清礦問題不論惡性清礦也好,還是滿級體力溢出,沒地方用也好。搶礦雖然是游戲的一部分,也是彼此競爭的一個區域。但是毫無限制的搶礦確實在傷害大眾玩家的游戲樂趣。希望能出臺相關規則,在不影響搶礦樂趣的前提下,控制住惡性搶礦的趨勢。完全可以設置為連續搶礦(1小時內),第一次體力5,第二次10,第三次20,第四次40,第五次80,第六次160,第七次320,以此類推。。。然后冷卻連續搶礦時間(2小時或以及上)再次循環第一次5體力,10體力,20體力。不然搶礦成本太低了。芭比還是要保障下屌絲的生存基本空間。
滿級玩家越來越多,再不提高等級上限的情況下,是否能考慮體力置換耐力,,比例2:1或3:1 這樣也能讓滿級玩家能夠將溢出的體力轉到耐力上,參與競技場,比武,奪寶等活動上。
只是尋龍積分兌換圖紙,對于大眾玩家來說,進程實在是太慢了。是否能考慮開放競技場積分,比武積分里兌換升級橙裝的圖紙?增加橙裝合成圖紙的獲取途徑。也能合理利用到各個游戲系統的資源。而不只是靠尋龍來完成。(什么時候才開放雙倍次數尋龍活動?)
說好的跨服戰何時才能開啟,希望能一周舉辦一次 ,至少也要半個月一次吧。。不要跨服戰開發時間跨度太久了。
對于玩家的回饋,我覺得每個月都要開放一次簽到活動,來回饋給一直以來支持放三的普通玩家。這點簽到活動的福利對于芭比來說根本不算什么損失,但是每月都開一次,是你對普通玩家的態度,和對這款游戲的態度。放三不只是撈錢的工具,也應該是給玩家帶來樂趣的游戲。有了大眾玩家的基礎,才有放三今天的成功,以及后續的輝煌。