更新時(shí)間:2025-03-28 10:38 | 類型:娛樂養(yǎng)成 | 大小:134.38M |
版本:v1.0.4 |
蒼霧殘響臺(tái)服游戲是一款相當(dāng)有趣的濃郁二次元風(fēng)格策略類型游戲,在這款游戲之中主要是以經(jīng)典的日式動(dòng)漫風(fēng)格打造而成,搭配上精致細(xì)膩的場(chǎng)景立繪,會(huì)讓人看起來(lái)相當(dāng)?shù)氖娣In霧殘響臺(tái)服游戲之中你將會(huì)扮演一位指揮官,和不同的美少女們一同作戰(zhàn),消滅那些盤旋在世界之中的怪物,通過回合制的方式展開一系列的沖擊,還能體驗(yàn)豐富的劇情故事哦。感興趣的小伙伴快來(lái)下載蒼霧殘響臺(tái)服游戲玩耍吧。
1、地圖采用12×3格子的大平面,己方最多可出動(dòng)9名駕駛員,敵我角色輪流發(fā)起進(jìn)攻,我方始終為先手。
2、其中駕駛員機(jī)型還分為攻擊、防衛(wèi)、火力、支援四大職業(yè),各自擁有獨(dú)特的進(jìn)攻手段,而作為敵人的原罪也和駕駛員一樣有著不同類型的進(jìn)攻手段。
3、領(lǐng)航需要分析每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵人的技能屬性、進(jìn)攻形式以及我方駕駛員的特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì)來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)、排列陣型,從而獲取勝利。
攻擊型:到場(chǎng)就能夠快速出擊的攻擊手
防衛(wèi)型:堡壘一般堅(jiān)實(shí)的護(hù)盾
支援型:不參與戰(zhàn)斗的增幅者或醫(yī)療者
火力型:擁有強(qiáng)大的火力或者范圍,但是需要蓄力一次行動(dòng)
勝利的情況:
1、擊敗對(duì)方所有的敵人,僅留下不可攻擊的敵人提前宣布勝利。
2、我方僅剩下支援型,面對(duì)敵方支援型時(shí),也宣布勝利。
失敗的情況:我一定會(huì)回來(lái)的!
一、玩法分類
1、如果你是長(zhǎng)期自回中三--上一的休閑玩家,純亂擺陣容,手握一堆r10角色就是打不過別人。
那可以先去b站搜彩筆同學(xué),從他每周都發(fā)的艾吉斯陣容里面找一套能抄差不多的陣容抄一套進(jìn)攻和防守。
不推薦抄自己進(jìn)攻失敗的防守陣和別人進(jìn)攻成功的進(jìn)攻陣,因?yàn)閷?duì)面沒準(zhǔn)也是亂擺的,只不過正好能贏你而已。
艾吉斯的陣一般都追求穩(wěn)定性,勝率基于幾千把數(shù)據(jù)產(chǎn)出的。
2、如果你是長(zhǎng)期自回上二的輕度玩家,偶爾才能自回上三,往往需要周末拉99票才能沖上去。
一般來(lái)說(shuō)這也是因?yàn)殛嚾莘€(wěn)定性不高導(dǎo)致勝率過低才上不去的,但還有一種可能就是單純的練度過低,角色rank不高,核心也不是人人金+一套,這種就只能提練度了。
3、如果你是自回上三的玩家,抄了別人陣但勝率一般,還有著沖艾吉斯的想法。
想沖艾吉斯,首先避諱的就是使用前排老登的陣去沖,因?yàn)榘顾⑵绷看螅系茄邪l(fā)出一個(gè)高勝率的陣拿去沖艾吉斯后注定會(huì)產(chǎn)生針對(duì)陣,導(dǎo)致勝率降低,這會(huì)讓部分老登很不爽,從而產(chǎn)生妨礙你的念頭,讓你原本舒舒服服的刷票變成坐牢,一天要一直盯著游戲,還要不停地改陣,所需的票數(shù)也增多了不少。
二、改陣思路
對(duì)于每天上線拉15票收完就下線的普通玩家而言,從別人那抄來(lái)的陣那就只是一個(gè)陣而已,對(duì)于這個(gè)陣所用的角色、行動(dòng)順序、核心配置完全不關(guān)心,但一旦開始想了,那就從基礎(chǔ)的底層邏輯切入,那就是這個(gè)陣有幾個(gè)t?什么軸?
很顯然,目前主流陣都是3t,其中1個(gè)t是開局嘲諷。
進(jìn)攻一般1動(dòng)c、2動(dòng)t、3動(dòng)c、4動(dòng)t……這樣的軸就保證了自己的嘲諷鏈?zhǔn)且恢崩m(xù)上的,敵方的c和t砍不到自己的c上,同時(shí)防守方不得不1動(dòng)t,不然嘲諷鏈會(huì)直接斷掉,嘲諷鏈不連貫的陣一般是不穩(wěn)定的,勝率自然就低。
嘲諷鏈也不應(yīng)過長(zhǎng),不然c的數(shù)量就會(huì)少,敵方的嘲諷鏈不一定會(huì)被突破,因此5c3t是目前主流陣最常見的角色搭配。
什么時(shí)候嘲諷鏈適合過長(zhǎng)呢,那就是幾個(gè)月前普通水車和高達(dá)統(tǒng)治的環(huán)境。
那會(huì)沒幾個(gè)c過的去這兩,多上c反而會(huì)給水車或高達(dá)送掉,白掉人數(shù),于是大伙就只上米菈和小龍女這種自身帶免傷機(jī)制的c,開始玩起了5t甚至6t的烏龜陣。
后續(xù)出了莉娜把水車爆金幣了后,競(jìng)技場(chǎng)這才回到了激情互秒的環(huán)境。
因此休閑玩家哪怕不抄別人的陣,只需要注意自己的陣?yán)m(xù)好嘲諷鏈,穩(wěn)定性就提高了一大截,勝率也能上去不少。
既然說(shuō)到了一般續(xù)好嘲諷鏈的軸,那自然就有非一般的,也就是提速軸,最常見的就是1動(dòng)2動(dòng)都是c,這種軸最適合虐菜,因?yàn)榇蟛糠滞婕叶际切蓍e玩家,不會(huì)在意嘲諷鏈,老老實(shí)實(shí)按基本邏輯排軸反而不如開爆,這也符合當(dāng)下競(jìng)技場(chǎng)的匹配邏輯。
而對(duì)于想改陣的玩家而言,簡(jiǎn)單地把一般軸變成提速軸,或者把提速軸變成一般軸,又或者為了針對(duì)某些陣,把某些c后動(dòng),某些c先動(dòng),就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)改陣的基本效果了。
三、站位變動(dòng)
這方面可以算是簡(jiǎn)單的,只需要了解主流c的攻擊范圍,幾個(gè)特殊角色的效果,再通過你自己的考量就可以很確切地做出站位的變動(dòng)。
舉個(gè)低分段最常見的例子,小鯨魚的開局集火第二排。
為了規(guī)避小鯨魚帶來(lái)的影響,第二排都選擇放t,或者干脆某一排只單掛一個(gè)t。
還有桀派無(wú)視嘲諷拍一整排,這導(dǎo)致c都放第一排,最后一排放無(wú)關(guān)緊要的角色給桀派拍,不讓其影響到c的輸出。
通常考慮完這兩位后,再想想主流c砍自己的t會(huì)不會(huì)順帶把其他角色砍了,保證做到對(duì)面的c出手只能砍到自己的t。
四、打造專屬的陣容
上面稍微理解后,排列組合隨便改改就是自己的陣了,還能再創(chuàng)新的地方就是角色選擇上。
節(jié)奏榜一圖流固然簡(jiǎn)單,主流c/主流t就是倍率高、機(jī)制強(qiáng)。
但從輕度玩家轉(zhuǎn)變成核心玩家,也就是所謂的強(qiáng)度黨,你需要理解的是倍率哪里高,機(jī)制哪里強(qiáng),這為什么會(huì)是競(jìng)技場(chǎng)主流c/主流t。
1、這游戲角色就分三種,一種是摩根,目前出了四個(gè),一種是討伐對(duì)策卡和爆傷、易傷拐,剩下的全部都可以歸為pvp卡。
摩根就不說(shuō)了,討伐對(duì)策卡一般也是一眼認(rèn)出(多段出傷,倍率超高,核心出力針對(duì)某類免疫,帶印記),早期對(duì)策卡還能因?yàn)榱Υ箫w磚進(jìn)pvp,后面因?yàn)橥鏅C(jī)制的越來(lái)越多導(dǎo)致倍率不再是t1唯一標(biāo)準(zhǔn),也就退休了,比如低分段輕度玩家還在一直用的小多。
首先說(shuō)pvp的c,想要算厲害,倍率和機(jī)制至少都得及格,而倍率及格的標(biāo)準(zhǔn)自然是對(duì)標(biāo)pvp的主流t,也就是出道即巔峰的初代三體人——法爾奈斯,白毛,最起碼r10無(wú)拐能殺r10白毛一條命才算是倍率及格,也就是無(wú)拐打3w7的傷害。這乍一看好像挺容易,但你游真能做到的c還真沒多少,更別說(shuō)暴擊占核心出力乘區(qū)的c,有一個(gè)算一個(gè)都是重量級(jí),這基本上已經(jīng)把t2水平線劃到十幾個(gè)c內(nèi)了,以后出新的c也可以直接拉去測(cè)白毛,能過白毛才配上桌討論,除非技能組給的機(jī)制十分逆天。
2、然后就是機(jī)制,這應(yīng)該算是整個(gè)pvp入門最繁雜的地方,這里僅簡(jiǎn)單介紹一下常見的機(jī)制,如果想要更深層的了解可以翻技能圖鑒,遇到不懂的問大佬。
從最基本的防御端機(jī)制說(shuō)起,防御里能做到無(wú)敵的就是百甲,百減(333%減傷系數(shù)),百閃(滿閃避減傷),各種無(wú)敵盾(次數(shù)盾、回合盾)。
其中百閃想做到無(wú)敵還要有滿機(jī)動(dòng)力,一般閃避是基礎(chǔ)35%比例減傷,也就是說(shuō)機(jī)動(dòng)力閃避后是減少35%受到的傷害和debuff時(shí)間持續(xù)減半。
為了過防御端的無(wú)敵,c除了無(wú)視某種系數(shù)外,還有打固定傷害、真實(shí)傷害、小驅(qū)散刀、大驅(qū)散刀或者上debuff的機(jī)制。
固定傷害就是無(wú)視百甲百減百閃,出多少傷害打多少傷害,一般倍率不會(huì)很高,而真實(shí)傷害就是固定傷害的基礎(chǔ)上再無(wú)視護(hù)盾,只打血條。
小驅(qū)散刀就是c攻擊前會(huì)驅(qū)散敵方的強(qiáng)化詞條,具體有什么強(qiáng)化詞條具體翻圖鑒。
大驅(qū)散刀就是c攻擊前會(huì)驅(qū)散敵方的增益詞條,增益范圍比強(qiáng)化廣得多,一般帶有強(qiáng)化的技能也會(huì)帶上增益,目前只有心紙、米菈、倍率低到無(wú)法上場(chǎng)的芙蘿拉有這種刀。
無(wú)敵盾想直接過,就得打大驅(qū)散刀。
3、順便再提一下額外事項(xiàng)里的一級(jí)免疫、二級(jí)免疫,一般討伐boss的免疫減益就是二級(jí)免疫,所以沒有無(wú)視二級(jí)免疫的角色無(wú)法給boss上減益,而角色中完美軀體這個(gè)免疫減益的詞條也屬于二級(jí)免疫,因此大驅(qū)散刀砍有完美軀體的角色是無(wú)法驅(qū)散增益的(驅(qū)散刀帶減益詞條),米菈、愛麗絲的行動(dòng)前無(wú)視控制(特指眩暈)是一級(jí)免疫,因?yàn)楹谄ぁ⑾O牡难瀍x都帶有無(wú)視一級(jí)免疫,所以免控?zé)o效。與其相反的是王女的攻擊前上沉默,帶有無(wú)視一級(jí)免疫,因此能給免疫弱化的白毛上沉默。
而不可解除這個(gè)效果屬于二級(jí)免疫,沒有無(wú)視二級(jí)免疫的驅(qū)散刀也是不能驅(qū)散帶有不可解除效果的增益的(這也是為什么心紙對(duì)鈴木毫無(wú)辦法)。
拋開機(jī)制外,技能觸發(fā)的時(shí)機(jī)也很重要,如自身行動(dòng)前,自身行動(dòng)后。
這期新角色為什么垃圾?一部分原因就是因?yàn)樗膃x是自身行動(dòng)后才觸發(fā),不能做到轉(zhuǎn)火的效果,而自身行動(dòng)前造成傷害的ex就可以。
1、每個(gè)職業(yè)都很有特點(diǎn),玩法上也存在著許多的變化,帶來(lái)的作戰(zhàn)方式靈活多變
2、多元化的戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì),給予每個(gè)冒險(xiǎn)家一段充滿熱血的征戰(zhàn),體驗(yàn)精彩異界亂斗
3、從各個(gè)方面出發(fā),不斷讓角色強(qiáng)大起來(lái),讓你能夠從容應(yīng)對(duì)游戲里每一次開放的劇情副本
4、玩家的角色在不斷升級(jí)的過程中會(huì)遇到多種情況,選擇不同的技能幫助自己隨時(shí)掌握戰(zhàn)場(chǎng)
1、超刺激!巨大娘拯救世界
巨大,就是力量!你將化身為“艾吉斯”組織的領(lǐng)航,率領(lǐng)巨大化機(jī)甲少女小隊(duì),與以“逆愛”為首的高等原罪展開全面對(duì)抗。人類命運(yùn)危在旦夕,這場(chǎng)賭上人類命運(yùn)的戰(zhàn)爭(zhēng)誓要取得勝利!
2、超華麗!全日配視聽盛宴
田中理惠、悠木碧、小倉(cāng)唯、古賀葵、石原夏織……超人氣聲優(yōu)攜手助力全劇情錄制!搭配造型大膽的高質(zhì)量角色立繪以及大量精妙絕倫的劇情插畫,全力打造最沉浸式的末日視聽盛宴!
3、超靈活!新形態(tài)策略體驗(yàn)
面對(duì)形態(tài)各異的原罪強(qiáng)敵,唯有戰(zhàn)術(shù)和策略才能帶你突破困境!在創(chuàng)新的戰(zhàn)棋佈陣戰(zhàn)斗模式中,合理部署駕駛員們的職業(yè)搭配、作戰(zhàn)順序、站位分割,通向勝利的道路不止一條!
4、超心動(dòng)!多樣化少女養(yǎng)成
超強(qiáng)繪師傾心打造,和風(fēng)巫女、furry控、女仆、搖滾風(fēng)、機(jī)械娘……風(fēng)格迥異的駕駛員小隊(duì)等你招募!升級(jí)技能屬性、培養(yǎng)人物好感度,快與少女建立你的專屬羈絆吧!
蒼霧殘響臺(tái)服游戲之中在美術(shù)回廊之中可以觀看游戲之中的各種不同故事,體驗(yàn)策略游戲的樂趣,感受多元化的挑戰(zhàn)目標(biāo),了解世界觀的背景以及劇情的發(fā)展吧。
植物大戰(zhàn)僵尸雜交版
益智休閑 | 453.02M
煙雨江湖
角色扮演 | 782.39M
沙威瑪傳奇
模擬經(jīng)營(yíng) | 94.05M
活下去
益智休閑 | 184.62M
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬
策略戰(zhàn)棋 | 130.00M
迷途之光手游
角色扮演 | 193.18M
暴走英雄壇
角色扮演 | 429.46M
doodle jump
益智休閑 | 68.74M
紙嫁衣7卿不負(fù)
冒險(xiǎn)解謎 | 141.00M
逃出實(shí)驗(yàn)室
動(dòng)作跑酷 | 134.00M