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          放開那三國(guó)脫裝賣掉一號(hào)位的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)淺談

          2014-12-15 10:18:24來源:游戲狗編輯:封情24

          話說在放開那三國(guó)里脫光一號(hào)位送死后手換先手,這個(gè)問題我不知道還有多少人不知道,一般來說絕大部分人都是主角送死。說到底我認(rèn)為是先后手結(jié)算機(jī)制上的失誤,而讓很多人鉆了空子。以前這個(gè)問題在游戲中就有人提出來過但是并不流行,原因有兩個(gè),一個(gè)是秒人的武將不是很多,先手優(yōu)勢(shì)有是有但不是很明顯,再一個(gè)就是,犧牲一個(gè)武將太傷了,即使是主角還沒那么廢。但現(xiàn)在問題來了,先手優(yōu)勢(shì)越來越大,橙卡開放后主角越來越廢,現(xiàn)在裸一賣先手已經(jīng)越來越泛濫了。

          期初我也沒想到大家都會(huì)利用這個(gè)bug來越戰(zhàn)PK,但隨著貼吧里一次次跨10W戰(zhàn)逆襲的戰(zhàn)報(bào)出現(xiàn),中午投票發(fā)現(xiàn)一次次高戰(zhàn)打不過低戰(zhàn),跨服戰(zhàn)力差的少的打不贏,差得多的反倒逆襲,自己競(jìng)技場(chǎng)被低10W戰(zhàn)的吊打一系列事件之后,我不得不好好反省反省關(guān)注一下這個(gè)問題。

          首先先說一下放三先后手的結(jié)算機(jī)制,知道的同學(xué)可以跳過不聽我廢話。

          大家都知道戰(zhàn)力高的先手,實(shí)際上放三只是高戰(zhàn)1號(hào)位先手,放三采用輪流出手的機(jī)制,也就是說,先手1號(hào)干掉了后手1號(hào),第二個(gè)出手的就是低戰(zhàn)2號(hào),那么結(jié)果就是低戰(zhàn)23456相比高戰(zhàn)23456就變成了先手,很多針對(duì)站位變成了被針對(duì)站位,其逆襲效果甚至比郭嘉自爆還要好。舉兩個(gè)例子或許大家就明白了:

          例一:高戰(zhàn)存活156號(hào)位低戰(zhàn)存活246號(hào)位,執(zhí)行順序:

          高戰(zhàn)1號(hào)位

          低戰(zhàn)2號(hào)位

          高戰(zhàn)5號(hào)位

          低戰(zhàn)4號(hào)位

          高戰(zhàn)6號(hào)位

          低戰(zhàn)6號(hào)位

          例二:高戰(zhàn)存活2456號(hào)位低戰(zhàn)存活16號(hào)位,執(zhí)行順序:

          高戰(zhàn)2號(hào)位

          低戰(zhàn)1號(hào)位

          高戰(zhàn)4號(hào)位

          低戰(zhàn)6號(hào)位

          高戰(zhàn)5號(hào)位

          高戰(zhàn)6號(hào)位

          如果大家對(duì)放三的結(jié)算機(jī)制了解后,那么對(duì)于賣先手的問題應(yīng)該會(huì)有一些認(rèn)識(shí)了吧。

          舉自己的實(shí)戰(zhàn)例子:魏國(guó)內(nèi)戰(zhàn),張郃都是4號(hào)位,我高戰(zhàn),低戰(zhàn)賣主角,然后我張郃先被秒,然后就輸了,本身戰(zhàn)力差也就不到3W,賣了主角(脫光裝備書名戰(zhàn)魂),戰(zhàn)力差到了9W,本身在先手的思路下布的陣,瞬間被針對(duì)了,如果對(duì)方不賣主角,我勝算極高,在布陣思路上,我可以選擇默認(rèn)常規(guī)布陣,他想贏必須做適當(dāng)調(diào)整,必須考慮抗張郃第一炮,而我的思路則是最好張郃秒張郃,現(xiàn)在好了,他只犧牲一個(gè)主角,我們倆的布陣思路就完全對(duì)調(diào)了,以先手思路布了后手陣,基本是完敗。(在此也好好提醒一下大家,看別人發(fā)跨好幾萬(wàn)戰(zhàn)逆襲的戰(zhàn)報(bào)時(shí),理性的分析一下,別被別人的忽悠了。)

          當(dāng)然他賣了先手并非不能贏他,你以后手思路布陣很好打,可問題也來了?他要沒賣一號(hào)位呢?你是不是白送他先手優(yōu)勢(shì)?

          那么現(xiàn)在問題來了?這樣做對(duì)高戰(zhàn)合理嗎?

          為什么我認(rèn)為現(xiàn)階段這是個(gè)bug,首先談一下我對(duì)這個(gè)游戲先后手的理解,當(dāng)然也很簡(jiǎn)單。游戲設(shè)計(jì)者無(wú)非是希望高戰(zhàn)先手,先手有優(yōu)勢(shì),勝率高。大家為了勝利從而激勵(lì)大家漲戰(zhàn)力,形成良性循環(huán),巴別的箱子鑰匙才能賣得出去,才能賺錢,而現(xiàn)在呢?高戰(zhàn)打不贏裸一賣先手的,難不成高戰(zhàn)們要按后手布陣,高戰(zhàn)們要裸一二號(hào)位搶先手嗎?這還是這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)初衷嗎?以后我們PK,追求的不再是戰(zhàn)力的高低而是脫幾件裝備,把花在撐戰(zhàn)力提升屬性的精力全花在投機(jī)取巧上,這還是放三嗎?

          所以,對(duì)于這個(gè)bug,我提出自己的兩個(gè)建議:

          第一:加強(qiáng)主角

          說實(shí)話,一個(gè)連+7天賦都沒有的主角對(duì)得起你那17資質(zhì)嗎?都橙卡時(shí)代了,加強(qiáng)主角也不會(huì)影響4國(guó)平衡,不明白巴別還在等什么。

          第二:修改結(jié)算機(jī)制

          我覺得合理的結(jié)算機(jī)制不應(yīng)采用輪流出手的方式,而是采用對(duì)應(yīng)先手的方式,就是說,高戰(zhàn)方所有位置相比低戰(zhàn)方對(duì)應(yīng)位置在任何時(shí)刻都應(yīng)該先手,這樣不僅可以消除賣一號(hào)位搶先手這個(gè)bug,還可以強(qiáng)化前排和先手的重要性,減少逆襲的可能,使實(shí)力水平更正比于戰(zhàn)力。

          我覺得合理的結(jié)算機(jī)制不應(yīng)采用輪流出手的方式

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