放開那三國(guó)群雄所謂的崛起言論辯解全面攻略,首先我絕不否認(rèn)群雄增強(qiáng)了,因?yàn)槌恋琢艘荒甓啵烁邞?zhàn),土豪,各國(guó)平民玩家乃至中R都不帶抗毒的戰(zhàn)魂,都帶抗火。(2014年里吳國(guó)近1年處于強(qiáng)勢(shì)期,如今亦強(qiáng))當(dāng)時(shí)是帶抗火也打不過吳國(guó)。不帶抗毒,也能捏死群雄。說難聽點(diǎn),這是對(duì)群雄赤裸裸的侮辱,而導(dǎo)致今天成就出來的各國(guó)極大多數(shù)玩家皆不帶毒魂的優(yōu)勢(shì),所以不能理解為需要被削。
實(shí)際各國(guó)都是相互克制,打優(yōu)勢(shì)國(guó)總能逆襲。蜀國(guó)人多自然多蜀國(guó)出來喊,這我也能理解。但明知被群雄針對(duì),需要的是調(diào)整。呂布撕裂,張遼封療,影響治療和吸血。可以將活氣之源改成百毒不侵,以便應(yīng)付不同國(guó)家。這時(shí)抗性戰(zhàn)魂收益是極高的,建議是這版本蜀國(guó)大部分人是帶雙抗上場(chǎng)的。
戰(zhàn)力虛實(shí) 這個(gè)詞匯,很多玩家們應(yīng)該都經(jīng)常看到,而在4國(guó)當(dāng)中,虛戰(zhàn)最低的是群雄,橙將三維合算總數(shù)最低也是群雄,羈絆而言,總體生命羈絆少,防御攻擊多。所以在相同裝備下,戰(zhàn)力最低可屬群雄,實(shí)力到達(dá)一定水平可戰(zhàn)力就是比競(jìng)技場(chǎng)附近的人戰(zhàn)力低。大魏生命羈絆飽滿,虛戰(zhàn)最高可算。至于逆襲10w的什么之類的戰(zhàn)力,不是群雄玩家低付出,而是收獲的戰(zhàn)力實(shí)屬太少。
通過群雄爭(zhēng)霸賽這些大型競(jìng)技賽,各服玩家通過較量可知,第一屆,群雄無冠軍。第二屆,僅此有2個(gè)。這點(diǎn)是相當(dāng)不正常的。而競(jìng)技場(chǎng),大家看看自己服的,競(jìng)技場(chǎng)前三有無群雄。我看過ios和安卓的1.2.3區(qū)共6個(gè)區(qū),6個(gè)區(qū)有18個(gè)前3排名。群雄前3的,只有2個(gè)。而且還是神豪的配置才打上前三的。雖然被各路封神,但明顯是不能封頂。
個(gè)人認(rèn)為,戰(zhàn)力這東西,對(duì)于生命羈絆過多,乃至戰(zhàn)力虛高,這是虛戰(zhàn)的根本來源。群雄生命緣很少,提升有限,橙卡版本后,總體趨于平衡。更多的人更加追崇面板上的數(shù)值,而不是自身真正的提升。看到一個(gè)武將帶勢(shì)如破竹和足智多謀的,我想說的是,一個(gè)就算了,每個(gè)都這樣是什么意思。帶上貂蟬,會(huì)拉高群雄戰(zhàn)力,因?yàn)轷跸s只有一個(gè)攻擊緣,其他羈絆加的百分比還是很理想的,也是出了呂布橙將后的夫妻二人完美登臺(tái)亮相,到底也是一句,封神不能封頂。但群雄思想是保核心將,4保2或者5保1的玩法基本無異。
其實(shí)總體來說都是老區(qū)玩家吃的虧,玩了這么久,要調(diào)整戰(zhàn)魂神兵是極費(fèi)時(shí)間的。沒有哪個(gè)新區(qū)說群雄極度逆天,皆是老區(qū)的。吳國(guó)天下時(shí)期一過,不適應(yīng)群雄的無聲崛起和無做調(diào)整的抗毒戰(zhàn)魂。
要知道:
1,群克蜀。
2,蜀無帶抗毒。
3,呂布存在下,活氣戰(zhàn)魂收益減半。
在這種極度優(yōu)勢(shì)下,是怪群雄太強(qiáng)?還是怪自己吝嗇不花少許時(shí)間去調(diào)整?蜀國(guó)玩家們,你們有了抗毒戰(zhàn)魂群雄還能低10w虐?反正我是不信了,不可能這么大的缺口巴別自己也不知道。
不能因?yàn)樽约翰徽{(diào)整,而要求群雄被削。要知道群雄打吳國(guó)和魏國(guó)還是不存在很完美理想的結(jié)果。只要一天群雄沒有封頂成為昔日吳國(guó),憑什么要削。吳國(guó)強(qiáng)勢(shì)一年,也不見得哪里痛癢,日子亦舒。何必斥罵群雄呢。
神兵的洗練可以抑制火毒,第三層更是逆天的存在—抗性比。只能說玩得越久,吳國(guó)和群雄上火附毒優(yōu)勢(shì)就在減。神兵可以升戰(zhàn)力,亦可以做為清開靈膠囊。