,你看看他們客服的態度就知道了,也許大R超R的意見還有重視的必要,這我不大清楚,因為我也只是V8。巴別也不會在乎自己和游戲的名聲了,因為這些都不重要了,也許在放三剛推出的時候是極重要的,但游戲發展到這個階段,名聲好壞,論壇貼吧里天天遭罵都是無所謂的了,因為已經不需要吸引太多游戲外的玩家了,壓榨游戲里的玩家才是他們需要,而且是正在做的事情。
我們不應該對任何一款網絡游戲抱有幻想,覺得這是良心之作什么的,在這個領域里,良心也是多余的東西,即便放三一開始開箱子,送道具什么的是多么的“良心”,看看現在他們的良心在什么地方?我不是指責放三,指責也沒必要,如果我去運營巴別,可能也好不到哪去,因為在中國手游市場這個大環境中,實現良性的競爭是很困難的,大家都在抄襲,都在圈錢,都很浮躁,都在利用國民的弱點和劣根性的情況下,想真正做好一款經久不衰,既“良心”又能賺大錢的游戲基本上是不可能的事情,所以絕大多數游戲公司就選擇了后者,在這個混亂的市場渾水摸魚,賺一筆是一筆,今天做游戲,明天可能就去做家具,后天又去搞房地產。這些做游戲的不是職業游戲制作商,不是EA,不是KONAMI,他們是商人,是投資家,他們不是想讓這個市場欣欣向榮,為國家的游戲事業做貢獻,他們只是想賺錢,靠游戲積累資本。
所以看看我們把錢充給誰了,就是充給這些商人讓他們去做更大的生意了。而我們普通玩家還要在上班的時候偷偷從褲兜里掏出手機看看神秘商店的刷新,看完放回口袋里繼續給老板打工,每月領薪水后還要背著老婆家人摳出500到1000元來交給巴別。這就是咱們苦逼中R們干的事情。
放三還能堅持多久?在我看來,還能堅持好久,因為放三確實是一款設計很好的游戲,每次更新都在完善這個游戲,最重要的是,還有源源不斷的玩家資金直接注入。也許你從明天起就不再給這個游戲充值了,但總有大玩家會買這個單,一個V11玩家可以抵得上差不多十個V7玩家,所以,只要有這個V11繼續存在,走掉幾個V7又有什么了不起?更別說走掉些V2,V1和V0了。而且V7玩家因為有了先前的投資,也不是那么容易走的。為什么蘋果平臺更新快,抽神將,皇陵探寶的花費更大?就是因為里面的大R玩家太多,用簡單的三個字概括就是“不差錢”,巴別就是盯住了這些大錢包。小錢包你們愛掏不掏,能掏最好,不掏就陪大錢包們玩玩,給他們虐虐找快感。大錢包們也是互相虐,這才有繼續往外掏錢的動力,唯獨沒錢包的,也許初期你們幫放三聚集了人氣,巴別感謝你們,但是現在,你們已經是游戲數據庫的負擔了,是沒有挽留價值的了。
放三對于我來說,開始就像一個三國夢,很有趣味的一款游戲。現在呢,就變成了無休止的軍備競賽,從游戲變成了一項任務,而且很累,為了打龍,為了保礦,為了團戰,有時候覺得沒完沒了的,玩也不是,不玩也不是,可能也是因為我自己目關短淺,剛玩這款游戲的時候只覺得好玩,沒有預見到今天的局面,否則我當初可能玩都不會玩它,更不要說充值了。經過這次玩放三的經歷,我以后應該也不會再去玩類似這些手機網游了吧,玩的也不大開心,還老是跟人家爭來爭去,贏了又怎樣?累死了。手機游戲是虛擬世界,說到底還是不真實的,在這個不真實的世界里,你用真金白銀和人家拼裝備,拼戰力,是不是有點太那個了?