想在放開那三國里發展長遠,把武將弄好無疑是最重要,想想當初大家抽十連的興奮,不廢話直接說重點。最關鍵的觀點就是既不像限時是垃圾,又想要開拓更多的陣容搭配。
1.武將資質
我暫且把武將分為12、13、限時。按我們正常理解是限時強于13強于12。但實際只是13強于12(好吧我知道限時也是13),限時只是部分強大。所以我猜想巴別最初只是隨便把幾個牛B的武將作為限時來坑錢,并沒有想過平衡性。
來到了橙卡時代,有了一個十分矛盾的問題,所有武將的資質都變為15,那是否應該所有武將都具有同等實力?答案如果是的相信大家都不會接受,因為獲取難度不是一個檔次。但從現在的情況看來,變橙后武將的強弱和之前沒有一點關聯。限時的橙可以是垃圾,12的橙可以是核心。
這里我說一下2種意見,1、要么所有武將橙后回到同一高度,那么現在12資質的武將變橙的難度需要加大,限時變橙的難度需要減少。但鑒于現在大家都橙了,想必會引起一陣風波。第二種,明確實力,限時強于13強12,在橙卡了也要體現,相信這個大家都沒有意見。
2、武將羈絆
4國的武將陣容無疑都是圍繞羈絆來開展,但現在所有武將都是只有3個人物羈絆,大大縮減了人員的選擇性,所以在修改武將實力的同時,我建議增加人物羈絆,這樣可以讓更多的陣容搭配,尤其是更多的混搭陣容。這里跟上面說的又來矛盾了,如果是13明顯強于12,那么陣容又會被捆綁在13的武將身上了,尼瑪真是糾結啊
3、武將的獲取難度
現在的武將獲取途徑:抽卡、比武、競技、軍團商城、限時。對于關羽的獲得,到現在還是一個吵架的點。對于不同途徑獲取的武將,他們的強弱、是否核心、4國的分布,麻煩算清楚。說真的除了關羽和于吉,其余的基本上都是廢的,也是上面我說過,要增加搭配。