下面主要討論放開那三國的武將攻擊差距,其中不考慮天賦技能,首先武將的攻擊=基礎攻擊*羈絆+(戰魂和覺醒的法術攻擊或者物理攻擊),羈絆包括了馬的等級和20級的5%攻擊,暫時只討論橙卡。武將的羈絆除了馬的等級,其他的不會變。基礎攻擊力包括,初始屬性,武器,項鏈,馬,馬的精煉,名將加成,寵物,覺醒,陣法,進階,強化武將等級。其中12資質升橙的初始攻擊1560,13資質升橙的1690橙卡進階1213資質的都是每級216攻擊。
武將的羈絆馬也是固定的,其中赤兔和獅子是加血不加攻擊的,有的武將進階1有力戰天賦的也有100攻擊。這些是武將開始設定時就固定的,土豪和屌絲都是一樣的,剩下的武器項鏈,馬的精煉等級寵物的攻擊加成看的是壕的程度和人品。
陣法目前等級加成差距也不大,戰魂的話,天神,那么剩下的就是武將之間真正的差距。
名將和武將的強化成長,初始屬性,羈絆馬,天賦是否有力戰。首先12資質和13資質開始就有130的攻擊差距,帶獅子和赤兔的武將少了150攻擊,天賦不是力戰的少了100攻擊。名將的加成,則拉開了武將相當大的差距。
如張郃的名將攻擊加成是5.10.15.20.25.30.35.40.45.50.50.50...
夏侯惇的則是5.5.510.10.15.15.15.20.20.25.25.25.30.30..35.35.35.40.40.45.45.45.50.50...
夏侯惇的攻擊加成甚至比張郃的兩倍都多,計算了下張郃80級名將才有575攻擊,夏侯80級名將也有1325,剩下的一個武將成長則是和自身的武力值或者智力有關。
玩的魏國,目前有橙郭嘉夏侯張郃曹操,武力或者智力分別為106.102.101.101。
武將成長屬性等于15*(武將等級-1)*和武力智力有關的系數,那么這個系數也是武將之間的差別。
這是計算的表格,大約是郭嘉的系數是1.夏侯的系數是0.987.張郃和曹操都是0.98。沒有足夠的樣本不能得出武力值和智力和武將強化的系數是個什么樣的公式。
但是武力或者智力越低,這個系數越低,即使是張郃和郭嘉只差一點點屬性但是如果升到100級這個差距就有300加成羈絆加成會更大。
如果武力或者智力更低的天生就要少一大塊屬性了,再來一個命題到底雷霆破月和狂怒什么情況哪個更優。
拿的雷霆10和狂怒10,最后推出一個公式:y(x-2/3)>z-a y是武將基礎攻擊,x是羈絆+馬的等級/100+0-05,z是對方的物防,a是你的勢如破竹屬性。
假如武將的馬是20級,那么一個攻擊羈絆的武將雷霆就是和笑話。這次計算沒有考慮最終傷害加成的,舉個例子,鹵煮張郃40級勢如破竹2460,基礎攻擊15115羈絆.34級馬,開滿是1.01。
得出對方物防大于10670時,狂怒更好,這樣的張郃勢如破竹還沒有升滿,基礎攻擊還不高。而開了3個攻擊羈絆的武將里面,張郃的基礎攻擊羈絆加成都算是比較菜的。
一般的3攻擊羈絆的武將,升滿勢如破竹毫無疑問雷霆更加好,單論面板攻擊一定是蜀國的武將天生比較有優勢,后面樓主再計算每個武將血量加成的差距和統帥值的關系。
雷霆破月覺醒配合勢如破竹和足智多謀的加成對于3攻擊羈絆的武將來說是傷害的極限。