大家在具體選擇哪個技能時必然還會存在糾結(jié),無非是半吊子徒弟學(xué)藝不精,師傅的牛X技能學(xué)了個四不像。早在APP更新之前,就已經(jīng)有不少人給出了自己的拜師建議,無外乎群看毒,吳看火,魏國蜀國看控制。是這樣的嗎?有點(diǎn)道理,但是在現(xiàn)階段的技能幾率和附件效果來看,還是有點(diǎn)美中不足。
舉個吳國的例子(小可我玩的就是吳國,所以當(dāng)然從自己最熟悉的上面先入手啦)拜師周瑜可以學(xué)到火燒赤地,在兩級技能的情況下,僅僅提升攻擊加成百分比。再往后是否還有其他提升今天的我不知道,如果有我會及時更新這篇文章。
就目前的條件下,火燒赤地這個技能是相當(dāng)?shù)碾u肋。吳國火燒強(qiáng)大的基礎(chǔ)在于1.灼燒狀態(tài)提高周瑜60%輸出,2.灼燒附加兩回合可疊加。
由于周瑜的重要性,所以一般站位陸遜必定在周瑜出手之前,而這兩位斷然沒有站在前排的道理。換句話說,僅僅附加灼燒1回合的火燒赤地可謂幾乎無法給核心戰(zhàn)術(shù)帶來任何額外增益。主角前排出手在前,而通常對面1,4號位由于陸遜的存在必定附加灼燒狀態(tài),那要對周瑜產(chǎn)生增益的話,注定只有6號位中了灼燒才有用處。20%的幾率情況下定點(diǎn)6號位爆破的概率是多少呢?4%都不到!!!這絕對是天大的玩笑。
撇開都周瑜的增益不提,對比主角本身的輸出增益呢?我們知道灼燒狀態(tài)是攻擊的30%,那20%的全體幾率在一回合內(nèi)成功附加一人灼燒的幾率大致在74%,換句話說攻擊增益僅僅22%!!!這還僅僅是怒氣回合才能造成增益,平均每輪才7%。逗樂我了,你知道為了符合怒氣技能法術(shù)傷害的要求而患上法攻戰(zhàn)魂,在普通攻擊仍為物理輸出的條件下我要損失多少傷害嗎?以40級專攻戰(zhàn)魂2460的數(shù)值算,主角普攻平均值是100%增益,3回合2次普攻1次怒技一輪循環(huán)的情況下平均每回合損失1640攻擊,由于專攻不受羈絆書馬加成,故直接以你這個數(shù)字除以你的面板攻擊就是實(shí)際損失的傷害,基本波動都在6%-10%。好吧入不敷出。
結(jié)論:學(xué)習(xí)火燒赤地對吳國的完全沒有增益,反而會削弱輸出。
上面拿吳國距離僅僅是告訴大家一個方法。每個國家都有這樣的逗比技能。比如賈詡的毒,太史慈的后排等等。所以我們選擇什么樣的武將優(yōu)先拜師技能,主要取決于這個技能能夠給我們帶來穩(wěn)定增益。
其次才是能為我們陣營的戰(zhàn)術(shù)提供幫助,不知不覺又說了那么多了,下面把復(fù)雜的計(jì)算部分都去掉,直接給出目前拜師技能收益排行。由于不知道高師徒關(guān)系情況下對技能概率和附加條件有無影響,故目前的排列僅僅基于只增加傷害百分比的逗比升級條件。另外非常搞趣的普攻物理怒技法術(shù)情況也一并考慮在內(nèi)!
拜師排名:
1. 張頜
2. 司馬懿
3. 甘寧
4. 張飛
5. 貂蟬
6. 左慈
7. 文丑
8. 太史慈
9. 賈詡/周瑜/諸葛亮
夏侯惇情況特殊,他的技能收益相對穩(wěn)定實(shí)用,但是對提升輸出沒有太多幫助。選擇他更多的是基于保護(hù)己方核心武將的必要,而對于魏蜀來說基本上意義不大。對于吳群的話可以與張頜并列第一。