隨著放開那三國新版本的更新推進,一場比賽的輸贏就相當的吃戰力,那么這個游戲還有什么意義,就用戰斗力大小來決定勝負好了。而且不同國家的羈絆加成不同,即使裝備相同,也決定了戰斗力的高低,這樣是極不公平的。當然我不是來黑魏國的,紫卡的魏國即使戰力優先也勝率不高。但是想而易見魏國是最大的受益者,而且越到后期,裝備加成越多,魏國領先的戰斗力將越來越大,但是要解決這個問題并不是去削弱某個國家的羈絆加成屬性,如果每個國家的羈絆加成都一樣,也缺少了相對的可玩性。再回歸主題,按照巴別高戰先手來推理下去,那么同國家的,同屬性,相同的布陣,相同的人品就永遠沒法逆襲,這樣還有什么意思。
當然說這么多干嘛呢,當然是找解決辦法的,所以我希望這樣改進:輪流換位先手,比如黑白2方,黑1號位先手,讓白1行動,然后白2先手,黑2行動,黑3先手,白3行動,以此類推。1號位先手隨機決定,可以比點數。這樣就能真正的平衡這一機制。