迷信放開那三國戰力誤區和無限時混搭陣解析,玩了半年多,不得不說這是一款很有意思的游戲。從最早的群雄轉蜀國再轉魏國最后轉到現在的混搭,有一些心得可以分享。大約一個月前,只是個v5,陣容是無限時純魏,戰力45W,夏侯惇,郭嘉,曹操,甄姬和曹仁,還苦苦地指望著橙曹仁出現。在老區前100名有一半是四虎+劉備的陣容,這套無限時陣容基本無法越5W戰力,再競技場100名苦苦地掙扎。
經過深思熟慮,毅然狠下決心,對陣容進行徹底改造!改造陣容原來的初衷是放棄對戰力的迷信,設計一套克制專門四虎+劉備的混搭無限時陣容。那么有哪些武將可以挑選呢?再無限時的紫卡中,抗暴曹操是抗馬超第一腳的不二人選,而針對蜀國后排輸出不足的弱點,一個強力的盾很重要,而紫卡曹仁無法勝任這個位置,因此而吳國的甘寧則是不二人選。純魏基本上沒有奶媽能用,而呂蒙天賦非常合適,尤其是針對蜀國。最后,甘寧的橙5技能需要有個穩定的暴擊點進行配合,自然會想到張頜。經過一系列的重生,分解,大概消耗了2000多金幣得到了一個初步的陣容:郭嘉,甘寧,主角,呂蒙,曹操,張頜。這一下戰力掉到了40萬。
一開始這個陣容對上四虎+劉備勝率還不錯,40萬戰斗力經常可以打過45-48萬戰斗力四虎劉備,但是進一步研究發現,蜀國一號位和二號位關羽和馬超的位置排放,往往是戰斗的勝負關鍵。如果郭嘉一號位被封技而曹操又被二號位馬超一腳踩死,那基本就沒有贏的機會。而如果把主角放到一號位,遇到一號位馬超,二號位關羽,那么甘寧的格擋又無法釋放。嘗試了采用反先手的戰法在一號位送主角。經過一個多月反復的嘗試,調整裝備、戰魂、覺醒的配置,得到了一個滿意的陣容。
一個月過去,只充了30元月卡,戰斗力還是45W,但競技場排名卻可以穩定在前40。打60W以下的蜀國勝率幾乎100%,對65W戰力的蜀國勝率也能達到55開,而由于擂臺賽的挑戰先手規則,可以打過70W的蜀國每天都能獲得32強席位,甚至達到擂臺8強。而大多數蜀國玩家還在為打贏比自己高戰力的蜀國,為在競技場前進幾位而奮斗。
還十分意外的發現,這套45W戰力的看上去不能再普通的無限時陣容,可以擊敗57W戰力四子+曹操純魏,58W戰力的左慈呂布雙限時群雄,62W戰力的火燒吳國。
那么,為什么戰力理論在這個案例中不起作用呢?我們應該如何選擇陣容呢?
做了以下幾個總結:
1.有舍才能有得,防守資源都集中給了甘寧,攻擊資源給張頜,并且張頜的面前站的是脆皮的主角,因此保護了張頜不受直線的攻擊。不得不說,甘寧和張頜的配合簡直是天衣無縫。張頜暴擊,甘寧聯動,甘寧格擋暴擊,張頜聯動。一場下來依靠聯動就要多出手12-17次。這2個人就相當于4個人在作戰。
2.不要嘗試去分攤群攻傷害,面對群雄和吳國的片傷,放棄1到2個位置是必要的。更喜歡打上雙限時的蜀國,因為實際上在場上的就4個人,而一個馬超或者張飛要比橙5諸葛造成的威脅大得多。
3.不要去糾結哪個國家強,哪個國家弱。其實,陣容是互克的。本區的前兩名一吳一魏戰力都是86萬。魏國先手,原來一直很穩,哪怕-40%傷害大部分人也壓他獲勝。但是某一天我發現吳國果斷下了孫策周瑜,上了太史慈孫權。仍然是魏國先手,但兩人就難解難分了,基本上-10%的減傷就會連勝就會中止。這說明,巴別其實是經過測試的,每個國家都有針對不同國家特定陣容的組合。
4.在這里要特別為蜀國玩家說句公道話。首先,我認為,蜀國本身并不弱,蜀國顯得弱的根本原因是蜀國最容易被別的國家針對!看看群雄的天賦有多少抗蜀伐蜀,再看看別國的主力甘寧,張遼都是用來針對蜀國的。有時候我會想,為什么蜀國打魏國不上魏延?為什么蜀國打吳國不上黃忠?為什么蜀國打群雄不上姜維?哪怕調整一個武將,我相信蜀國玩家再去打其他國家的時候就不會總覺得這么弱了。可是問題來了,蜀國還得打內戰啊!蜀國的人最多啊!上了這些將,蜀國內戰怎么辦?魏延黃忠姜維都太脆了!所以千千萬萬的蜀國玩家只能一條道走到底,死于內斗,以至于無將可用!
5.對于想要在自己區迅速提高競技場排名玩家,請仔細觀察在你前面最主要的是哪些國家的對手。如果是蜀國,那么的這套陣容強烈推薦。把提升主角的資源拿去堆出一個大肉甘寧絕對是蜀國噩夢。如果是魏國,那么張飛、太史慈、魏延、陸遜、孫權,如果是吳國,那么馬超,關羽,夏侯惇,張頜。混搭混搭,什么有利就拿來搭,要多想想不同武將之間的配合,而不要想滿羈絆,要區分哪些羈絆才是有效羈絆。魏國肯定很討厭一個大肉張飛放在后排中路,而吳國肯定也都很討厭一個大肉夏侯惇放在前排中路。
6.為什么不再一個國家內部挑選陣容呢?因為巴別的設計在一個國家內就嵌入了許多互相制約的因素。比如,關羽的聯動和趙云的必中,張頜的聯動和孟德、張遼的抗暴,所以才有人會抱怨馬超關鍵的時候沒法奶,關羽被隊友搶人頭,而選擇混搭可以破除這些牽制。
7.最后,只是拋磚引玉,這篇絕對不適合那些滿神裝滿戰魂的高V玩家。資源的集中,后手的規則意味著在多數情況你的陣容是要以少打多。但我相信越戰的樂趣是許多普通玩家想要體會的。