認為放開那三國中的高玩們對游戲的理解肯定更深,但是裝備上的差距,以及游戲前后期,各武將肯定是不同的,就好比前期的太史郭嘉呂布與后期的張郃陸遜諸葛的差別一樣的。還有一點,就是裝備的問題,裝備都不好的時候,能切后排高爆發的武將很受歡迎,當裝備都起來后,秒殺不再可能,持續傷害和回復能力就顯得格外重要了。
人云亦云是不行的,根據自己的財力來決定打發,游戲多個版本走來,最重要的東西已經幾變,最開始是十連武將能有太史曹仁以及張飛馬超,那個時代叫放開那蜀國。
第二個版本呂布橫空出世,一打六無壓力。限時神將得到了空前的吹捧,即使一個神將開了羈絆,也能拉開很大的差距。何況群雄有三限時,最強土豪陣容真能秒天秒地秒巴別。
第三個版本火燒得到了加強,吳國崛起。看到十連就說此號已廢,前期金幣應該開箱子,開出紫裝就自己很不錯了。裝備取代了武將的第一重要地位。
當前版本限時獲取難度變小,神將活動的積分已經沒有那么高了,還有其他的方式獲取。新限時的出現,魏國受益最大。武將神將紫裝均已齊全的時代,套裝就成了最關鍵的因素,金龍頭都比紫耀映武好的多。橙裝時代下,裝備好的魏國簡直無情;七八個戰魂格的開啟,使得魏國不用考慮到底是承受火燒還是放棄治療,再說魏國對吳國本來就是優勢局;晉國新將的抗蜀能力,以及當前版本覺醒系統對魏國的幫助,一直不瘟不火的蜀國更加無力和魏國抗衡。
當然,各個版本的優勢國家縱然不同,但是軟妹幣的威力毋庸置疑,最弱的國家有了軟妹幣的支撐,就是最強,這是所有游戲的本質。按照巴別的尿性,下個版本必定是蜀國能夠涅盤重生了,當前的版本的臥龍鳳雛已初現,然而略微的缺陷是等待進一步的修正。