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          放開那三國橙時代的50W戰魏將的認識整合

          2014-11-12 13:52:05來源:游戲狗編輯:小茶茶

          作為放開那三國一個49W戰的堅定不移的魏國玩家,盡管魏國一直處于弱勢地位,從未崛起,但經過半年多的摸索和堅持,算是對魏國比較熟悉了,故斗膽從下面幾個方面詳解魏國,不喜勿噴。根據的個人理解,簡單劃分幾個階段:初期:建號--30W戰;中期:30W-50W戰;后期:50W戰以后,下文中的前中后期請參看此處。

          一、魏國主流上場武將:

          1、曹操,作為第一主公,橙卡后100%減1怒,給隨機一個武將加5怒,橙滿后減少10%物理傷害光環,紫卡加傷害,橙卡減傷害,在場上減怒加怒,名副其實的第一主公,不可或缺,而且還要撐血量來扛馬大炮的第一下,絕對不能下場,同時推圖的時候能扛能加怒,也是推圖利器。

          曹操,作為第一主公,橙卡后100%減1怒

          2、司馬,作為曾經的魏國核心,單體控怒+封怒,還能吸血,完美的輸出+控制,還有不錯的成活能力,隨著橙卡時代的到來似乎光芒沒有那么閃耀,被封神的張郃搶走了不少風頭,甚至都開始傾向于現階段把好裝備給張郃,55%的攻擊羈絆相比別國核心實在有些說不過去,雖然橙卡屬性至今未出,但推測必將相當**,否則橙卡時代的魏國要靠一個12變15的張郃來作為核心么?

          3、張遼,一直在和諸葛、孫策爭奪最廢柴限時武將的寶座(原諒習慣性的忽略了群雄,群雄給力的幾乎沒見過,沒有貶低群雄的意思),紫卡時期的減1怒好不容易改成2怒,結果到了橙卡時代,一切歸零,繼續廢柴,豎排減3怒,還要被蜀國玩家拿張飛來比來證明張飛的廢柴。。。別的不想說,只想問一句,張飛是限時么。。。防御羈絆還變成了血羈絆,要不是有不被暴擊的天賦,又是馬大炮的腳下亡魂,唯一能讓他勉強上場的理由就是,能封回血,能開五子,橙五的天賦理論上根本不會被觸發,所以沒什么用,依然廢柴中的戰斗機。

          4、張郃,很喜歡菊花張郃,雖然紫卡時代不給力,但是依然堅定的留在了場上,弱勢了很久后,隨著橙卡時代的到來而閃耀崛起,高暴擊,減4怒,真正的融合進了魏國控怒的節奏中,洗個命中后基本起手帶走對面一個,聯動技能堪稱**,被他國玩家無限吐槽,誰暴擊弄死誰,呂布被打的屁滾尿流,飛爺的死亡速度也加快了很多,還能聯動到躲在后面突突的趙云,不得不承認,本次橙卡變動,張郃才是魏國的中流砥柱。

          5、郭嘉,可悲的自爆兵,看臉的死亡,不想寫他了,無力吐槽,死得好,造福全隊,死的不好,白TM死,唯一的好處在于,不吃裝備。。。一套垃圾紫裝,上吧少年。

          6、夏侯淵,為什么有夏侯淵?因為魏國還有另外一套毒殺流陣容;司馬、郭嘉、曹操、夏侯淵、賈詡(這個叛徒),夏侯淵繼續發揮魏國血多抗揍的同時,破天荒的加入了毒的因素,配合賈詡的疊加毒,確實效果也不錯,但是,這套陣容隨著橙卡時代的到來而沒落了,因為夏侯淵沒開橙卡,預測,因為夏侯淵幾乎為0的出場率,橙卡還遠遠到不了夏侯淵的身上,所以放棄毒殺流吧,等哪天夏侯淵強勢橙卡歸來了,再使用,存了3個毒魂等著呢,我會亂說?

          7、夏侯惇,夏侯惇是初期玩家的噩夢,傳說中第一物理輸出,格擋的**,血量的雄厚,格擋降怒的被動控制,讓這個獨眼龍輝煌一時,單限時陣容的玩家會一直使用夏侯惇不下場直到中期,甚至有鐘情的玩家會優先橙卡夏侯惇一直用到死。但認為,夏侯惇的輝煌在40W以后明顯的露出疲態,并在接近50W時候變得定位尷尬,在場上作用日益差勁,后期幾乎沒見過有人用夏侯惇了,當然可能是孤陋寡聞。

          8、徐晃,未實測,不敢亂評論。

          二、魏國特色:

          魏國的特色是控制,應該沒有人會否定吧,蜀國有張飛、馬超兩個控制,橙卡時代勉強算多了一個關羽,吳國呂蒙、甘寧,也是兩個控制,而魏國,郭嘉暈,曹操全體控1怒,夏侯格擋控2怒,司馬怒氣控2怒還封回怒,張遼減怒,張合暈還減4怒,各種控怒,全部控怒,當時看的心花怒放,因為怒氣攻擊才是王道,心想著魏國全部控怒,這不是妥妥的讓對面完全放不出技能么?而且據多年游戲經驗,控制流在任何游戲中都挺厲害的啊,所以義無反顧的投身魏國的巨坑中,現在想想,內牛滿面啊。。。

          三、魏國陣容:

          1、雙限時陣容:也就是傳統的司馬、張遼、郭嘉、曹操、張郃;

          2、單限時陣容:司馬(張遼)郭嘉、曹操、張郃、夏侯惇;

          3、毒殺流陣容:司馬(張遼)郭嘉(張郃)、曹操、夏侯淵、賈詡;此陣容需要根據單限時是張遼還是司馬來定上郭嘉還是張郃,如果是司馬,上郭嘉,如果是張遼,上張郃,理由就不必多說了;

          4、平民流陣容:夏侯惇、郭嘉、曹操、張郃、華佗;

          四、魏國戰魂選擇:

          紫色戰魂無非就那么幾種,每個武將能上10個魂,最近一次的更新中取消了同類戰魂不能同時上的限制,終于讓大家有放滿10個魂的機會,簡單排個序吧:

          No1:天神下凡 所有人必備。

          No2:壽比南山 魏國撐血神器,所有人必備

          No3:銅墻鐵壁 主流玩家都是蜀國,物理防御的重要性不言而喻了,所有人必備。

          No4:足智多謀 司馬、曹操、郭嘉必備。

          No5:勢如破竹 張郃、張遼必備

          No6:斗破蒼穹 輸出武將 必備,中期開始人手一個。

          No7:森羅萬象 不用說了,人手一個,否則吳國,呵呵,你懂得。

          No8:撥云見日 郭嘉、張遼考慮一個,或者根據實際情況選擇毒抗或者火炕。

          No9:毒火抗魂 看情況裝備吧,這個很難說誰必須上。

          No10:活氣之源 司馬、曹操、鄧艾。

          五、魏國PVP站位:

          地球人都知道,魏國是一個靠站位布陣才能取得勝利的悲催的陣容,的布陣是張遼1號、郭嘉2號、主角3號、張郃4號、司馬5號、曹操6號。但這只是一般性的陣容,具體要根據對方的陣容來變,遵循幾個原則吧,只能大家自己體會和變通了,沒有萬能的布陣:

          1、司馬,針對對方怒氣技能影響較大的武將,或是對面相對較脆,容易擊破的武將(對面如果是郭嘉不在此原則內),但最好不要對位呂蒙這種高閃避武將;

          2、張遼,針對后排核心武將(馬超、周瑜、陸遜)或前排越殘威力越大的武將(飛哥),配合張郃4號位快速秒掉對面4號;

          3、張郃,針對對面核心后排武將(陸遜、周瑜、馬超、趙云),和張遼配合,秒不掉也要徹底打殘,2回合收走;

          4、曹操,龜縮在盡量不會被打到的位置,放在對面輸出最弱的一條線后排,因為曹操洗光環類覺醒,本身又是雙光環,死了就沒了;

          5、郭嘉,前排妥妥的去死吧,一般拿來對對面的關羽或甘寧,一了百了,還不會浪費曹操加的5怒,挺好。

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